無限進化自走棋:萬字長文,帶你領略不一樣的自走棋風景

前言

自走棋,這個於近一年異軍突起的玩法,已經漸漸在玩家群體中越發普及。本來這個玩法僅僅是《Dota2》中的一張地圖而已,結果因為其新穎的出牌方式,較高的隨機性,吸引了一眾追求刺激的玩家的青睞。一時間,《Dota2》本身的熱度甚至直接被自走棋的熱度碾壓,淪為了“下棋啟動器”。其火熱程度可見一斑。

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《戰爭藝術》封面

無數遊戲廠商在看見自走棋的商機之後,紛紛加入研發,推出了屬於自己IP的自走棋玩法,其中更不乏一些知名的遊戲大廠。而企鵝在本篇文章要說的,就是由知名RTS遊戲《戰爭藝術:赤潮》的衍生自走棋——《戰爭藝術》自走棋,談談這款遊戲是如何在自走棋的洪流中調整方向,走出自己的道路。

本篇文章篇幅較長,請以以下段落分次觀看:

起源——一個復興RTS的宏願

改變——一個完美的絕地反擊

進階——一個棋手的進化之路

起源——一個復興RTS的宏願

作為一款衍生作,我們在開始介紹《戰爭藝術》自走棋的同時,有必要了解一下它的前身:《戰爭藝術:赤潮》。

《戰爭藝術:赤潮》是一款在近些年來少有的RTS遊戲之一。RTS遊戲,即即時戰略遊戲,我們所熟悉的RTS遊戲,莫過於《紅色警戒》或者《星際爭霸》這樣的經典之作,不過他們不知不覺間已經是二十年前的事情了。《戰爭藝術:赤潮》此時的出現,無異於有著扛起復興RTS的大旗的重任,雖說有些逆流而上的意味,這個魄力還是非常令人欽佩的。

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《戰爭藝術:赤潮》遊戲圖標

也許《戰爭藝術:赤潮》自身也意識到了此時RTS遊戲的艱難,他們做了一個非常明智的選擇:將遊戲移植到其他設備。他們深知,在RTS遊戲大火的時候,當時包括手機和主機在內的其他遊戲設備還遠沒有達到現今的水平。所以直到現在,這些設備關於RTS遊戲的內容仍就沒有什麼起色。如果能完美移植到上面,肯定會擴大自己的玩家群體。

果然,現實證明他們的想法是對的。《戰爭藝術:赤潮》一經移植到其他設備之後,瞬間引起了眾多玩家群體的注意,其中手機玩家的反響是最熱烈的。畢竟手機端雖然有過RTS遊戲的先例,不過因為操作過於複雜,屏幕面積受限等問題無一例外都以失敗告終。《戰爭藝術:赤潮》特意為了迎合手機玩家推出了不少迎合玩家的措施,基本解決了這些問題。

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《戰爭藝術:赤潮》手機端界面

首先,《戰爭藝術:赤潮》在遊戲中優化最多的莫過於對兵種的控制。

眾所周知,RTS遊戲對於微操作的要求非常高,操作越精細,對於戰局的影響就越大。這其實也比較好理解,好比戰場上的指揮官,究竟是直接指揮一個團,還是單單指揮團裡的每一個士兵,這個效果肯定是不一樣的。不過,《戰爭藝術:赤潮》卻認為設備的上限決定了遊戲操作的上限。在手機端,即使少了一些微操作,操控兵種也依然是一個非常考驗能力的要點。在《戰爭藝術:赤潮》中,三個陣營的兵種也不在少數,真的要去考慮細節操作的話,很可能會適得其反。

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為此,他們另闢蹊徑,在手機上默認為自動操控一整個兵種,並且兵種的技能也有所簡化。玩家只需要做好簡單的佈陣順序,將主要的精力放在兵種的搭配上即可。兵種會按固定的時間刷新,並自動尋敵戰鬥。雖然少了一些微操作,但兵種之間的互相搭配很容易研發出各種套路。誰的套路至上誰就稱霸,這種遊戲方式使得遊戲一樣不失樂趣。同時,操作時間的減少,也讓整體速度變得更快,避免了傳統RTS遊戲“一玩玩一天”的拖沓。

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自動出兵也能形成兵種混戰

其次,《戰爭藝術:赤潮》對於RTS 玩法上也做出了不少修改。

1.地圖的優化。《戰爭藝術:赤潮》的地圖僅僅為一條通路,建築的表現形式也是將MOBA遊戲傳統意義上的“推塔”放到了遊戲中。遊戲開局雙方分別有三座防禦塔和一個基地,任意一方破壞對方基地即為勝利。只不過,推塔的主角由英雄轉變為了玩家操控的兵種。

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1v1專屬地圖

2.資源的優化以及搶奪。地圖上資源改為了自動增加,雙方都會以穩定的速度增加資源,並且可以搶奪公共資源;公共資源改為了地圖中間固定刷新,比如開局會刷新一個巨龍蛋巢,任意一方將其打破之後就會獲得額外的巨龍輔助攻擊。之後還會刷新包括刺客,巨龍等等野怪。雙方都可以攻擊這些公共資源,直到任意一方給予其最後一擊。

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前期的資源搶奪

3.彌補RTS遊戲中英雄單位的空缺。《戰爭藝術:赤潮》加入了可以開局攜帶的額外效果,包括指揮官技能以及符文。指揮官技能這些技能有一定的CD以及資源消耗,玩家可以利用包括空降、爆破之類的技能來扭轉戰局,或剋制對方的戰術。符文則可以通過商店抽取,攜帶之後可以增加對應兵種的能力或者對對手形成剋制。

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使用指揮官技能

從這幾點來看,《戰爭藝術:赤潮》將RTS遊戲的大多數玩法都進行了簡化,玩家只需要鑽研技能以及兵種的搭配即可。無論是單打獨鬥還是三人成眾,攻擊方式以及資源的爭奪都沒有過多的改變,可以說是完美地適應了包括手機端在內操作限制較高的設備,同時也避免了這些因素帶來的不平衡性。正因如此,《戰爭藝術:赤潮》一經公測便一度收穫諸多光環:Steam好評率高達97%,App Store上為其特意設立了一個專題,一百多個國家的遊戲編輯聯名推薦,其受歡迎程度可想而知。直到現在,如果你正在玩著《戰爭藝術》自走棋的時候,點開經典模式,熟悉的界面依然可以讓你沉迷在這款經典的RTS遊戲中。

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Steam中的好評界面

可惜的是,《戰爭藝術:赤潮》有著復興RTS遊戲的願望,併為此做出了無數努力。不過他們忽視了逆天而為所需要付出的代價,忽視了RTS遊戲沒落的根本原因在於時間造成的隔閡。老玩家們為了排兵佈陣而通宵達旦,不知不覺中卻早已對這樣的玩法感到枯燥厭倦,紛紛投入快節奏的遊戲當中。也就是說,人們對於遊戲的認知以及執念已經形成,僅僅靠二十餘人的團隊開發的《戰爭藝術:赤潮》,並沒有能力能改變什麼。就在團隊一籌莫展的時候,自走棋的潮流拯救了他們。

改變——一個完美的絕地反擊

2018年末,源自《Dota2》的自走棋玩法一時興起,引得無數玩家趨之若鶩。這時,《Dota2》自走棋背後的開發巨鳥多多工作室決定將自走棋玩法開發為一個IP獨立運營。雖然自走棋的玩法的出現他們確實功不可沒,不過他們的年輕卻給了其他廠商一個踏足領域的機會。畢竟巨鳥多多的自走棋版權源於《Dota2》,但是玩法卻沒有版權一說。一時間,無數頂著自家IP的自走棋橫空出世,分走了不少本屬於他們的蛋糕。

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《戰爭藝術:赤潮》也是覬覦這塊蛋糕的團隊之一,開發遊戲的經驗再度告訴他們,想要在眾多的競爭中脫穎而出,務必要掌握一款遊戲的優勢和劣勢。所以,他們也是在開發自走棋期間進行了眾多的平衡性測試。拋開IP不談,先把遊戲性做好,這個簡單的道理,只有《戰爭藝術:赤潮》的團隊踐行了。

一:強調棋子連攜,降低天胡概率

將熟悉的IP改編為自走棋,最大的困難說到底就是如何將自己手裡的每一個可用資源進行合理的轉化。自走棋的棋子按規則是隨機刷新的,不同棋子可能有共同的特性,產生1+1>2的效果,這就是連攜的由來。設計棋子的連攜越多,那麼湊成連攜的概率就越小。所以, 《赤潮》團隊優先做的第一個要點,就是將棋子的連攜進行壓縮。

壓縮後的連攜數量大幅減少,兵種+功能連攜加一起僅在二十種左右,並有了固定的優先順序。這些連攜有著非常鮮明的特性,比如對敵方施加負面效果,或者給己方增加額外特效等等,很容易就形成強力的配合。這樣的設計使得玩家在組建隊伍的時候有明顯的思路,避免了新玩家因為無法熟悉大量棋子而無所適從的情況。

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數得過來的連攜數量

在簡化連攜之後,隨機性的問題確實得到了一定的解決,但仍有更多的處理空間。《赤潮》團隊在之後的測試中選擇了從棋子的刷新規則上下手,將整局對局的節奏加快,回合數加多。一局正常速度的自走棋,基本上都在30-40回合左右甚至更多。為了應付這麼多的回合,玩家對於棋子的選擇頻率肯定會大幅增加,一些新手玩家接觸的時候可能會對棋子的選擇無所適從。

《戰爭藝術》自走棋公開了棋子刷新的概率,從一開始低品質棋子大概率刷新,隨著回合數按固定的概率進行減小,同時增加更高品質棋子的刷新概率。前期低品質棋子很容易達成二星,後期高品質棋子也很容易達成二星,並且所有種類的棋子都會因為概率的變化,獲取三星的難度儘可能的維持在同一曲線上。雖然無法絕對避免前期三星歐皇的誕生,但是想要達成三星棋子的可能性也縮小了很多,如下圖的陣容數據中,即使是最後的對局,三星棋子數量依然處於持平狀態。儘可能地讓雙方之間的對局變為陣容和排兵佈陣上的博弈。

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而且,一些功能性連攜都會給予一個強力的五費橙色棋子,橙色棋子的概率僅僅1%以的概率增加,一旦刷新到符合當前陣容的橙色棋子,都有改變戰場的功效。這些一星不虧,二星強力的棋子保持強力低刷新概率,可以保證每一個玩家都能拿到至少一個,為自己的後期連攜添磚加瓦。

從這裡可以看出,《戰爭藝術》自走棋為了防止過多的隨機性,將棋子的費用,品質,刷新概率和連攜全部進行了調整和壓縮,在企鵝接觸過的眾多自走棋當中,可以毫不誇張地說,只有《戰爭藝術》自走棋所做出的努力,讓較高隨機性的自走棋有了競技的可能性。

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終結對手的頭功就是五費棋子

二:裝備外掛體系,避免環境失衡

在壓縮各種隨機性的可能之後,接下來要考慮的就是連攜之間的平衡性。畢竟連攜在壓縮之後依然超過20種,一旦有任何一兩種連攜的強度過於突出,很容易導致整個環境僵化。不過想要平衡他們及所屬的棋子可並不容易。為此,《赤潮》團隊思考出了另一個辦法,那就是通過裝備以及一些容易達成連攜的外掛連攜來進行平衡。這個平衡方式也很好理解,外掛連攜有一個體系連攜和一個屬性/兵種連攜,哪個連攜較弱,就將這個屬性/兵種連攜加進去進行補強。而湊齊外掛連攜中的指定棋子,還會達成專屬的額外效果,在不同的時期影響戰局。

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目前推出的外掛體系有以下幾種:騎兵、熊貓以及格鬥家。他們以以下的方式進行補強:

騎兵補強的是爆破和狙擊兩種,這兩個連攜非常依賴技能先手,騎兵可以增加他們在釋放技能之餘的生存能力,避免對方先手釋放技能清場;不過他們的保護能力較弱,爆破和狙擊前期都可以幫助騎兵吸引傷害,讓他們可以在後方安心輸出。

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外掛連攜——騎兵

熊貓補強的是法術、戰士以及刺客三種,這三個連攜的主要特徵是前期容易湊成,中期非常疲軟,只有後期才有可能恢復元氣。沒有熊貓補強的話,這三個連攜中期非常容易被打殘,後期即使成熟了也容易被直接抬走。所以,熊貓三兄弟的數據在前期非常紮實,並且湊齊後開局就能釋放技能,很容易打出效果。後期的能力疲軟,也能在建立優勢之後直接賣掉熊貓,並將其他棋子加入熊貓體系,獲得更多正向收益。

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外掛連攜——熊貓

格鬥家補強的是戰士、刺客以及爆破三種,他們的主要特點是在血量危險的情況下釋放扭轉戰局的強力技能。格鬥家是《戰爭藝術》自走棋中第一個聯動連攜,三位SNK世界前來的英雄——娜可露露、橘右京和不知火舞破壁來到《戰爭藝術》的世界中。低於50%血量時,他們會放出自己的終極技能,眩暈周圍的敵人並造成大量傷害。因為傷害充足且充能較快,使得格鬥家補強的三個連攜一度統治了自走棋戰場,雖然經過了多次削弱,仍然是必選之一。

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外掛連攜——格鬥家

外掛連攜的出現,使得《戰爭藝術》自走棋在平衡方面實現了雙贏。玩家不會因為某些固有體系內的棋子過強而抱怨,而官方也可以通過主要調整外掛體系的強度來保持平衡,事半功倍。這種針對性的加強棋子,必定是未來自走棋的趨勢之一。

除了外掛體系之外,《戰爭藝術》自走棋將裝備以及獲取裝備的形式進行了綜合。野怪現在固定在指定的回合進行刷新,掉落固定品質的裝備。而為了增加回合的數量,給玩家更多的緩衝期,這些多出來的回合也都交給了野怪,比如慢棋的前三回合就是三波野怪,很輕鬆的就能達成初期連攜,並獲取足夠的金幣和棋子儲備,這些都是其他自走棋所不具備的。

而《戰爭藝術》自走棋的裝備系統相對於其他自走棋下了更多文章,甚至成為了致勝的關鍵點。

《戰爭藝術》自走棋的裝備掉落是具有針對性的。相信每一位初入遊戲的新手都能感覺到,在對局中掉落的裝備出乎意料的適合自己的角色。有戰士護盾之類的肉盾會給予血量和防禦裝備,輸出或者刺客佔據多數的時候會給予攻擊力裝備,而爆破為首的技能為主時又會給予真實傷害和技能傷害的裝備。這是由於《戰爭藝術》自走棋對於裝備掉落的邏輯以當前的主連攜為目標,保證每一個裝備都不會浪費,畢竟隨機到不適合的裝備就會有天生的劣勢,既然想要強調競技性,裝備上的隨機也儘可能避免。

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定向的裝備獲取

如果玩家有戰術和策略上的調整,需要隨著棋子的更換而放棄裝備,《戰爭藝術》自走棋也提供了專屬的裝備置換系統。根據品質的不同花費一定數量的金幣,就可以實現同品質裝備之間的調換。也許有玩家覺得自己套路不變的話,這個系統是多此一舉,這個問題官方也想到了。藍色品質以上的裝備中,有著可以更換連攜效果的連攜裝備,玩家可以通過換到這些裝備,來將主力棋子變為戰士、熊貓、步兵等等,填補或者增大連攜帶來的收益。

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裝備置換界面

這個置換裝備在後期價值非常大,比如熊貓在後期能力疲軟,玩家可以通過賣掉一個熊貓,再換出一個熊貓的連攜裝備,就可以讓自己的主力棋子立刻釋放技能,還能額外多出一個位置填補連攜的空缺,中間增加的傷害不言而喻。或者在目前刺客主流的環境下,我方後排很容易被刺客夾擊,這時候換出一個閃避裝備,直接無視對手的攻擊,策略上的裝備置換可以讓對手非常難受。同樣,合理的裝備置換也是高玩運營金幣的一大不可或缺的技巧。

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連攜裝備置換

裝備的針對性掉落以及置換,在眾多的自走棋遊戲中尚屬少數。將隨機性的規則變為競技規則,其中不僅會消耗大量的精力,而且對於玩家的要求也高了很多。不過這依然是利大於弊的,還是那句話,如果玩家因為裝備問題而遺憾離場,那麼這帶來的挫敗感,肯定會比的第一要來的多。

三:強調遊戲品質,奉獻誠意之作

說起氪金,這是任何一款遊戲都無法避免的話題。氪金的方式多種多樣,多數的自走棋因為是在IP中內置,所以他的盈利權重並不是很高。而且更關鍵的問題在於,自走棋本身就已經具有隨機性了,如果再通過氪金的方式介入環境,環境的失衡只能是必然。這一點官方很早的時候就對此非常清楚。由於前期的RTS遊戲是以售賣實體版的形式盈利的,現在的時代下這種盈利方式早已過時了。《到了《戰爭藝術》自走棋的時候,官方也認識到了再通過這種方式肯定是不得人心的,就選擇了另一個讓玩家心甘情願掏腰包的方式:提升遊戲質量。

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全3D渲染的主界面

提升遊戲質量,這六個字對包括《戰爭藝術》自走棋在內以主打自走棋為目的的遊戲是一個很大的挑戰,誰也不清楚自走棋究竟可以火多久,此時強調遊戲質量,付出的投入很可能和收入不成正比。《戰爭藝術》自走棋中,玩家可以付費的內容也就只剩下了在細節上做文章:字母,棋盤,棋子,柵欄,人物等等都有對應的皮膚,而這些皮膚只要買一個通行證做點日常就可以全部拿到手。在保證不影響競技性的情況下,這已經是最大的讓步了。

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自定義的裝飾內容

如果說一開始RTS遊戲是一種野心,那麼《戰爭藝術》自走棋就是一次全新的進化。《赤潮》團隊以對格局的掌握,對遊戲品質的用心,對玩法的變革,讓《戰爭藝術》自走棋榮獲Taptap免費榜榜首及一個月的重磅推薦,無數玩家湧入其中,在認識自走棋的同時,也對《赤潮》的前世今生有了更多的瞭解。

進階——一個棋手的進化之路

《戰爭藝術》自走棋由改變而生,但也一直處於改變當中。譬如現在的遊戲中,雖然遊戲對於平衡性的改動並不多,但在天梯之中,各式套路依然百花齊放,多種套路互相搭配,說不定就打贏了誰,或者被誰給剋制了。那麼,我們在步入天梯之前,應該先要了解哪些必要的知識,才能適應當前天梯瞬息萬變的環境呢?企鵝在這裡總結了一些較為簡單的個人技巧,幫助感興趣的小夥伴對專屬於《戰爭藝術》的自走棋有簡單的瞭解。

一:基本的玩法介紹

在眾多自走棋遊戲中,相關的玩法都是萬變不離其中的。無非都是在規定數量下襬放棋子,通過擺放的位置、棋子的強度以及達成的連攜來和隨機玩家進行對戰,直到其中一名玩家笑到最後。《戰爭藝術》自走棋的全局思路和一般的自走棋也是相差無幾,不過由於強調競技性,《戰爭藝術》自走棋中的玩法可不止一個,在玩家進入遊戲之前,有必要了解一下這些玩法,來找到適合自己的遊戲途徑。

1.經典單人模式

經典單人模式適合所有有自走棋玩法基礎的玩家嘗試,八名玩家互相以經典規則進行對抗,遊戲時間和其他自走棋玩法的遊戲類似,一般為20-30分鐘每局。不過在上文中,企鵝已經對單人模式有了基本的介紹,這裡就詳細地說一下全局的流程。

《戰爭藝術》自走棋的單人模式以多回合為主,前三回合為固定野怪,每一波野怪的精英都會掉落一件灰色裝備。此時玩家可以上場的數量也會隨著每回合進行遞增,等到第四回合和玩家進行對抗的時候,均必定為三枚棋子。可以說,此時的玩家肯定會站在同一起跑線上。

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前三回合建立起跑線

第四回合到第十回合,一般來講為緩衝期,此時玩家之間的對抗策略開始有所變化,可以選擇花費金幣快速升級等級填補更多棋子,或者等待到第十回合結束,固定會開放第五枚棋子。在這個階段中,玩家一般都會確定自己對局的基本方向,並且有了簡單的連攜。從第十回合為野怪開始,每五回合所有玩家必定會遭遇同樣的野怪,而裝備的品質也隨著每十回合的增長而增加。同時,金幣的掉落也變為固定,每回合會給予五枚金幣,並額外給予連勝/連敗和利息金幣。此時,玩家的主要思路轉變為積攢金幣,達成連攜,並根據場上情況對自己的棋子進行調整。之後的遊戲節奏保持固定,直到本局對戰結束。

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第十回合形成簡單連攜

2.經典雙人模式和快棋模式

經典雙人模式和快棋模式,目前為《戰爭藝術》自走棋的專屬。作為衍生玩法,它們是在基本的自走棋規則上再度調整而來,遊戲節奏均有不同程度的改變,兼顧了對自走棋玩法有額外需求的其他玩家,是《戰爭藝術》自走棋獨特的加分項。

經典雙人模式中,八名玩家分為四隊進行互相對戰。每一隊玩家血量共享,並且可以互相傳遞棋子,其他的基本玩法均為不變。雙人模式非常適合精通自走棋或善於研究玩法的玩家,在這裡,兩名玩家可以有各自的分工,選擇輔助和主力的玩法或者一方運氣不好的時候及時傳遞棋子,存儲備用金幣等等。

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經典雙人模式預覽

快棋模式則講究一個快節奏,將自走棋的基本流程全部進行了加速,甚至連動畫時間都加快了一倍,真的是將“快”字用到了極致。

言歸正傳,快棋模式實際上只是將一些玩法簡化了而已。在這個模式中,六名玩家互相進行對抗。玩家只需要一波野怪就可以上場三枚棋子;每回合結束後,商店首次可以免費刷新,再次可以用一枚金幣刷新。每回合給予的金幣數量翻倍,也就是說十回合之後每回合給予十枚金幣,積攢起來更加輕鬆。

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快棋模式預覽

從玩法可以看出,快棋模式非常適合自走棋入門的玩家接觸,快節奏可以讓玩家更快熟悉整個對局流程,而玩法的簡化可以讓玩家對於技巧和細節上的研究沒有那麼嚴格,新老玩家之間的差距會進一步縮小。毫不誇張地說,快棋模式現在來看成為了《戰爭藝術》自走棋吸引玩家的利器。

二:連攜的選擇思路

在《戰爭藝術》自走棋目前所有的棋子中,一共有超過20種連攜。每個棋子都有兩個連攜詞綴,從外掛連攜,兵種連攜和屬性連攜中三選二。對於每一個詞綴分別屬於哪一個類別,企鵝在這裡整理了一個簡單的分類表格如下:

而我們要說的,就是如何在眾多的連攜中,選擇出自己最適合自己的連攜來制敵千里。

1.由前期棋子確認後續方向,形成初期連攜

從上面的表格中可以看到,兵種詞綴所包括的棋子較多,一般都是六個甚至更多的棋子達成連攜。同樣,由於棋子數量的限制,相同連攜的棋子越多,效果就會呈現翻倍的增長。如果可以在初始刷新的棋子中,快速選擇棋子中出現連攜較多的棋子,然後根據另一個連攜和後續的刷新來確定最終的陣容,那麼整局比賽都會更有方向。比如下圖中,隸屬於異蟲的眼蟲、爆裂蟲都刷新在了一輪中,他們可以直接湊成連攜,前期就可以打好基礎。而這兩枚棋子的另一個連攜分別為法術和爆破,這兩個兵種連攜都可以適應環境,所以之後刷新同類的棋子都可以放進去以供調整。

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兩輪選擇中包含連攜棋子

2.在當前套路確認外掛連攜,提升棋子質量

通過前期的棋子瞭解自己後續的選擇之後,如何選擇一個合適的外掛體系就成了難題。從上面的文章中我們已經知道,外掛連攜只有騎兵,格鬥家和熊貓三種,他們都是以彌補主要連攜的缺陷而生的,所以選擇他們的優先級必定要高一些。其中 所屬的爆破有格鬥家的不知火舞可以選擇,那麼之後就可以直接走格鬥家路線。而眼蟲所屬的法術有熊貓的禪師熊貓可以選擇,那麼之後就可以走熊貓路線。一旦確定自己的思路和外掛連攜,作為補強棋子,外掛連攜很可能影響勢均力敵的對戰中的最後走向。

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十回合之前,確認基本路線

3.主挑選五費棋子補強短板,改變戰場局勢

基本路線和外掛連攜都有所確認了,接下來玩家需要做的主要就是收集連攜內的棋子儘可能地湊齊更強力的效果了。這時對局應該來到了中後期,最為稀有的五費棋子開始加入刷新。五星棋子的強勢有目共睹,這些稀有的棋子不但可以湊成最後的關鍵連攜,還可以作為陣容的補強棋子加入其中。

比如傀儡陣容侷限較高,飛天蛤蟆可以直接收掉對面關鍵棋子,減少傀儡無法攻擊後排的缺陷;爆破和法術後排薄弱,玄龜可以幫忙頂住後排,或者鐵巨神直接收掉來襲的刺客。即便五星棋子都不在你的考慮範圍內,也可以利用置換裝備來改變他們的連攜,放大他們的效果。總之不管如何,五星棋子在後期一定是一錘定音的關鍵,他們的重要程度已然隨著環境的演變逐漸增加。

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後期陣容必定有一枚五費棋子

如果玩家可以在對局中牢記以上三點,那麼連攜方面上就已經不是問題了。畢竟連攜就那麼多,套路在玩家的反覆實驗中也肯定會有瓶頸。不過只要自己有方向,就能在戰場中快速調整自己的陣容,通過剋制對手來取得最終的勝利。

三:金幣的使用技巧

金幣是自走棋中的核心要素,在更有競技性的《戰爭藝術》自走棋中則顯得尤為重要。棋子購買,裝備置換,提升人口都離不開金幣支撐,在指尖的戰場上,金幣上的合理支配更是左右戰局的關鍵。

1.合理的存錢是額外獲取金幣的關鍵,也是提升人口的關鍵

在《戰爭藝術》自走棋的規則中,由於回合數的增加,每回合獲得的金幣數固定在一個基本數量上(慢棋五枚,快棋十枚),如果玩家處於連敗或者連勝的狀態,還會根據數量增加1-3個不等的額外金幣,並且還會根據手裡已經擁有的金幣數量,按每十枚金幣給予一枚金幣的利息。

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最後的博弈時,場上所有玩家都在積攢金幣

不過,金幣的數量也是有限制的,最高只能獲得七十枚,但這也差不多了。一個擁有五十枚金幣的玩家,每回合都能拿到雙倍的金幣,相當於提升人口的速度增加了六倍,這個拉開的差距不言而喻。於是,玩家們普遍達成了一個共識,那就是在連攜已經達到當前人口上限,同時棋子也有二星作為基礎的時候,即可進入存錢階段。之後就可以直接通過利息升級人口,多餘的用來刷新棋子。就像一個富翁一樣,只需要拿著額外的金幣生存就已經足夠豐衣足食。所以,如果看別人比自己的人口速度提升那麼多,一定不要驚訝,很可能自己的金幣都花在了棋子的收集上。

2.針對性的裝備置換會使主力棋子發揮更大作用,輕鬆以一敵多

不僅如此,金幣還可以拿來置換裝備,置換裝備是一個關鍵的後期策略,可以根據陣容的調整以及剋制對方的陣容來置換自己需要的裝備。不過置換裝備需要的金幣數量也不小,藍紫裝的置換已經達到了12-16枚金幣,這個開銷非常巨大。但即便如此,在大多數情況下,這個開銷都是非常值得的。

比如下圖中,我方以傀儡作為主要的發展思路,而傀儡中有以技能傷害為主的刀奴,也有以普攻傷害為主的劍奴。此時如果有足夠的金幣,換出技能傷害、攻擊力裝備主要養成這兩個主力輸出,並置換出生命值裝備提升生存能力,他們就可以直接以一敵多。尤其是在對方以爆破、法術這樣前期攻擊力低且生存能力弱的陣容,帶有針對性裝備的傀儡真的猶如可砍瓜切菜。

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3.三星的選擇合理對照概率表,以最少的金幣更快增強陣容

金幣最主要的開銷,在於最後的博弈。不過還有一個困擾著玩家的問題,那就是棋子的融合。自走棋有一個基本規則,那就是三個相同的棋子可以合成高星棋子,三星棋子肯定是最強的。一般玩家基本都會在二星之後哪個棋子額外刷新就選哪個,這樣不但替補位置不夠,還會浪費更多的金幣。

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概率對照表下的刷新佔比

這時候,概率刷新表就幫玩家一個大忙了。之前已經知道,棋子品質刷新的概率會隨著回合數的增加進行改變,因此即使是簡單的一費棋子,在後期因為概率的降低也會變得極為稀有。此時如果注意一下概率刷新表,優先選擇刷新概率較大的棋子,可以更少的浪費金幣,所以這裡企鵝更多推薦中期二費和三費棋子,可以讓三星更快成型。如果有以節省金幣在內的異蟲連攜在其中的話,對自己的運氣沒信心的小夥伴也可以選這個路線曲線三星,作用一樣不小。

結語

無論是最初的野心,還是之後的用心,《戰爭藝術:赤潮》走到今天,已然成為玩家之間最為流行的自走棋之一。事實證明,機會永遠都留給有準備的人。從《戰爭藝術》自走棋的每一個細節中,我們都能看出團隊為了一個華麗的作品而做出的大量準備與付出,才能呈現如今華麗的作品。相信在華麗的蛻變之後,《戰爭藝術》自走棋一定會衝破重重阻礙,成為自走棋玩法的一顆新星。


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