80年代經典恐怖IP迴歸,這個玩偶可不簡單

七十年代《活死人黎明》拉開了恐怖電影繁盛的帷幕,不穩定的恐怖因子如同流感在人群中以幾何速度增長,八十年代達到恐怖片癲狂的黃金時代。

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接二連三突破人類底線的影像奇觀,讓觀眾應接不暇。而創作者從不懼怕觀眾會看膩,只擔心自己的想象力受限,靈感枯竭。

因此,恐怖電影類型在這個年代瞬間爆表,殺人狂、怪獸、殭屍、超自然、妖魔、溶解,各出奇招,搶佔市場。

其中,數量和影響力最大的亞類型要屬砍殺電影,此時單純的謀殺早已不能滿足觀眾的好奇心,影片尋求突破,會夾帶許多超自然能力。

而當時,還有一個奇特的恐怖形象——玩偶。

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誰會想到,家中供孩童玩耍的木偶娃娃或者提線木偶會搖身一變,會成為新的恐怖之源,甚至對玩偶產生了童年陰影。

1988年11月9日,當砍殺和玩偶兩種恐怖元素融合,一部R級片《鬼娃回魂》橫空出世,創造出恐怖片中最萌最矮的殺人狂——恰克。

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片中母親在商場買個電子玩具娃娃送給兒子,娃娃總是跟兒子說話玩耍,彷彿活生生一個人。

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一次意外,母親打開娃娃身後電池槽,竟然發現裡面一直沒有安放電池……

劇情不是賣點,影片更多著墨在恰克千奇百變的殺人手法,這才是他能在世界名聲鵲起的原因。

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恰克因為玩偶的外形,力量並不佔優勢,因此道具成為他制勝的法寶。

恰克持刀是經典形象,而繩子、斧子、釘子、玻璃等道具更是讓他玩出了花樣。

為給恰克能夠詭計多端、殺人如麻的行為找到合理解釋,這就引出了他的身世。

恰克原本是個劣跡斑斑的連環殺手,在被警察槍斃後,他用巫毒法術將靈魂附著在玩具娃娃身上。


至此,變回人形成為他最大願望,倘若靈魂長時間禁錮在娃娃體內,當娃娃具有真人所有特性時,他就將無法擺脫這副身體。

因此找尋他並不是玩偶這個秘密的第一人,並進行移魂大法,成為恰克的當務之急。

殺戮正式開始,並延續了30年,舊版系列到目前為止一共已經有了8部,但口碑是節節敗退,僅僅是狗尾續貂。

而這次介紹的2019年版《鬼娃回魂》是一部全新的重啟之作,僅留下玩偶這一個設定,而玩偶也從巫術的超能力內核,換成了現代科技極強的人工智能。

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重啟版更像東拼西湊的作品,收納如今恐怖片的“網紅”因素,不留痕跡地整合為一體。

雖然融入不少新的科技創意,但重點並非科學腦洞,其走向仍是80年代經典的血腥的砍殺模式。

如果你是恐怖片的忠實粉絲,你會找到許多80年代恐怖片特有的韻味。

深夜的越南人工智能玩偶生產線,在毫無人性的高強度的工作量壓迫下,一位工人絕望地自殺(可參見富士康員工跳樓自殺)。

自殺前,對世界不滿的工人拆除了玩偶芯片的安全模塊,使玩偶獲得了自由使用語言與暴力的權利。

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後來因為投訴,玩偶被顧客退貨回公司,經濟潦倒的單身售貨員媽媽偷偷將他帶回家,送個兒子安迪作為生日禮物,悲劇就此展開……

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其實,影片的前半部分比較暖心,安迪身在單親家庭,加之耳疾,性格孤僻,缺少家人與朋友的關心。

玩偶恰克隸屬卡斯蘭科技公司,是擁有很強人工智能的玩偶,類似阿爾法狗有超強的學習能力。

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而恰吉最大心願是成為安迪的“best friend”,起初兩人十分和諧,類似朋友或主人與寵物關係。

但因出場安全設置缺失,恰吉在生活中潛移默化學習到各種暴力手段。

出格的暴力事件頻發,安迪也意識到事情的嚴重性,可當望著恰吉可憐兮兮的樣子,像要被遺棄的寵物,安迪還是心軟了。

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不過放心,前面的溫情很快就被恰吉的黑化打破,回到了經典的砍殺模式。

後半段的限制級血腥殺戮逐漸升級:

徒手撕貓、電鋸分屍、尖刀割臉……

接下來的劇情野獸君就不再多透露了,但這種B級撒血漿的風格會持續到片尾。

最後,要說2019年《鬼娃回魂》的驚豔點,就是緊貼時代熱點,引入了人工智能反噬人類的設定。

相較巫毒法術,人工智能的發展方向才是最令當代人類擔憂的事情,非常值得思考。

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整體來說,影片依舊存在不少漏洞,但人物刻畫飽滿,智商一直在線,故事線改編雖稱不上非常完美,也有許多可取之處。

如果有想重溫舊80年代經典恐怖片的小夥伴,這部《鬼娃回魂》重啟版還是值得一看。


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