為什麼感覺吃雞遊戲那麼火?

專業鏟屎30年


難道我是衝著吃雞可以找到女朋友來的?為什麼這麼火?反正我已經沉迷這個遊戲了,幾乎沒事幹,就拿著手機吃雞。自己都覺得很不可思議!

吃雞遊戲為何如此讓人著迷?我們可以簡單看看:

1、與人鬥,其樂無窮

吃雞遊戲最後只能存活一個,因此這才是整個遊戲的魅力所在。在遊戲中你面對的是真實的玩家並且都是狡詐的對手,想要獲取勝利,因此你需要變得更狡猾。遊戲一局100名玩家,經過種種戰鬥你存活到最後,勝者成就感不言而喻!

2、匹配速度快

吃雞遊戲節奏很快,即使落地成盒也馬上可以重新匹配一局。一般遊戲一局時間較短,當然大神可以無視這點。遊戲越是結束得快,玩家會表現得越挫越勇,大多數玩家都會不斷選擇重開一局,如此無限循環,令人痴迷。如果成功倖存,玩家們想方設法活到最後,這對玩家心理也是一個極度刺激的考驗。

3、遊戲娛樂方式多,興奮點多

此類遊戲娛樂方式多樣化,你可以和朋友組隊,陌生人組隊,甚至是敵人組隊去消滅其他玩家,在遊戲為了獲得第一各種骯髒套路層出不窮。消滅敵人則是最大的樂趣,你可以拿到別人辛苦收集的物資從而獲得滿足感。在遊戲中能帶來興奮的並不只有吃雞。搜房遇到三級頭,三級甲是興奮的;撿到空投是興奮的;當LYB伏擊敵人是興奮的;對槍自己存活下來是興奮的;刷到天命圈是興奮的。正是如此,才讓遊戲節奏、刺激、高潮不斷。

4、遊戲公平,不是太依賴隊友

吃雞遊戲還是比較公平,落地之前一切都是從零開始(外掛免談)。在遊戲中我們要做的就是撿東西,撿東西,消滅敵人,繼續撿東西。面對物資所有玩家一率平等,我相信不是說因為你長得好看而每次落地後都可以搜尋到高級物資吧,玩笑話hhh~,此類遊戲有隊友配合更好,沒有關係也不大,隊友掛機也不影響你的遊戲體驗感,單排吃雞的大神還少嘛。至少它不像王者榮耀moba類手遊,一人不配合,全盤皆輸。

5、遊戲充滿未知性

手氣不好,並不代表一定會輸。技術不好,並不代表一定會輸。遊戲LYB,也並不一定保證每把操作都能吃雞。筆者曾經0殺吃雞,不是實力強而是運氣好,在遊戲中是玩家鬥智鬥勇的較量。正是因為遊戲充滿未知性才有樂趣,哪間房屋資源豐富?哪裡埋伏著伏擊你的敵人?什麼時候能撿到空投?我埋伏的地方是否為天命圈?用更形象的比喻來說,玩家之間是獵人與獵物的關係。當然任何玩家都可以是獵人,也可以是獵物,你要做的就是生存最後。

這是我對吃雞火的一些見解,喜歡點關注哦。

對吃雞遊戲還有什麼看法?


泡沫戰神


吃雞遊戲確實挺火的,之所以會得到廣大玩家的喜歡,這也是存有一點原因的,接下來小編就針對這一問題來說一說自己的一些看法。

首先,吃雞遊戲作為一款手遊用手機玩起來非常方便可以隨時和自己的朋友來進行組隊去玩,非常方便,而且不會費大家很多的時間,即使慢一點的話,也就是二三十分鐘,可以打完一局。這樣可以讓大家在空餘的時間來娛樂一下。

其次,吃雞遊戲不像其他一些遊戲那樣,有著過多的充值入口,讓大家去充值才能夠體會到遊戲的快樂,吃雞遊戲不一樣,你即使不去充值的也同樣可以享受到遊戲中的快樂。這就是在自己遊戲中,你可以不花一分錢,也可以得到非常好的裝備,這全靠大家去搜索。這也有一定的神秘感。

關於這一問題的講解就先到我這裡了,希望大家在聽了之後能夠有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。




爆笑王大魚


如今遊戲已經成為了我們生活中最為常見的一個事情了,因為我們每一個人彷彿都是比較喜歡打遊戲的。因為這不僅僅是一個娛樂的方式,更多的還是一種電子競技。因為這種競技的方式是我們每一個都人都能夠在這裡面得到釋放的。

這就是需要我們大家更多的去感受出一些,比如說我們應該用哪一種方式解壓,其實在小編看來其實都是可以的,但是就是要我們更加的去關注有一些事情所帶給我們的是一種什麼樣的感受。比如說遊戲就是帶給我們一種很直觀的感受就是大家對於遊戲的一個態度已經有所改變了,就是值錢啊大家可能都覺得打遊戲是一種不務正業的行為。

但是現在電子競技的發展已經讓我們所有人就是能夠知道遊戲也是會讓我們每一個人都可能有機會通過這個方式改變自己的一生,當然這話說出來並不是說鼓勵大家就是一定要多玩遊戲而是要讓我們更加的去清楚並且看待這件事情。

今天小編要給大家講的這個遊戲想必大家都一定很清楚了,那就是之前在國外大火已經傳來中國的吃雞了,說到這個遊戲一定是會有好多的小夥伴都知道的,那就是這個遊戲的本身就很受大家的歡迎,並且遊戲本身就是跟之前的CS有一些類似的。

所以這樣的話,就是會有好多的我們自己能夠了解的遊戲體驗,因為這個遊戲已經也不僅僅是站在槍法的上面給我們考驗的,而且拼的是一種戰略,拼的是一種遊戲的體驗方法,這是我們每一個人在這裡面應該能夠感受到的,就是我們在這裡面究竟能夠感受到的是什麼,這是一個遊戲所帶給我們的終極意義。

並且在這裡面同樣的也是要我們每一個人去切身體會,一個好的遊戲體驗感是非常使我們在意的,因為我們大家玩遊戲肯定也是不想草草結束了,所以這裡面帶給我們的一種體驗還有一點的就是特別厲害的遊戲體驗,這是我們每一個人都能夠體會的,就是我們自己應該用哪種正確的方式去遊戲,其實答案是否定的,因為我們玩遊戲本身就是沒有什麼固定的套路,要是大家都這樣子 去玩的話,那麼豈不是很沒有意思。

這個就是我們大家應該明白的問題之一,我們打遊戲有一個很重要的原因就是對未來充滿著不確定性,這個才是遊戲的魅力所在,並且我們每一個人都應該從中瞭解一些,即使不打遊戲,那在裡面同樣的也是有好多去值得我們學習還有借鑑的。

我們自己應該用一種比較正確的方式去學習,因為遊戲的開發商還有就是遊戲的這個平臺肯定是有好多的先進的思想與理念是值得我們每一個人都去學習的,並且我們不僅僅只看到遊戲的壞處,更加應該看到它的好處。因為電子競技在未來的發展趨勢一定是越來越好的。


我是你的小天


為什麼這麼火?這個遊戲剛出來的時候是一種全新類型的遊戲,以前沒有接觸過的遊戲,所以會無可厚非的大火。

從最開始的H1Z1到現在的絕地求生,堡壘之夜等都是屬於這種類型的遊戲,所不同的就只是把不把中國玩家放在眼裡。比如H1Z1,純屬自己作死。出現的時間比絕地早。可惜可惜,鎖區把自己搞死了。

吃雞類型的遊戲吧,剛好符合的大眾的胃口。傳統類型的遊戲日復一日的玩,沒有什麼創新。而吃雞類型的這種新模式一出現就給大眾帶來一種全新的玩法。毛主席說過,與天鬥,其樂無窮。與人鬥,其樂無窮。

在這種類型的遊戲裡,你要隨時提防任何的地方。不一定哪裡會出現一個伏地魔就把你陰死。想想就很刺激。而且節奏也很快,二十到三十分鐘就可以結束一局。當然,也可以幾分鐘一次飛機看看風景。這個都看個人心情了。還有就是在裡面你不用再為買什麼裝備而頭疼,你最需要考慮的就是苟且偷生,還是落地成盒。

當然,現在吃雞的熱潮已經消退了很多,也跟藍洞公司的不作為有很大的關係。當然,隨著一款接一款的新遊戲出現,吃雞必定會慢慢消失的



象牙山武力戰神王老七


什麼數據之類的我也沒查過。僅從一個愛玩遊戲的人來說(我自己)

吃雞一出來這麼火還是跟遊戲本身好玩分不開的。這句話先放在前面。

喜歡玩吃雞的大多都是已經對那些升級打怪砸錢強化裝備做日常任務類的遊戲玩膩了的人。或者根本不喜歡那種遊戲的。開始慢慢的喜歡競技類遊戲。玩的時間越長實力越強(跟自己相比)。而不是花的錢越多實力越強。

相對於傳統競技類遊戲。我大致分3類。1射擊(cs之類,這裡只說射擊類,而不提fps類,因為有些人對這個有分歧),2推塔(dota之類),3對打(街霸之類)。估計還有別的,但我目前能一下想到的就這三類。2,3我都沒怎麼接觸。咱們只說射擊類遊戲。

從我最開始玩的血戰上海灘,搶灘登陸,到cs半條命,再到cs1.5,1.6,cf,戰地2,csol,ava,逆戰?(能趴下射火箭炮的,記不清名了),求生之路,全球使命,使命召喚,戰地3,無主之地2,海戰世界,戰艦世界,守望先鋒,戰地5,絕地求生,無限法則,這裡面除了守望先鋒和絕地求生這兩個之外也就海戰世界玩的稍微長點.

說到底還是模式新穎,從小家裡電腦除了打暗黑之外也就只能打個cs,一打打一下午。就光打機器人。後來能上qq平臺,浩方這種對戰平臺上打了。但因為延遲,自己死了要等別人打完才能繼續之類的。。。沒怎麼接著玩。(那時候還小,玩電腦時間有限,看別人打完自己在打絕對不行。。。還不如打電腦,後來能去包宿了,就能在網吧就死完看別人打),到後來cf出來。就開始打cf,csol的打殭屍模式出來,就去打殭屍,後來接觸戰地2,聯網跟60多人對戰,繞後偷點,還有載具,指揮系統,哇,簡直太帥了。然後就是ava,任務模式。那幾年回家必須跟小夥伴一起去網吧打這個。全球使命剛出也是號稱首款第三人稱射擊遊戲。也火了一陣。所有這些遊戲,基本上每個出來都有自己的特色,否則很難把你從一個遊戲吸引到另一個遊戲上來。至於能火多久,取決於遊戲實際內容。

舉個例子,當初cs,cf打了好久之後開始玩戰地2,可是戰地2我打了2個月左右就膩了(不算打人機,人機也打了好久)。人太多了,你自己一個人去打要麼隨大流,要麼自己偷點,人家一個小隊回來你偷也偷不下來。輸贏跟你都沒啥關係。除非你有個能溝通的隊伍。(遊戲始終還是得和朋友一起玩才好玩,尤其你比你朋友玩的好的時候😀)

cf當初有多火咱就不提了。

照理說都已經經歷了那麼多射擊遊戲,為什麼守望先鋒和絕地求生還能那麼火呢?(守望先鋒咱一筆帶過)

守望先鋒的模式,你想吃透,真的太難了。。你可能某幾個英雄玩的好,但所有英雄間的配合,每個英雄的技巧。在有射擊遊戲經驗之上,沒有幾百小時打底都不行。

絕地求生就更不用提了。大家都是落地找槍,圈也是隨機亂刷。以前大圖的時候,稍微苟一苟,一晚上你也打不了多少局。(相對於cs,守望先鋒那種快節奏來說)。我敢說絕大部分人在100小時還是一臉懵逼,哪怕是300小時還是不知道怎麼跟隊友配合。哪些危險位置不能去心裡都沒數(倒了救不了,隊友也沒法開槍掩護的位置)。

在大家經歷過傳統射擊遊戲之後,這種特殊的射擊遊戲出來,短時間內你又玩不明白,又想玩自然就火了。100萬人扔到戰地2裡,有10萬鐵桿,一直玩都不膩,有50萬人玩了100小時掌握了大致玩法就膩了,還有40萬又玩了一陣子出了別的新遊戲也不玩了。這遊戲多說也就曇花一現。最好的例子就是逆水寒。剛出的時候幾乎沒有不知道的。結果你看現在。你說它不火?當時群裡圖片天天見,家裡有礦啊?敢玩逆水寒?你說它火?你見過開服幾個月就開始出迴歸活動的遊戲?最起碼想火的一個基礎你必須要讓玩家短時間內玩不膩。拿升級遊戲講,一週你就滿級了,兩週裝備畢業了,這遊戲想火很難。。大部分人玩一個月兩個月就不玩了

至於為什麼絕地求生火了,h1z1,無限法則沒火??那兩個應該也滿足火的條件啊?短時間你都沒法玩透徹。h1z1我沒玩過不敢亂說,無限法則我玩的時候是真的彆扭。射擊遊戲射擊手感不行。。從根本上就死了。玩了這麼多射擊遊戲,一上手就彆扭的只有無限法則一個。。。前陣子看到絕地求生剛出那時候的視頻,往前走倒退,門開不開,各種bug,真懷疑它怎麼走過來的,沒有別的遊戲把它頂下去。玩了無限法則才知道,還是它最基礎的射擊手感不差,這是最基本的。然後才是模式技巧之類。

ps:多說幾句

總有人說守望先鋒涼了,絕地求生涼了之類的話。玩遊戲大體有2種人,一種是認真對待遊戲的人,一種是休閒類型的人,他們永遠不會理解為什麼打個遊戲能吵架,甚至都玩哭了,還在繼續玩。每種遊戲都不缺第一種人。玩某種遊戲5,6年甚至10年如一日。就喜歡這個遊戲玩不膩,別的遊戲不碰。生活中都會給遊戲安排一個時間。這裡面還有些人玩1,2年或者2,3年。基本玩到一個瓶頸了,很難再進步了。就膩了,有新的吸引人的遊戲會換新遊戲。這種認真玩遊戲的還是少數。更多的人則是別人玩啥我玩啥,說他們不研究遊戲怎麼能玩的更好有點冤枉他們。但絕對不會因為要研究遊戲怎麼才能打的更好去犧牲其他時間。

往往是遊戲大火的時候一堆人進來。玩了一個月,2個月的,稍微有點不如意。或者有什麼其他事,第二種人就不玩了。然後抱怨遊戲怎麼怎麼樣。過了一年,認真玩的那批人裡也有很多到瓶頸了,玩來玩去也就那樣,提升不了,膩了,也棄坑了。但別忘了永遠有一批死守遊戲怎樣都要繼續玩下去的人在。dnf就是最好的例子。它的確沒有開服時候那麼火爆了。但你說涼?它照樣是一些遊戲廠商望塵莫及的。如果一個遊戲從排行榜前幾掉下來就算涼,那全世界也沒多少不涼的遊戲了。


加瓦程序員


不需要什麼充錢買裝備,在運氣,實力的技術上完虐對手,所以遊戲一出就帶動許多玩家去玩,直到現在舉辦比賽等等。

第一種這款遊戲玩起來會有種刺激感,刺激你的神經,刺激你的反應思維等等,假如一個敵人突然出現在你旁邊你是不是會腎上腺素飆升,所以有些玩家就喜歡這種神經緊繃的感覺

第二種這款遊戲隨機匹配隊友,給你一種娛樂感,有些主播或者玩家就喜歡匹配去調戲隊友或者想偶遇小姐姐什麼的,就像我以前多次匹配到外國人一起打遊戲,還誇我厲害嘿嘿

第三種就是靠這款遊戲吃飯的人,比如主播或者是陪玩陪練的一些人,或許他們目前只研究過這款遊戲,主力只能靠這款遊戲吃飯,你想這款遊戲不火他們拿啥賺錢

第四種就是厭倦了打怪升級的玩家,卻也找不到更好玩的競技遊戲,在這款操作靈活,又可以社交上。當然願意花時間去享受這款遊戲。

但是目前吃雞遊戲玩家一直在流失,沒有了當時的火熱,需要遊戲公司好好研究運營模式了


嗷嗷青年


從遊戲者的角度來看,現在我們已經厭倦了道具付費導致的不公平性,大逃殺相對於遊戲愛好者來說是一款比較公平的遊戲,可玩性比較高,操作靈活,製作精良,而且可以一起組隊,便於社交。另外就是任何一款遊戲都有一個巔峰期,顯然LOL已經開始走下坡路了,作為一款風靡了7-8年的遊戲,遊戲玩家已經有些疲勞了,而這時候大逃殺的出現成功的分解了玩家的遊戲疲勞。還有一個重要的原因就是宣傳,外國人知道中國的市場有多大,一宣傳就是爆發式的,各個平臺的主播在黃金時段玩大逃殺,各個網咖設置吃雞獎勵,一時間掀起了一股吃雞風潮,放一些吃瓜群眾莫名其妙的捲入其中,儘管LOL現在還是十分火熱,但是吃雞已經在向lol發起挑戰了。


夢幻精靈1849


吃雞遊戲為什麼火起來

第一,符合現在人們的快生活節奏,一把下來20~30分鐘,快餐遊戲,沒有等級裝備購買,滿滿的火力對拼。

第二,遊戲畫面寫實,第一人稱視角的遊戲讓人沉浸其中。

個人認為的話,吃雞和LOL王者榮耀類似,都屬於快節奏遊戲,不過這類遊戲玩久了,我感覺很容易膩,哈哈😄,我還是期待DNF手遊,那是我逝去的青春……



JG森


吃雞遊戲,不需要練級,不需要買裝備,一定程度上杜絕了遊戲的不公平性。對於廣大fps遊戲愛好者來說,厭倦了CF這種買買買規則,不花錢連個公平遊戲都玩不到!吃雞,只要你撿到裝備,就可以去跟別的玩家拼殺!

還有就是因為吃雞的大火,基本上每個網吧都可以玩,那些不可以玩的大部分都會更新電腦設備,意思就是到每個網吧都可以玩,沒事了叫上幾個還有,一起去吃雞!

其他的一些遊戲,例如戰地,彩虹6號等並不是每個網吧都有的,但是現在每個網吧都有吃雞這個遊戲,隨著騰訊的收費模式,越來越多人厭倦了,我玩個遊戲還要充錢買買買,那麼不如買個遊戲可以一直玩下去了?例如吃雞,CS:GO等,買過遊戲基本不要花錢了,皮膚啥的一些道具又不影響遊戲平衡性

還有現在網吧裡大部分都是玩吃雞,除了更新不能玩的時候


Elmayarah


從遊戲者的角度來看,現在我們已經厭倦了道具付費導致的不公平性,大逃殺相對於遊戲愛好者來說是一款比較公平的遊戲,可玩性比較高,操作靈活,製作精良,而且可以一起組隊,便於社交。另外就是任何一款遊戲都有一個巔峰期,顯然LOL已經開始走下坡路了,作為一款風靡了7-8年的遊戲,遊戲玩家已經有些疲勞了,而這時候大逃殺的出現成功的分解了玩家的遊戲疲勞。還有一個重要的原因就是宣傳,外國人知道中國的市場有多大,一宣傳就是爆發式的,各個平臺的主播在黃金時段玩大逃殺,各個網咖設置吃雞獎勵,一時間掀起了一股吃雞風潮,放一些吃瓜群眾莫名其妙的捲入其中,儘管LOL現在還是十分火熱,但是吃雞已經在向lol發起挑戰了。


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