魔獸世界:60年代多數的隊友都是小白,很簡單的機制就是聽不懂

魔獸世界當年的臺服黨,開服第一時間練級進去的。當時練了好些個85角色:戰士T/輸出雙修、小德奶/坦/貓三修、死騎T/輸出雙修、戒律/暗影牧師、法師(這個沒法坦/補)。當時他們說哪個職業進去要涼我就玩哪個,但是真不難。尤其是後期,偶爾ADD我能同時把兩群都拉住,而且絕不想那些新手坦那樣漏背;同時一個個小技能輪番頂上去,血線絕不大起大落。


魔獸世界:60年代多數的隊友都是小白,很簡單的機制就是聽不懂


我奶起來,公會幾個坦哪個都別想猝死,輸出只要還活著我就能奶到天長地久。暴雪不讓你用大技能奶不會算每個技能的藍量、血量比嗎?配合打斷回藍,除非輸出硬吃技能,藍量真耗不幹。至於玩輸出,你們搞砸了要滅團,我熟知每個地圖的逃生位置,十次至少有五六次不會死。前期我單排隨機英雄,隊友一身藍綠要坦度沒坦度要治療沒治療要輸出沒輸出,但終究還是能打過。因為那時敢進英雄的都是對自己技術有自信的猛人,小白門口第一波怪就把他勸退了。


魔獸世界:60年代多數的隊友都是小白,很簡單的機制就是聽不懂


中後期,單排英雄基本就過不去了。因為絕大多數的隊友都是小白,很簡單的機制壓根就聽不懂。比如目前的高票顯然就是個雷,別人告訴他可以讓法師獵人風箏一個他壓根聽不懂,還把別人教訓一通。對這種人來說,這些副本當然難。所以後期總是我、我同學、公會朋友兩到三人組合排本;我們公會大多坦補輸出全能,遇到雷讓他切輸出划水,我們的人切坦補就能過。


魔獸世界:60年代多數的隊友都是小白,很簡單的機制就是聽不懂


當時三系都有釘刺,但是不會反彈,包括奧射爆炸黑箭,最後我看到讀條就衝上去打個貓鼬或者猛禽,然後逃脫走。但是容易玩失誤了被1跺地板秒掉。這其實不是問題,因為沉睡是魔法效果,治療可以驅散,這也算是容錯之一,如果換成無法驅散那才真是0容錯,所以lr完全可以等驅散,或者上去平砍掛一下dot,反而最麻煩的是治療,平時需要加血,目標不是boss,所以boss開了反傷有可能注意不到。


魔獸世界:60年代多數的隊友都是小白,很簡單的機制就是聽不懂


我印象最深的也是地下那個本,有個石頭人boss,作為治療在手忙腳亂之中還得看準時間軸給boss上debuff,好讓boss反彈debuff燙醒自己。然後驅散隊友,不然就可以眼睜睜看著五個人昏迷中團滅了,這完全是改變機制的玩法很刺激很好玩。


分享到:


相關文章: