猫和老鼠:钻石鼠排位,三个队友都掉线?官方终于给出解决方法

大家好我是阿凉。

繁忙的周一总是很快,才一眨眼又到了晚上阿凉更新的时间啦。

今天阿凉排位的时候又匹配到了低段位的鼠友,然后这位鼠友开局几个夺命连环操作就直接被飞了,对局最后也输掉了。

猫和老鼠:钻石鼠排位,三个队友都掉线?官方终于给出解决方法

阿凉真的是欲哭无泪,本来想举报那位鼠友,但是想来想去那位鼠友也是一个误入高端局的受害者。

匹配机制混乱程度不减

在很早之前,就有不少玩家反馈过匹配机制混乱的问题。像阿凉今天匹配到低端位的鼠还好,有的玩家直接在晋级赛匹配到了低端队友,真的是分分钟都要爆炸了。

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以前阿凉总是和大家说,匹配机制官方正在改善。但是这次阿凉真的坐不住了,翻看往期的资料好好研究了一下匹配机制。

结果让阿凉发现了一个隐藏的上分漏洞。

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隐藏分数影响匹配结果

其实猫和老鼠排位赛的匹配机制并不完全是依据段位来划分玩家的,是依据玩家背后的隐藏分数来进行匹配。

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而导致高低端玩家对局混战的原因,就是因为这个隐藏分数是浮动的。

这个分数会依据玩家最近几次对局的表现和得分来进行浮动,所以段位稍低一点的玩家如果最近几局连胜或者表现很好,就非常有可能会和高段位的玩家安排进一个对局。

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所以,在目前匹配机制还没有变化的情况下。单排的鼠玩家或者猫玩家,在连胜之后最好去打一把匹配或者歇一会。

否则非常有可能,一脚踏进匹配机制的“制裁局”。

论猫和老鼠最影响游戏体验感的地方——服务器

以前阿凉曾经发起过一个话题征集——你觉得猫和老鼠最影响游戏体验感需要改进的地方是什么?

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结果游戏服务器不稳定导致玩家掉线的选项,直接冲上第一名。

阿凉今天也对服务器的传输方式进行了一定的了解。

首先,猫和老鼠作为一款即时对战游戏,对网速的要求本来就比较高。

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尤其是对战过程中,玩家会操作道具互相攻击,这个对帧同步机制要求就非常高。否则两个人的节奏永远不在一个频道上,打起来就跟瞎子一样。

目前服务器不稳定这个问题,网易已经安排了专门的程序同学跟进解决。

同时官方还提醒大家,如果大家在游戏对局中碰到掉线、延迟等问题。

一定要记录下当前的网络情况,例如自己是用的WIFI还是4G网络,是在人流量大的地方还是信号弱的地方,这对于官方改善网络数据回传问题的帮助是很大的。

最后,阿凉想问一下大家,你们觉得猫和老鼠这款游戏目前最影响你游戏体验感的地方是什么?

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