魔獸爭霸3:酒館新增中立飛行英雄?玩家腦洞可不可取?

除去戰役內的麥迪文,英雄單位在遊戲內都屬於地面單位,一方面是各族初期對空能力較弱,為了保證遊戲平衡性,一方面也是因為飛行單位不可控,前後期能力分極嚴重。那麼,在遊戲內小酒館加入一箇中立飛行英雄究竟可不可行呢?貼吧的玩家們作出了有趣的探討。

魔獸爭霸3:酒館新增中立飛行英雄?玩家腦洞可不可取?

玩家“冰棠血狸”提出了一個飛行英雄單位的設計構思,英雄原型定義為“鷹身人女妖主母”,酒館中立英雄,初始傷害值為19-28點,攻速慢,輸出能力屬於英雄中的低層;血量為425點,非常薄弱的存在,存在被獸族的蝙蝠騎士秒殺的風險。技能分別為拋投,抓取一個單位向地面投擲,造成傷害與眩暈;尖銳嘶吼,減緩範圍內單位的攻速與移速;飛行光環,增加友方空軍的攻擊力。

魔獸爭霸3:酒館新增中立飛行英雄?玩家腦洞可不可取?

這個構思究竟值不值得實現呢?有玩家是表示贊同的,就如同可以變身為攻城坦克的地精修補匠一樣,飛行形態的英雄無疑會大大增加遊戲的戰術豐富度,同時增加博弈點;而鷹身人作為遊戲內常簡的野怪,推出英雄單位並不會令人意外。當然了,無論如何限制屬性,飛行英雄單位在遊戲前期總是非常無解的,除去暗夜精靈外,所有種族的初級兵都沒有對空能力,這意味著鷹身人主母開局就可以無腦闖家屠殺,非常無解,同時也限制了近戰英雄的登場。

魔獸爭霸3:酒館新增中立飛行英雄?玩家腦洞可不可取?

因而,有玩家建議,賦予鷹身人祖母同地精修補匠相似的機制,那就是達到6級後才可以化身為飛行單位,這就避免了其前期無解的強勢。不過,限制其前期飛行能力後,又會出現新的平衡性問題,那就是主母會過於弱勢。即便是首發,英雄想要達到6級也是進入了遊戲後期,最起碼都是二本作戰,化身為空軍的鷹身人主母很容易被狼騎或者蜘蛛直接網下來,集火掉;或者被成群的鷹角獸或者蝙蝠直接秒殺,無疑非常弱勢,並且會喪失作為空軍,限制對手發展的初衷。

魔獸爭霸3:酒館新增中立飛行英雄?玩家腦洞可不可取?

總的來說,飛行英雄單位的平衡性確實是難以把控,前期雙方對空能力弱,飛行英雄可玩性很高,會過於強勢;然後中後期各種族都具備針對空軍的單位或者能力,身板薄弱的飛行英雄又會過於弱勢。大家覺得應該如何設計呢?


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