明日方舟:新红票兑换改动惹争议?新干员微风与伊桑强度测评

明日方舟:新红票兑换改动惹争议?新干员微风与伊桑强度测评

本期内容就带大家了解一下今天登场的两位红票干员,她们的正式强度到底如何,是否值得花750红票进行兑换。同时新的红票干员兑换改动今日也正式上线,不再和之前红票干员一样只能兑换一个,改动后玩家可以花同样的红票数量购入复数干员,玩家可以通过红票满潜新干员与相应黄票收益。

正是这样的改动也引起了不小的争议。不少玩家认为YJ是逼肝,并且通过加剧红票的消耗增加玩家的养成时间?出现这种争议最主要的情况是目前鹰角对红票干员轮换机制没有做过详细的解释。再加上游戏精二所需要的高级芯片的合成材料必须用红票兑换导致不少玩家手中的红票完全不够用,突然一改之前的一个限制而是放出了六个兑换。在这种角度下再看玩家的焦虑似乎也能让人稍微理解了,简单地说“我全都要,但心有余而力不足”,所以只能鼓动舆论让鹰角进行解释轮换机制顺道发泄不满,当然能逼迫官方增加红票更多获取渠道更好。

明日方舟:新红票兑换改动惹争议?新干员微风与伊桑强度测评

真.杂技!

那么这两位干员是否值得兑换呢?有大佬已经帮你们通过黄票红票绿票与体力的兑换等数据计算了一遍,过程太过烧脑我们直接放结论好了:现在这两位干员,特别是微风比你用源石抽卡还要赚,你就说要不要?600红票所需要的体力相当于大概三次抽卡的石头量,就可以得到一个五星与相应黄票收益,更别提长草期的自然刷。所以重视黄票的玩家可以尽量换完,只是想开图鉴或需求这类干员的玩家可以量力进行兑换。

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现在开始说一下这两位干员的强度,先是伊桑。

MAX时拥有742的攻击337的防御与1980的血量,对比上级的狮蝎攻差了100,防御差十来点,但是血量多了几百。天赋方面现在已经知道是25%的几率触发2~3秒的冻结,而他的技能2就是可以在增加最多70%的攻击,同时天赋的触发几率提高三倍变成75%的几率触发,技能需要25S充能持续30S。

对比狮蝎的技能2伊桑的技能2在秒伤上也就是差了40点,在控制方向两个各有优势。狮蝎虽然技能开启后变成5.2S攻击一次,但是可以让范围内的所有敌人眩晕,而伊桑攻速是3.5S比狮蝎快不少,但是触发冻结的几率最多只有75%。狮蝎技能开启后攻速变慢,但是眩晕可以打断敌人攻击对付同样攻速慢的敌人有时候会有奇效,而伊桑的概率控制运气好时候可以让敌人龟速挪动。

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再看狮蝎技能1永驻每次攻击让敌人最多减速-50%,而伊桑是每次攻击额外附带每秒100点的法术伤害,最多4秒。正是技能1让伊桑拥有了超过狮蝎常态输出能力,主要是因为这类干员的攻速都是3.5S,属于很慢的一类。如果对付常见的敌人这个攻速是无法攻击几次敌人就离开攻击范围,而伊桑的技能1是持续性可以在敌人离开后再多收点“过路费”,而且法术伤害对上抛光级别的重甲也能磨点蚊子肉的伤害。

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微风

MAX时三维是1795的血量373的攻击与153的防御,奶量是介于调香师与白咕咕之间。天赋确定可以减少部分负面效果时间中包含了眩晕,仅限医疗干员。技能1最多提高140%的攻击力,变成只能治愈两人,技能需要30S充能持续35S。如果按七级计算,微风开启这个技能后可以对两位干员回复600点HP。

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而技能2的技能加成最多高达250%,MAX下回复量可以达到1300+(仅限目标)周围干员的回复量只有一半。总体来说微风这种溅射型回复还是挺不错的,单体奶量可以达到这类干员的前列,同时溅射的回复量比调香师的技能2更高不少,特别还是红票兑换人人有份。但是缺点也明显,技能2的充能时间太长高达80S,持续45S。就算有白咕咕的加速也要一分钟左右才能启动一次。

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时隔半年的调查卷,真是自由的yj

总结,这次的四星伊桑与其上位狮蝎都各有优势无法相互代替,所以缺乏或者想要这类干员的玩家伊桑值得你兑换。而微风对比同五星的白咕咕就不用比了,但是对比四星调香师还是有一定优势(比如600红票到手外送黄票)常态治愈量高一些,但是因为技能的原因与皮肤的加成,从泛用性来说调香师的地位并未被新登场的微风动摇,双方都可以找到就业的场合,假如你没有四星以上的群奶,这两位的组合肯定可以给你惊喜。


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