老遊新說之《廢品機械師》類MC玩法代入感十足 真實物理引擎滿分

引言這是共由說「舊趣新睞」第45篇文章,舊細看有趣,新值得青睞。

老遊新說之《廢品機械師》類MC玩法代入感十足 真實物理引擎滿分

畫風新奇的Axolot與廢品機械師

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今天我們要跟大家介紹的呢是由Axolot Games於2016年開發的一款沙盒建造類遊戲《廢品機械師》(Scrap Mechanic)。發售於1月20日的它自出現的那一刻起便迎來了諸多好評。我們如今點開steam的評價都還能看到這款遊戲的好評率接近90%,也就是所謂的"好評如潮"。那麼這款遊戲究竟魅力何在呢?

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國際慣例我們先從它的公司談起,Axolot Games是一家瑞典的遊戲工作室,總部在斯德哥爾摩。對於大部分遊戲愛好者來說,其實AXgame還是比較陌生的,直到現在也只發售了兩款遊戲。不過它發行的兩款遊戲都頗具特點,色彩鮮明、代入感強、有充足的玩法。這三種特點讓Axolot受到了不少玩家的關注。

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而廢品機械師,恰好就是他們的敲門磚。與之後的RAFT不同,廢品機械師從開發到發行都由AXgame獨立完成。這款沙盒建造類遊戲從玩法到畫面都有不少的優點,而我們今天的舊趣新睞,也就是從這款遊戲的幾個優點入手,為大家帶來一個遊戲介紹和評測。舊趣新睞,用今天之眼看往日熱遊。


沙盒建造,將玩家拉入廢品機械師的法寶

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前面我們也提到過,這款遊戲是一款"沙盒建造類遊戲"。沙盒,開放式場景;建造,運用遊戲中給到玩家的資源進行物件設計。這兩種元素結合到一起發生什麼呢?那就是"高自由度的腦洞工廠"。一方面玩家在這類遊戲中能感受到極高的自由度(除了可惡的地圖邊界),另一方面來說玩家也能根據遊戲提供的素材進行創造。

而這一類遊戲要俘虜玩家的心並不容易,為什麼?這類遊戲的玩家是相當挑剔的,這年頭思想值錢,更何況是用來享受遊戲的思想?所以這類遊戲如果沒有較好(真實)的物理引擎、豐富的可利用物件以及流暢的遊戲體驗的話,那麼玩家可能並不會將自己的創想思維用在其上。直到現在,目前市面上這類遊戲也就廢品機械師和besiege比較火。

類MC玩法成為點睛之筆,高代入感讓人回味無窮

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那麼有了將玩家引進門的沙盒建造後,廢品機械師又是如何一步步將玩家徹底留在了這片開放式的土地上?首要的自然是與其他建造類遊戲有很大區別的視角之差,在廢品機械師中,玩家的視角從傳統建造類遊戲的"屏幕外第四人稱"變成了第一人稱,這位小小機械師將手持各種道具親自施工,建造出一個又一個千奇百怪的物件。

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而廢品機械師用的視角,其實就是在MC的基礎上再進一步的視角。原本MC的一大優點就是:玩家即使隔著屏幕也能體會到充足的動手樂趣,代入感極佳。而廢品機械師則很好的借鑑了這一點,讓玩家在絞盡腦汁構造各種腦洞機械的同時,也能體會到充足的動手樂趣。隨著遊戲進程的不斷深入,玩家的體驗也越來越好。

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相比之下,同類型的besiege的視角則就跟代入感沒有一絲一毫的聯繫。這裡沒有任何黑我大圍攻的意思,只是拿出來做個對比。玩家在BESIEGE中游玩的時候,更多的體驗則是在精心製作機械以及最後機械成功運行的成就感之中。對於部分講究遊戲全程體驗的玩家來說,Scrap Mechanic可能會更加讓他們心水。

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在廢品機械師中,玩家幾乎全程都是第一人稱視角進行建造,沒有任何的魔改按鈕以及"虛空抓握"物品的按鍵。想要造高建築要麼選擇一蹦一跳往上壘,要麼用升降臺裝置。總的來說,在廢品機械師裡的玩家更像一個建造師,而在BESIEGE中玩家更像是設計師,遊離遊戲之外。對於玩家來講,代入感更強的莫過於還能揮錘的廢機啦!

合理物理引擎+繁多配件,玩家可探索方向廣

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說完讓玩家有充分代入感的類MC設定,我們再來談談"建造"這一內容在遊戲中的優秀體現。實際上在MINECRAFT火了之後,市面上各類建造類遊戲並不算少。不過要做好還是需要一定的能力。就拿能夠利用的物件來說,廢品機械師能夠用的原件非常之多,從基礎石塊到噴火推進裝置應有盡有,不得不說這一點上AXgame還是很良心的。

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另一方面,對於建造類遊戲來說,東西被玩家辛辛苦苦建造出來了總要有施展的空間。這就需要這個遊戲的物理引擎足夠的完善,從基礎的運動到重力,再到動力系統和碰撞必須環環相扣,少了一點對於玩家來說就少一種味道。所以坊間對於這裡遊戲都有一個稱讚的詞"真實的物理引擎"嘛。

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在原生的(沒有打MOD)廢品機械師中,涉及到動力的就有三種引擎,汽油引擎、電子引擎和推進裝置(如圖所示),這三種引擎讓玩家能夠因此構造出各種各樣的機械。從入門級的小車到大神的四驅賽車,只有你想不到,沒有引擎實現不了。

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飛機可以通過遊戲提供的噴氣推進器來實現(有大神能做出直升機),建築遊戲中有一句話說得好,"力大磚飛!"。就我在寫這篇文章的時候順便搭的這款飛機來說,我用了上下四個噴氣引擎作為動力,然後簡單做了一個機身結構,尾部平衡。最後在機翼上簡單加一排傾斜,遵守一下伯努利定理。飛機就能起飛啦(雖然飛得不好)。


總結:一款畫風喜人、代入感極佳的沙盒建造遊戲

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不得不說在這樣繁多且功能豐富的遊戲組件和真實的物理引擎的幫助下,玩家的建築夢、想象力得到了充分的實現。或許我們現在幹著有設計或是建造截然不同的工作,但只要打開了這款遊戲,我們就是建造師、我們就是設計人員。我們腦中的構想能夠通過鼠標來實現,我們心中的飛船也能在屏幕上一飛沖天。

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總的來說,這款遊戲從畫風上來看不刻板、不嚴肅,玩家在絞盡腦汁建造的同時也能有著非常不錯的視覺體驗;而從玩法上來說,沙盒建造的玩法讓玩家一甩在其他遊戲中的限制,大開腦洞只為腦中的靈感;從遊戲內容上來說,物理引擎真實,遊戲元件豐富,玩家可以根據腦袋中的構想去構造各式各樣的設計,除了好評還是好評。

以上就是本期的舊趣新睞,我們下期再見。


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