眼看就要到萬聖節了,去年萬聖節做了一些小手工,還給叮噹打扮了一番
花一塊錢給叮噹做的萬聖節裝扮,竟然被誇有大牌感小手工雖然挺好玩的,但也是真麻煩。萬幸的是,我找到了一款特別適合萬聖節玩的桌遊——幽靈捕手
這款在月初的玩具專場也有團,還收到了讀者的分享,看見孩子們愛玩,我感到特別欣慰。
想想也不愧是Smartgames家的桌遊,設計太萌了,特別合孩子的眼緣。
就算是幽靈捕手這種主題有點恐怖向的,叮噹也還是一眼就喜歡上了:“我覺得它們有點可愛呢。”
還給它們起了名字
在給小幽靈加上了“人設”之後,叮噹對這個遊戲的興趣更加濃厚,每拿出一張題卡都會說:“我要把它們都找到,然後請它們吃小糖豆。”
桌遊由6個拼片、30張題卡和1個遊戲盒組成。
所有題卡和拼片都裝在遊戲盒裡,體積比一些繪本都要小,帶在身上毫無壓力。
而且,桌遊的拼片設計得很巧妙。
每一塊拼片都是透明材質,上面印著手電筒和光束,放在題卡上,有一種找到小幽靈的既視感,有趣又可愛。
遊戲難度分為四個階段,初級、進階、高級和專家,前三個階段自帶提示,專家級沒有提示。
雖說官方適玩年齡是5歲+,但其實這桌遊沒有想象那麼難,叮噹馬上四歲,目前可以自己完成初級難度和一點點進階,好友四歲多女兒可以玩通關。
1玩法規則
1、選一張題卡,放在遊戲盒上。
2、把拼片放在相應位置,保證拼片上手電筒的光,照到題卡上的小幽靈。
3、所有的小幽靈都被手電筒照到;
4、拼片剛好完整的拼在一起,沒有疊加和空缺。
2鍛鍊的能力
▌觀察力和解決問題
叮噹剛拿到桌遊時,就已經發現拼片上的光束和題卡上的小幽靈了。
還不知道規則,他就開始挪動著光束去照幽靈。
在我跟他講完遊戲規則後,他漸漸地發現了題卡的提示,和拼片的造型是對應的。
過了幾關,叮噹又發現了手電筒有不同的顏色,他還給每個手電筒起了名字。
再繼續玩,叮噹就開始唸叨藍莓手電筒照可愛鬼、葡萄手電筒照嚇人鬼……
這儼然就是一個思維形成的過程啊!
這種提示和遊戲板放在一起的設置,能更加直觀的引導孩子怎麼思考,有別於大多數類似的桌遊提示。
像是前兩個難度的提示比較豐富,可以說是一個訓練過程,引導孩子去觀察關鍵的細節,體會解決問題的思路。
後面兩個階段的提示更少甚至沒有,更像進入了實戰,孩子必須獨立觀察與思考,去解決問題。
這樣循序漸進,在玩的時候,潛移默化的形成觀察和思考的習慣。
▌空間感和邏輯推理
同樣是L造型的拼片,手電筒的位置是不一樣的。
這樣一來,想要對應題卡上的小幽靈,就要對空間感非常敏感,而且特別考驗 空間邏輯。
不能只考慮當下這個拼片的擺放位置
還要多考慮幾步,想一下剩下的拼片怎麼擺放。
當然,對較小的娃來說,這個要求有點高。
像叮噹有時候不能一上來就擺對,還需要轉一轉,換個方向等。
試得多了,還學會了翻面!
前後左右本來就是空間感的基礎,通過自己動手試錯,去感受前後、左右、正反等方向,對空間感日漸成熟的寶寶來說,也是個不錯的鍛鍊。
▌目標感和專注
對叮噹來說,玩這個遊戲的最大力量就是“可愛鬼”,因為他太愛可愛鬼了!
所以,即使在開始玩到進階時,對他來說有點難度了,他還是毅然通過各種試錯過關,為的就是找到他的可愛鬼,請它吃小糖豆。
目標感的力量是多麼強大啊!這不僅是解決問題的第一要素,還幫助娃在實現目標的過程中就更加專注。
3拓展玩法
整個初級關卡玩下來,我感覺這款遊戲可以當做繪本遊戲,一邊講故事一遍玩。仔細觀察,會發現題卡的背景一共有15個場景,構成了一整個探險的路線。
從進入古堡大門,到進入古堡、上樓、去地下室、後花園……
我們就是一個探險小隊,去古堡找幽靈,整個遊戲過程就像讀繪本一樣。我們可以即興描述場景,渲染氣氛,像這樣:
我們現在在古堡大門口,古堡的外牆都壞掉了,裡面黑黑的……
就這樣,當做萬聖節故事也挺不錯的。
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