引爆眼球的超神鵰刻?
這麼誇張?
不信
你看
你開始好奇了吧?
來了解一下!
一頭荒獅,野性的姿態,烈焰般蔓延的毛髮,感受到叢林之王叱吒風雲的氣場了嗎?
再換幾個角度瞻仰一下荒獅的雄姿吧!
等等,大王還有話要說——
實不相瞞,大王我上色前,照樣這麼威武霸氣!
眼見為實,素顏的荒獅就在此~
初始概念設計
模型
夠酷吧?還沒完哦,叢林霸主可不止獅子,下一件手辦,它有一個非常霸氣的名字——龍虎吟!
作品詳情
尺寸:高40cm 長38cm 寬36cm
材質:樹脂塗裝完成品
數量:國內限定99體(含作者簽名收藏卡)
第一眼看不太明白?通過視頻來深入探索一下吧!
來看看局部圖,感受一下令人顫抖的細節
這完成度真不是開玩笑的高啊!彷彿被颶風吹拂的毛髮顯現出烈焰的姿態,明明處於靜態卻傳遞出了雷霆萬鈞之勢,令人感受到巨大的衝擊力。
和荒獅一樣,這種效果,就算沒有上色依舊強烈。
除了這些,還有很多意想不到的驚喜~
不一樣的孫悟空!
寂靜嶺裡著名的三角頭
霍比特人裡的史矛戈
模型
根據鯉魚躍龍門製作的小型手辦
奇珍異獸,無所不有
是不是很想認識一下這些神作的作者?
不負眾望,接下來
就是這位大師閃亮登場的時間啦!
岡田 恵太
KEITA OKADA
概念藝術家 / 生物設計師 / 數字雕刻師
岡田是來自日本東京的一名自由職業藝術家。他的作品涉及2D/3D概念藝術、生物設計、數字雕刻等,其作品題材豐富,造型張力十足。
現在,讓我們走進岡田先生的世界,領略他和他手下萬物生靈的萬般風情。
世間萬物,來去自如
岡田,這位年輕即嶄露頭角的年輕數字雕塑家,通過利用他的專業生物設計,自學成才,並在遊戲和視頻行業中發揮積極作用,目前是株式會社Villard的CEO。
2016年,岡田獲得ZbrushCentral Top Row Award,作品曾刊登在《3D Artist》雜誌上。客戶包括FromSoftware、Digital Frontier等。擅長2D、3D概念設計,角色、生物概念設計以及數字雕刻等,創造了許多獨特的數字雕塑,高度詳細的概念藝術作品和驚人的生物視覺效果令人稱讚。
他的數字雕刻作品多為奇珍異獸,對於生物骨骼、毛髮紋理及動態的把握可謂爐火純青。無論是開頭介紹過的與末匠聯名推出的「荒獅」,還是在WF上海展示的「麒麟」,他的作品都極具動感,呈現極具生命力的視覺造型。對於生物毛髮的獨特處理,也成為了岡田的創作特徵。
麒麟這種中國傳說中的動物,獨角,鹿體,馬蹄,牛尾,岡田依照自己的理解做出了自己的模型。
麒麟
對於兇猛動物的表情和形態捕捉異常精準,往往一個模型就能散發出生人勿近的危險氣息。
看到這裡,是不是很好奇究竟是什麼促使岡田逐漸形成了現在這種創作風格呢?
接著往下發掘吧!
環繞他的幻想皆是恩賜
2012年,岡田畢業於日本京都市著名私立大學立命館大學(日本一流私立名校之一,在日本久負盛名),因為一直喜歡繪畫,尤其是偏愛生物類型的作品,他開始自己創作生物角色,就像我們在《生化危機》等作品中看到那樣。因為受到異形之父、現實主義畫家、雕塑家和設計師漢斯·魯道夫·吉格爾(H. R. Giger)的影響,岡田恵太開始研究他的作品,併為此確立了自己的藝術道路方向。
可以看出,吉格爾對岡田確實有很大的影響。
而在創作對象上,岡田經常選擇把自己想象中的各種生物用建模軟件繪製出來,甚至做成模型。
下面的生物來自岡田曾經做過的一個噩夢,夢見了一種依靠吞噬睡著的人的夢存活的生物,它吃完夢境後就像做了快樂的夢一樣開心。
在岡田的個人作品集中,收錄了大量這樣由幻想衍生出來的奇幻生物,每一種生物,都是岡田在生活中驚鴻一現的靈感。
作品集封面
有興趣也可以戳鏈接去看看!
(https://www.amazon.co.jp/gp/product/4768311350/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&linkCode=sl1&tag=sns0e-22&linkId=d16bca604b3992d9b2d5daf289c1e213&language=ja_JP)
他的藝術無處不在
岡田的作品具有很高的欣賞價值,並且應用範圍極廣,於是有很多的IP發行方和銷售方都找到他,希望能與他合作。這也就是後來岡田出任CEO的Villard株式會社誕生的原因。
2017英雄聯盟世界錦標賽,岡田收到邀請,首次以日本藝術家的身份參與這場盛會,並製作了一尊視覺概念浮雕。岡田鼓足勁為比賽獻出了自己的一份力。
被震撼到了嗎?
要知道,這可不只是電腦製作的平面海報
而是岡田親手設計出來的3D手辦呀!
作品原本就長這樣~
在真正的二次元領域,岡田的表現也證實了他的全能。
看過《東京喰種》的粉絲們應該對第一季結尾金木和Jason之間驚心動魄的戰鬥記憶猶新。
看看這個手辦,是不是彷彿又感受到了追番時熱血沸騰的心境?
成為半食屍鬼金木和精神錯亂的折磨者傑森,手辦捕捉到了他們之間對決最精彩的一瞬間,在岡田的技術的支持下精雕細琢而成,擁有史詩般的雷霆之勢。
另外這一套同樣由岡田設計的全職獵人手辦,考考各位是不是能看得出描述的是哪一場戰鬥呢?
從平面走向立體
看了那麼多岡田栩栩如生的作品,是不是也很好奇這些“手辦究竟是怎麼從電腦模型走向立體雕塑的?
首先呢,為大家展示一張海報。
我們來看看岡田是怎麼完成這樣一張海報的。
用ZBrush雕刻,UV進行擴展,在Maya和Mudbox調整,用Mari繪製,Arnold渲染,最終在Photoshop進行微調。
最終完成的效果顯然體現了3D技術的優勢,結實的體積感把初號機仰頭咆哮的姿態刻畫得淋漓盡致。
不夠形象沒有概念?
還有視頻可以看呀!
這是一隻松鼠從草稿到成型的故事。
戳視頻,一探究竟吧!
事實上,岡田的大多數個人作品都只是用電腦建模軟件完成的練習作業。
當他在完成模型後,如果感到這是可以真正轉化為立體模型的概念,脫離電腦後的新工作就開始了。
下面是岡田在電腦上完成的得意之作,一枚龍形的棋子。
概念圖
通過3D打印,最終把概念圖變成了現實。
迎來真實軀體的猛龍,造型犀利,眼神霸氣,鱗片毛髮無所不精細,實屬精品。
對於自己在立體雕塑創作的未來,岡田堅信,他能夠帶著初心通過不斷的精進帶來更高品質的作品。
“我真的相信我可以在這個行業取得成功,我向您保證,我將帶來高質量和真正獨特的雕塑。”岡田對所有熱愛他藝術的人做出了承諾。
看完是不是熱血沸騰?
來吧!動畫人一起加油嘍!
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