12.08 魔獸:副本難度降低,最關鍵因素是技術進步


魔獸:副本難度降低,最關鍵因素是技術進步


評論副本的難度,首先要知道,副本難點在哪。魔獸世界的難度,從來不在操作上。
任何覺得魔獸世界有操作難度的,覺得1.5秒(或1秒)按一個鍵很費勁的,覺得一個循環包括七八個技能很吃力的,可以帶個十幾塊錢,找個遊戲廳,隨便找幾個敲鼓的、跳舞的、開槍的,或者隨便什麼其它的遊戲,就能知道什麼叫操作難度,避免當井底之蛙了。
魔獸世界的難度,對開荒團來說,從來都是,組織管理難度>(戰術制定難度)>現場指揮難度>應急反應難度>平穩輸出難度
分析現在副本難度比15年前降低的原因,無疑要綜合考慮組織管理、現場指揮、應急反應、戰術制定、平穩輸出,然後自然而然地發現,最關鍵的因素,是科技進步。
一、yy的普遍應用是降低副本難度的決定性因素


很多人看不上yy,總覺得它只是一個免費軟件。這些人同時又眼饞老闆,一個人花個1-2萬金就羨慕的不行。
但只要工作過就知道,YY實際上是一個即時語音同步指揮系統。任何單位單獨構建一套40個終端的異地語音指揮系統,其投入都在近千萬。如果40個終端再要求隨機,要求穩定,那麼報價要在幾千萬。


當你錯了、吃技能的時候,不再像原先那樣默默地死去,而是在團長一聲聲絕望地嘶吼中,像沙雕一樣地站著不動,在躺下之後,聽著團長一聲聲的問候三字經。
那麼,如果說15年前的raid,考察的是每名玩家自己對遊戲的理解,那麼現在,普遍運用yy的raid過程,無疑是考察每個團員是不是耳聾。
而這,居然還有人覺得是自己進化了、變得不菜了。真是讓人匪夷所思!
一群看著幾萬g眼熱的人,看不清楚自身得到的千萬級別的強化,說到底就是無知。
任何覺得副本難度簡單的,可以用一句話頂回去,別上yy。
不誇張的說,沒有yy,以論壇水平,80%的人應對不了MC五狗。如果是前期沒有團隊標記、團長說話顏色和團員相同的版本,這個比例將達到95%。
二、插件的研發是降低副本難度的關鍵因素


現在的插件包羅萬象。
從基礎的DPS、HPS,仇恨插件,到針對所有boss的DBM,再到進階點的TMW,把一個需要大腦綜合分析,考慮如何釋放技能的arpg遊戲,變成了哪裡亮了點哪裡的簡化版“勁舞團”。


把過去完全依靠團長觀察能力才能找到的滅團點,安排計時員定表報時的才能規避的技能都變成了按照插件讀漢字的簡單過程。
更讓人驚奇的是,居然有人認為按照插件打,靠著肌肉記憶打,完全不用腦子分析,是自己進步了,不菜了。
這到底是無知呢,還是自我感覺太好呢?
三、視頻攻略的普遍播放,摧毀了副本難度


再次做一個簡單地對比,如果一個工作流程,錄製了視頻教程,一次學會,是天才,五次學會,就是笨,十次還不會,無疑要被調離崗位了。
300次才學會?這哪來的沙雕啊?
然而,對著頂尖團隊的視頻攻略,300次才學會按照他們的操作過boss的,廣泛地分佈在各個服務器的FD團裡。
就這樣,還有人覺得是說明自己進步了,不菜了?
總而言之,魔獸世界的副本操作難度,關鍵在於熟練度。但熟練的代價,就是失去了頭腦、失去了思考,當你習慣於聽著團長的咆哮,根據自己肌肉的記憶,哪裡亮了點哪裡,一次又一次地重複著“打”boss,當打法永遠在視頻裡,當指揮永遠正確地指導你的打法,當T永遠能拉住仇恨,當再也沒有突然出現的ADD需要處理,你需要做的只有按著那幾個移動鍵和輸出鍵的時候,那無疑代表著你的大腦已經有了很大的退化。


整體看來,就是,遊戲雖然簡單了,但是玩家的能力,特別是思維能力也變差了。

魔獸:副本難度降低,最關鍵因素是技術進步


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