老游新说之《废品机械师》类MC玩法代入感十足 真实物理引擎满分

引言这是共由说「旧趣新睐」第45篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

老游新说之《废品机械师》类MC玩法代入感十足 真实物理引擎满分

画风新奇的Axolot与废品机械师

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今天我们要跟大家介绍的呢是由Axolot Games于2016年开发的一款沙盒建造类游戏《废品机械师》(Scrap Mechanic)。发售于1月20日的它自出现的那一刻起便迎来了诸多好评。我们如今点开steam的评价都还能看到这款游戏的好评率接近90%,也就是所谓的"好评如潮"。那么这款游戏究竟魅力何在呢?

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国际惯例我们先从它的公司谈起,Axolot Games是一家瑞典的游戏工作室,总部在斯德哥尔摩。对于大部分游戏爱好者来说,其实AXgame还是比较陌生的,直到现在也只发售了两款游戏。不过它发行的两款游戏都颇具特点,色彩鲜明、代入感强、有充足的玩法。这三种特点让Axolot受到了不少玩家的关注。

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而废品机械师,恰好就是他们的敲门砖。与之后的RAFT不同,废品机械师从开发到发行都由AXgame独立完成。这款沙盒建造类游戏从玩法到画面都有不少的优点,而我们今天的旧趣新睐,也就是从这款游戏的几个优点入手,为大家带来一个游戏介绍和评测。旧趣新睐,用今天之眼看往日热游。


沙盒建造,将玩家拉入废品机械师的法宝

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前面我们也提到过,这款游戏是一款"沙盒建造类游戏"。沙盒,开放式场景;建造,运用游戏中给到玩家的资源进行物件设计。这两种元素结合到一起发生什么呢?那就是"高自由度的脑洞工厂"。一方面玩家在这类游戏中能感受到极高的自由度(除了可恶的地图边界),另一方面来说玩家也能根据游戏提供的素材进行创造。

而这一类游戏要俘虏玩家的心并不容易,为什么?这类游戏的玩家是相当挑剔的,这年头思想值钱,更何况是用来享受游戏的思想?所以这类游戏如果没有较好(真实)的物理引擎、丰富的可利用物件以及流畅的游戏体验的话,那么玩家可能并不会将自己的创想思维用在其上。直到现在,目前市面上这类游戏也就废品机械师和besiege比较火。

类MC玩法成为点睛之笔,高代入感让人回味无穷

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那么有了将玩家引进门的沙盒建造后,废品机械师又是如何一步步将玩家彻底留在了这片开放式的土地上?首要的自然是与其他建造类游戏有很大区别的视角之差,在废品机械师中,玩家的视角从传统建造类游戏的"屏幕外第四人称"变成了第一人称,这位小小机械师将手持各种道具亲自施工,建造出一个又一个千奇百怪的物件。

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而废品机械师用的视角,其实就是在MC的基础上再进一步的视角。原本MC的一大优点就是:玩家即使隔着屏幕也能体会到充足的动手乐趣,代入感极佳。而废品机械师则很好的借鉴了这一点,让玩家在绞尽脑汁构造各种脑洞机械的同时,也能体会到充足的动手乐趣。随着游戏进程的不断深入,玩家的体验也越来越好。

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相比之下,同类型的besiege的视角则就跟代入感没有一丝一毫的联系。这里没有任何黑我大围攻的意思,只是拿出来做个对比。玩家在BESIEGE中游玩的时候,更多的体验则是在精心制作机械以及最后机械成功运行的成就感之中。对于部分讲究游戏全程体验的玩家来说,Scrap Mechanic可能会更加让他们心水。

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在废品机械师中,玩家几乎全程都是第一人称视角进行建造,没有任何的魔改按钮以及"虚空抓握"物品的按键。想要造高建筑要么选择一蹦一跳往上垒,要么用升降台装置。总的来说,在废品机械师里的玩家更像一个建造师,而在BESIEGE中玩家更像是设计师,游离游戏之外。对于玩家来讲,代入感更强的莫过于还能挥锤的废机啦!

合理物理引擎+繁多配件,玩家可探索方向广

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说完让玩家有充分代入感的类MC设定,我们再来谈谈"建造"这一内容在游戏中的优秀体现。实际上在MINECRAFT火了之后,市面上各类建造类游戏并不算少。不过要做好还是需要一定的能力。就拿能够利用的物件来说,废品机械师能够用的原件非常之多,从基础石块到喷火推进装置应有尽有,不得不说这一点上AXgame还是很良心的。

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另一方面,对于建造类游戏来说,东西被玩家辛辛苦苦建造出来了总要有施展的空间。这就需要这个游戏的物理引擎足够的完善,从基础的运动到重力,再到动力系统和碰撞必须环环相扣,少了一点对于玩家来说就少一种味道。所以坊间对于这里游戏都有一个称赞的词"真实的物理引擎"嘛。

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在原生的(没有打MOD)废品机械师中,涉及到动力的就有三种引擎,汽油引擎、电子引擎和推进装置(如图所示),这三种引擎让玩家能够因此构造出各种各样的机械。从入门级的小车到大神的四驱赛车,只有你想不到,没有引擎实现不了。

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飞机可以通过游戏提供的喷气推进器来实现(有大神能做出直升机),建筑游戏中有一句话说得好,"力大砖飞!"。就我在写这篇文章的时候顺便搭的这款飞机来说,我用了上下四个喷气引擎作为动力,然后简单做了一个机身结构,尾部平衡。最后在机翼上简单加一排倾斜,遵守一下伯努利定理。飞机就能起飞啦(虽然飞得不好)。


总结:一款画风喜人、代入感极佳的沙盒建造游戏

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不得不说在这样繁多且功能丰富的游戏组件和真实的物理引擎的帮助下,玩家的建筑梦、想象力得到了充分的实现。或许我们现在干着有设计或是建造截然不同的工作,但只要打开了这款游戏,我们就是建造师、我们就是设计人员。我们脑中的构想能够通过鼠标来实现,我们心中的飞船也能在屏幕上一飞冲天。

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总的来说,这款游戏从画风上来看不刻板、不严肃,玩家在绞尽脑汁建造的同时也能有着非常不错的视觉体验;而从玩法上来说,沙盒建造的玩法让玩家一甩在其他游戏中的限制,大开脑洞只为脑中的灵感;从游戏内容上来说,物理引擎真实,游戏元件丰富,玩家可以根据脑袋中的构想去构造各式各样的设计,除了好评还是好评。

以上就是本期的旧趣新睐,我们下期再见。


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