「每週畢看」暴雪:暗黑3的錯誤不會在暗黑4中重現

文丨Satsukiye@bigfun社區

「每週畢看」暴雪:暗黑3的錯誤不會在暗黑4中重現

前些天,暴雪在2019暴雪嘉年華上公佈了《暗黑破壞神4》,但是還有很多人在2019年依然熱愛著《暗黑破壞神3》。儘管距離暴雪發售這款遊戲已經過去了快8年,這款遊戲依然有著蓬勃的生機。然而在奪魂之鐮這個資料片還未發售時,暗黑三可著實不是一部值得如此熱愛以及重複遊玩的遊戲。

在2019暴雪嘉年華上,我們有幸與執行製作人Allen Adham,藝術總監John Mueller以及遊戲總監Luis Barriga就避免過去系列曾經犯過的錯誤進行了採訪與交流。

支持現實貨幣的拍賣行

當我們問到團隊在努力避免哪些錯誤時,Adham很快提到了支持現實貨幣的拍賣行這一點,整個團隊一致決定不再使用這類機制。但是Adham說暴雪依然希望在暗黑四中允許玩家之間進行交易。

“遊戲中有很多非常棒的要素可以被交易,只要我們能夠保證交易的正當性,”Adham說道“因此我們想到了一些相當可靠的方法來允許玩家之間進行交易而不打破遊戲的平衡。”

在我們的採訪中,暴雪提到玩家們在暗黑四中可以在城鎮中互相交易裝備,也可以通過隊伍領袖分配到掉落的裝備。

當暴雪推出暗黑三時,它的特點是一個支持現實貨幣的真正意義上的“拍賣行”,一個玩家可以用遊戲中的金幣或者現實中等價的金錢來進行購物的商所。這個拍賣行創造了一個刷“錢”的暗黑破壞神,而不是刷裝備的暗黑破壞神。比起通過刷怪來獲得裝備,玩家們更喜歡從其他玩家那裡購買裝備。看起來在暗黑四中並不會再發生這樣的事了。

錯誤代碼37 — 服務器問題

在暗黑三發售當天試圖玩這款遊戲的玩家一定都記得暗黑三的服務器問題。很多玩家,也包括我們自己,都整夜坐在電腦前嘗試著登入遊戲,結果卻不斷地面對一個寫著錯誤代碼37的紅色窗口。

Barriga說道,為了在發售當天避免這類服務器問題,其重要性已經可以說是和避免重新創造出暗黑三拍賣行系統一樣關鍵了。暴雪計劃面對發售第一天服務器穩定性的方法之一是採用更長的BETA開發期。

“我們在發售暗黑三時採取了一種非常穩妥,具有保護性的方法,像是沒有展示過多的內容、以及限制了有限的BETA玩家和時間等,”Barriga說道,“我們這次要採取不同的方針了。”

該小組提到了關於暗黑四的長期BETA計劃。我們目前並不瞭解詳細的發售時間以及相關內容,但是其流程可能類似於工作室旗下的其他遊戲,像是魔獸世界一樣 — 在即將發售的新資料片實裝前先進行幾個月的測試。

Barriga還提到了在暗黑四發售前向數以百萬的粉絲們開放緊張的封閉測試的計劃。

內容更新

最後,Adham表示希望能夠在發佈後能夠保持暗黑內容的流暢更新。

“我們渴望以更快的節奏來做出更多的內容,因此我們正在從頭開始組建團隊,以此達成我們的目標,”Adham說道。

暗黑三在過去的8年裡只有兩個值得購買的可下載內容(DLC):奪魂之鐮以及死靈法師職業擴展包。但是在免費更新方面,暗黑三的計劃只是每幾個月進行一次平衡性調整。

我們目前還不清楚暴雪在暗黑四發佈後的幾年裡會增加什麼樣的新內容,但發售後的內容支持是這次團隊的主要任務。

暴雪在2019暴雪嘉年華開幕式上公佈了暗黑破壞神4的消息。儘管本作將要在PS4,Windows PC以及Xbox One上發售,目前工作室還沒有為本作開放購買頁面。


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