騰訊VS網易,鵝廠和豬廠哪家遊戲更勝一籌

說到遊戲,尤其是國產遊戲,那就不可不談網易和騰訊。網易和騰訊哪個才是更好的遊戲廠商?這問個問題,一直都有人在爭論,一直是難分難解,蘿蔔白菜各有所愛。網易本就是依靠網絡遊戲發家,而騰訊則是依靠社交的統治地位進一步統治了國內遊戲地位。

騰訊VS網易,鵝廠和豬廠哪家遊戲更勝一籌

說到網易,那就不得不談他的當家明星《夢幻西遊》,說到夢幻西遊就得談一下大話西遊ol,玩過這兩個遊戲的玩家會知道,他們非常相似,但是很少有人知道是為什麼,那是因為兩個遊戲用的是同樣的研發陣容。

2000年,廣州成立了一家叫天夏的公司,他們研發了一款遊戲,叫《天下》。同年底,網易丁磊去了天夏商談。2001年3月,網易完成了對天夏公司的收購。這支人馬就是後來的大話西遊ol和夢幻西遊的主力。也為後來其他遊戲的研發打下了堅實的基礎。既然收購了天夏,自然《天下貳》也成了網易的作品。

網易目前運營的遊戲有一百多款,不知道有沒有你心儀的一款,網易現在比較知名能打的遊戲有很多,夢幻當之無愧是精品,但除了夢幻還有《新倩女幽魂》,《大話西遊2》,《天下3》,以及槽點最多,甚至被吐槽爆的《逆水寒》。手遊有《陰陽師》,《荒野行動》,《終結者2之審判日》,《明日之後》,《第五人格》等。這些遊戲在我心目中,無一不是精品,無論是美工畫風,還是流暢程度,或者是玩法,都算是用心佳作。美中不足的是,借用玩家常說的一句話,那就是又肝又氪。

那麼他到底有多肝有多氪呢?以《明日之後》舉例來說,這是一個優秀的求生題材,我們先不去管他有沒有借鑑國外創意。這個遊戲是生化危機背景,玩家是求生者,日常通過採集材料,建造自己的避難屋,從門窗到地板,到屋頂,到扶手,全部由你自己創造,本文來源於職業玩家網,完美吸收了沙盒遊戲我的世界的一些元素。自己動手打造工具武器防身,世界參加各種活動和採集資源。可以說玩法非常豐富有趣。

它的缺點是什麼?就是我們前面說的又肝又氪了,一副圖紙就要花費幾百上千來抽取,沒有圖紙就沒有高級武器和傢俱。對於氪金黨來說,這是難以忍受的。而建造房屋需要的材料,就是肝帝玩家也受不了,我當初玩到了6級本就完全肝不動了。需要的資源量,簡直是令人髮指。其他的遊戲像陰陽師,被玩家戲謔的家裡有礦的逆水寒等等,無一不是又肝又氪,競技遊戲不算在內。

這樣說來,網易的遊戲玩家就少了嗎?答案是否定的,網易以他的創意和遊戲品質還是吸引著無數的玩家。不虧是有豬場之稱,對於這個稱號,開始或許只是調侃網易養豬,後面更多的是調侃他的遊戲模式,讓人又愛又恨。

下面說說騰訊遊戲,騰訊最多的就是流量,最早騰訊為什麼做遊戲呢,就是因為騰訊光有用戶,沒有盈利,反正用戶在QQ上待著也沒事幹,那就推點遊戲給他們玩吧,於是騰訊就這樣開始做遊戲了。到了移動互聯網時期,微信用戶更多,騰訊手遊流量也多到難以想象。後來小學生沉迷農藥,騰訊也一度陷入輿論危機。

雖然騰訊遊戲用戶最多,騰訊爸爸財大氣粗,但是騰訊遊戲也是被噴得最慘的,阿里合夥人王帥說騰訊整條命都是小學生給的,用戶說騰訊遊戲只有充錢才能更強,甚至有一大堆馬化騰表情包出現,黑騰訊已經成了一種政治正確。

隨著時間的推移,騰訊遊戲已經不再是當初那個小公司,也不再是沒有能夠拿得出手的遊戲的時代了。現在的騰訊,手握英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線這三個掙錢的大IP,所以騰訊遊戲的涉及面也很廣。幾乎所有類型的遊戲,騰訊都有涉及,靠著巨大的用戶量,市面上的小遊戲公司想要推出一款新遊戲基本上只有兩種選擇:和騰訊合作或者被騰訊出一款一樣的遊戲,然後喪失所有市場。所以市面上有什麼好玩的遊戲,基本上不是騰訊是背後老闆,就是過兩個月被騰訊同類型遊戲超越。

坦白講,兩家公司風格鮮明,遊戲產品也是各有特色,並沒有所謂的差距越來越大。遊戲產品的生命週期本來就短,一款產品失去生命力之後,就會有下一個爆款來替代。誰輕誰重其實到現在也依然是爭論不休,在國內遊戲行業還沒有爆發的年代,網易專注於遊戲內容的製作,打造出了很多至今依然經典的史詩級IP。而近幾年隨著手遊市場的激增,網易的遊戲數量上去了,但質量也開始有了一定下降。而騰訊遊戲的起步其實一直飽受玩家的詬病,天下游戲“一大抄”,導致了騰訊遊戲的口碑一直不夠清明,但是騰訊有著網易無法比較的遊戲群體,而近來騰訊無論是代理的遊戲亦或是自主研發的遊戲質量明顯有所上升。

在未來遊戲的數量肯定不能是爭奪市場的核心。遊戲質量才是,能夠打造出一款神級IP可能瞬間就會摘遊戲行業的桂冠。網易遊戲和騰訊遊戲到底哪個好,其實是見仁見智的,有人喜歡網易有人喜歡騰訊,有的人兩者都愛。


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