從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

2019年自走棋很火,眾多廠商看到了這種即時戰略遊戲的價值,不像RPG遊戲,自走棋不需要複雜的操作;不像競技網遊,自走棋不需要預判和意識;不像第一人稱射擊,自走棋遊戲不需要眼觀六路。但是無可否認,自走棋類遊戲是好玩的,排兵佈陣、實力運氣、戰術選擇……玩自走棋的玩家心裡要麼住著一名賭徒,要麼住著一名將軍。

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

在2019年的遊戲江湖,自走棋的異軍突起並非偶然,《刀塔自走棋》本身自帶流量,《夢塔防》是當年塔防遊戲的捲土重來,《赤潮》自走棋是賽德朋克般的優質畫面,甚至騰訊也想來分杯羹,《王者榮耀》在S17賽季上線《王者模擬戰》,《英雄聯盟》也出了類似的衍生遊戲,越來越多的遊戲廠商選擇在棋盤上落下自己的“棋子”。

多款強勢遊戲的崛起,自走棋的江湖群雄割據,可讓我“肝”了一場又一場的卻是《戰爭藝術:無限進化》。

無限進化:有世界觀的遊戲才是好遊戲

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

10月17日公測,《戰爭藝術:赤潮》升級版,多元宇宙種族對抗的大背景,開場的動畫簡直良心之作,畫面精度和特效都達到了很多優秀的CG電影級別,我很喜歡有故事背景的遊戲,就像RPG的經典之作“毒奶粉”,賽麗亞的一聲“你好啊,勇士”開啟了我在阿德拉大陸將近10年的征戰。

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剛剛說過無限戰爭的故事背景繼承於赤潮,在赤潮的設定中:太陽系第四紀文明,“人類”為了發展需要不斷擴張,邊際觸及到了同樣需要繁衍而擴張的“神族”。最終人神之間難免一戰,而人類利用科技創造了“妖族”,但是擁有智慧與力量的妖族不甘於做一顆被人類擺佈的棋子(像不像《冰與火之歌》裡的森林之子為了對抗人類而創造的異鬼,可惜後來異鬼不受控了。)

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就這樣,人神妖三界的混戰開始,人類擁有訓練有素的軍隊和先進的科技,妖族擁有巨大的力量和技能,神界擁有傳說中的神獸和法術,而無限戰爭在赤潮的基礎上開啟了多元宇宙,在遊戲的開篇動畫裡當“red tide”的文字閃過,騎著摩托的人類戰士被一張網隔離然後消亡,無人駕駛的摩托車穿過駛向無邊的蔓草,而這張網就是無限戰爭新的世界——“虛空之門”。破壁計劃裡SNK王牌角色參戰,打破次元壁,娜可露露,橘右京,不知火舞SNK三大人氣角色加入了這場曠世的征戰之中。

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整個開場CG渲染著一種末日來臨的瘋狂和粗獷,每一次截圖幾乎都能作為電腦桌面。

無限進化:有角色分工的遊戲才是好遊戲

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關於遊戲的好壞可玩度是一個重要的衡量標準,也就是說當褪去新鮮感你還願意繼續玩下去,而遊戲要保持像樣的“留存率”角色設置是一個很重要的參照。

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在無限進化世界裡,玩家可以操控的棋子按照功能分有護衛、攻城、輔助、刺殺等十類,按照角色工種有格鬥家、騎兵、空軍、野獸等15種,50餘個特色鮮明的英雄供君選擇,

角色間的羈絆創造出豐富的連攜效果,每個英雄可以完成三級升級,角色的豐富性和可玩度讓無限進化在公測之後得到了很多玩家的關注。

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要想將這個遊戲玩好,必須發揮每個棋子的優勢,前中後期根據戰場情況靈活換子,保持陣容的穩定和功能齊全,輔助、法師、刺客、肉盾等英雄儘快提升等級,在《無限進化》裡每個棋子擁有三級進化,每三個相同棋子完成一次進化,進化後技能有較大幅度的提升,一般到達後期,獲勝一方中至少有一個三級棋子保持優勢。

無限進化:有精良畫質的才是好遊戲

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從《赤潮》開始,《戰爭藝術》系列在畫質上都稱得上精美,除了上文提到的開場CG,包括遊戲裡角色的“大招”同樣頗具看點,格鬥家SNK三子的強勢突進,樹妖,轟炸機,骨龍等召喚特效都很用心,同時在遊戲的英雄界面對每個英雄的起源都設計了一個故事。

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

每位玩家獲勝後還能召喚自己的SNK棋子作為結束動畫,一個大大的“勝”字讓玩家很有成就感。同時遊戲還提供了各種英雄皮膚供人民幣玩家選擇,但是這並不意味著這是一款“氪金”遊戲,畢竟皮膚除了好看一點以外,並沒有其他的用處,指揮官、棋盤、柵欄甚至裝飾都能購買,但是除了“好看”對於玩家實質性的幫助並不大。

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

也就說在《戰爭藝術:無限進化》的世界裡你不需要當一名人民幣玩家,靠燒錢體驗遊戲的快樂,只要有實力再加上一點點運氣,每個人都有機會“吃雞”存活到最後。

無限進化:遊戲體驗優化無腦操作加有腦攻防

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操作性而言《無限進化》趨近於“無腦化”,點擊棋子放入棋盤就是玩家所能做的全部操作,但是如何選擇棋子,在何時選擇怎樣的棋子,是不是要用兩金幣刷新棋子選擇,裝備的穿戴,金幣累計的時機等等都需要玩家在短時間內快速反應。

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

排位賽玩家將與另外七名對手對弈,在每輪15秒的時間裡,玩家作為指揮官需要完成棋子的選擇,裝備的穿戴,選擇後備棋子等任務。

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

50金幣法則是遊戲裡重要的分水嶺,也就是說如果你如果率先拿到50金幣那麼通過利息你可以獲得巨大的提升,為後期保持優勢,即使在整體落後對手的情況下也能實現翻盤好戲。

從故事、畫質、角色、玩法解析《戰爭藝術:無限進化》好玩的原因

《無限進化》從本質上而言就是一場攻防戰,作為市面上目前唯一一款以戰爭為故事背景的RTS遊戲,引人入勝的故事和劇情,品質優良的畫質和特效,層出不窮的玩法和攻防,註定了這款遊戲將會成為爆款遊戲,其實它融合了很多種元素在裡面,老玩家甚至能從中感受到當年《三國志》時期的運籌帷幄,也有塔防遊戲的鎮守與攻略,故事背景的末日之光,一切的一切都是遊戲團隊的誠意,正如遊戲製作人馮驥所說:“現在的首要任務是繼續幫助拓寬自走棋這個品類的玩法邊界,探索自走棋遊戲如何形成持久樂趣的可能性。”這不僅僅是遊戲無限進化,也是這一代遊戲人的“無限進化”,大家都在精益求精,永遠在不斷進步。


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