《命運2》steam版測評:這才是真正的星辰大海

《命運2》steam版測評:這才是真正的星辰大海

引言:

就在去年,編輯部的小編們看到《聖歌》的宣傳視頻,科幻+機甲+RPG與TPS的元素讓他們激動得把咖啡撒了整個辦公桌,但發售後遊戲低劣的品質卻著實給他們潑了一盆涼水。

時至今日,已經在Steam上習慣《星際戰甲》的玩家終於迎來此類遊戲的最強競品入駐:RPG+FPS遊戲《命運2》脫離戰網,免費登陸到了Steam平臺。遊戲剛一發售就創下30萬在線人數和兩週連續榜首的傲人成績。從兩年前上線初的火爆,到迅速跌落變成默默無聞,再到Steam上浴火重生,不論是遊戲本身還是遊戲的經歷都頗具傳奇色彩。

1. 肝爆首選,發售兩年至今仍舊出眾的遊戲表現

不得不承認,遊戲雖然已經發售兩年,依舊不減當年的剛發售時的華麗風采。

《命運》系列的遊戲模式是在保持FPS的戰鬥機制下,最大限度的向MMORPG傾斜。從各個星球的地圖排布來看,分為大地圖探索、公共事件、遺落區域任務等強調單人探索體驗的內容,副本由3人本Strike和變態難度的Raid構成。遊戲的模式和更新和常見MMO類似,以遊戲內部的賽季和麵向玩家的“資料片”DLC構成,新裝備、劇情、新模式由這些付費內容作為推動。PVP上以帶有AI戰鬥的“智謀”與多人對戰“熔爐”為主,將玩家在普通遊戲模式下取得的各類裝備進行平衡調校後引入戰局,通過與遊戲背景自洽的模式進行“光球”之類的爭奪戰進行競技,總體流程還是非常緊張刺激的。

《命運2》steam版測評:這才是真正的星辰大海

遊戲表現上,以兩年後的審美眼光來看,不論是畫面素質還是場景氛圍營造都是3A級別的絕對水準;從荒廢的歐洲大陸給予玩家的震撼,到月球平原上崛起的一座座蟲族建築的反差,再到高塔主城來之不易的寧靜祥和,遊戲帶給玩家的畫質體驗足以讓本世代的玩家滿意。再者,在音樂音效和打擊效果上,製作組也是經過了精細化的調校。槍械射擊操控上,爆頭判定與技能校準都有可感的誤差調回,可以讓玩家更加專注戰鬥流程推進而不必糾結於絕對精準和競技元素。

《命運2》steam版測評:這才是真正的星辰大海

加之絲滑的優化使得流程幾乎不會出現的Bug,給予了小編那不爭氣的1060本足夠的尊重。本體免費也是將雙臂敞開到最大,最大限度的歡迎新入坑的玩家。從遊戲本身素質來說,雖不及神作,也只距一步之遙。

2. 背景,劇情,人物,《命運2》是一盤多大的棋

遊戲本體講述卡巴爾猩紅軍團指揮官尊主蓋歐的指揮下,侵略部隊發動了猛攻,人類寡不敵眾失去了最後的避難所。蓋歐剝奪了城市守護者們的力量,迫使他們踏上了逃亡之路。玩家扮演的主角將手持高等武器帶領同盟打敗猩紅軍團,挑戰尊主蓋歐,探索太陽系中的神秘領域,眾志成城奪回家園。其後,遊戲推出了《冥王詛咒》、《戰爭思維》、《遺落之族》以及《暗影要塞》四部DLC,場景橫跨月球、涅索斯、火星、土星等眾多行星。此次登錄Steam也誠意十足,本體與年一DLC免費供玩家體驗。

Bungie(遊戲開發商)為了讓新玩家能更快跟上大部隊的腳步,對遊戲的開局和新手教程做了一些改變。目前的DLC2新手教程(就那個讓玩家去偷船的任務)實際上是DLC1的新手教程。DLC2原本的主線“猩紅戰爭(Red War)”被分離出來,成為了一個可選的故事任務線。

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遊戲分為3個職業分支,分別為泰坦(坦克、肉盾)、遊俠(遊走、輸出)和術士(法術、爆發)並且每個職業有對應雷系、火焰、虛空三種子職業,不同於DND(龍與地下城)其中經典的“戰牧法”模式。製作組在製作遊戲的過程中,將每一個職業的技能配合與分支做出了整體調配,使得每一個職業都可以由玩家自由搭配出不同的職業走向。配合紛繁複雜的槍支設計,在體驗過程中玩家創造出自己的流派大法基本不受到限制。並且配合三個對應三個職業的遊戲NPC的全程演出,使得整體內容與機制的化學反應充分,能夠給玩家在體驗流程和CG時帶來深入其中的電影級體驗。

《命運2》steam版測評:這才是真正的星辰大海

《命運2》自身憑藉著海量的世界觀背景、合理且深度的劇情演出穿插、不輸暴雪的CG電影演出和職業設定與人物形象的營造,為玩家打造出一個紛爭不斷卻機遇與挑戰並存的壯麗太陽系舞臺。

3. 還有更多星球嗎?未來“命運”如何

解鎖了地圖所有星球后,小編開始對這個遊戲產生了更多的思考,“還有更多星球嗎?”不僅僅是對遊戲地圖擴展產生了更多期待,自遊戲之外,《命運2》這個系列這次從“跪著掙錢”到“站著把錢掙了”能夠持續多久。截止小編成稿前《命運2》的實時在線玩家已經連續4日低於20w,雖然不能說明太多問題,但也能夠顯示出這款遊戲面對steam眾多大型多人在線遊戲存在的巨大壓力。

《命運2》steam版測評:這才是真正的星辰大海

作為競品的《warframe》已經能夠在steam上創下巨量營收和穩固的用戶,並且在代理的國服上也有不俗的營收表現。作為迴歸最主流市場的《命運2》,遊戲不僅僅要解決在“迴歸”之前存留下的歷史問題,並且在社交、劇情和模式開拓以及文化體系、IP體系的打造上要更進一步,在保證遊戲質量的前提條件下傳播遊戲文化和遊戲價值,而不是靠著一眾發燒友和視頻UP去為玩家做宣發講解。

進一步,對於中國這樣龐大的強地域性市場來說,《命運2》不論是從類型題材還是遊戲尺度都適配且適合。做好防沉迷和本地化引入以及良好的氛圍文化營造後,向聯動、手遊、動漫、周邊等進發,這款IP的具有市場潛力價值十分巨大。

結語:

《命運2》steam版測評:這才是真正的星辰大海

常言道“行百里者半九十”,不論是曾經被唾棄後逐漸改錯的《無人深空》還是如今從廢墟里爬出來的科幻史詩FPS鉅作《命運2》,優秀的遊戲品質是遊戲在玩家和商家面前一切活動的前提。《命運2》即將要面對的,不僅僅是眼前閃耀的“光能”,更是遙遠光年外的未知星空。


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