貓和老鼠:鑽石鼠排位,三個隊友都掉線?官方終於給出解決方法

大家好我是阿涼。

繁忙的週一總是很快,才一眨眼又到了晚上阿涼更新的時間啦。

今天阿涼排位的時候又匹配到了低段位的鼠友,然後這位鼠友開局幾個奪命連環操作就直接被飛了,對局最後也輸掉了。

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阿涼真的是欲哭無淚,本來想舉報那位鼠友,但是想來想去那位鼠友也是一個誤入高端局的受害者。

匹配機制混亂程度不減

在很早之前,就有不少玩家反饋過匹配機制混亂的問題。像阿涼今天匹配到低端位的鼠還好,有的玩家直接在晉級賽匹配到了低端隊友,真的是分分鐘都要爆炸了。

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以前阿涼總是和大家說,匹配機制官方正在改善。但是這次阿涼真的坐不住了,翻看往期的資料好好研究了一下匹配機制。

結果讓阿涼發現了一個隱藏的上分漏洞。

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隱藏分數影響匹配結果

其實貓和老鼠排位賽的匹配機制並不完全是依據段位來劃分玩家的,是依據玩家背後的隱藏分數來進行匹配。

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而導致高低端玩家對局混戰的原因,就是因為這個隱藏分數是浮動的。

這個分數會依據玩家最近幾次對局的表現和得分來進行浮動,所以段位稍低一點的玩家如果最近幾局連勝或者表現很好,就非常有可能會和高段位的玩家安排進一個對局。

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所以,在目前匹配機制還沒有變化的情況下。單排的鼠玩家或者貓玩家,在連勝之後最好去打一把匹配或者歇一會。

否則非常有可能,一腳踏進匹配機制的“制裁局”。

論貓和老鼠最影響遊戲體驗感的地方——服務器

以前阿涼曾經發起過一個話題徵集——你覺得貓和老鼠最影響遊戲體驗感需要改進的地方是什麼?

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結果遊戲服務器不穩定導致玩家掉線的選項,直接衝上第一名。

阿涼今天也對服務器的傳輸方式進行了一定的瞭解。

首先,貓和老鼠作為一款即時對戰遊戲,對網速的要求本來就比較高。

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尤其是對戰過程中,玩家會操作道具互相攻擊,這個對幀同步機制要求就非常高。否則兩個人的節奏永遠不在一個頻道上,打起來就跟瞎子一樣。

目前服務器不穩定這個問題,網易已經安排了專門的程序同學跟進解決。

同時官方還提醒大家,如果大家在遊戲對局中碰到掉線、延遲等問題。

一定要記錄下當前的網絡情況,例如自己是用的WIFI還是4G網絡,是在人流量大的地方還是信號弱的地方,這對於官方改善網絡數據回傳問題的幫助是很大的。

最後,阿涼想問一下大家,你們覺得貓和老鼠這款遊戲目前最影響你遊戲體驗感的地方是什麼?

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