歷經一年的口誅筆伐之後,《戰地5》終於迎來了屬於他的第二春

10月28日,EA旗下頭牌FPS遊戲《戰地5》公佈了即將推出的更新內容,終於在時隔將近一年之後開啟了太平洋戰爭的板塊,美軍與英軍加入了遊戲當中,並且在系列初代遊戲《戰地1942》中備受好評的威克島與硫磺島得以迴歸。時下的《戰地5》雖然自身還有許多問題,但遊戲的規模也算是逐漸地豐富了起來。

歷經一年的口誅筆伐之後,《戰地5》終於迎來了屬於他的第二春

回望《戰地5》這一年的發展歷程,可以說是過得相當不容易,但似乎除了每一次內容上的更新,和它有關的好消息並不算多,反而是負面新聞始終隔三差五就會出現一條,而如今這個遊戲即將迎來第二年度,但仍然還有許多的坑沒有填上,結合之前EA的種種騷操作讓許多玩家以為他在設計下一步大棋,而實際上一切都只是EA在想辦法讓這款遊戲多活幾天而已。

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風評

自去年的五月份《戰地5》正式公佈時開始,有關這款遊戲的爭議就基本沒有停止過,要知道上一代作品《戰地1》的口碑實在是太好,不僅遊戲內容豐富,諸如親臨飛艇大戰這種看上帝一般的遊戲體驗也是前所未有,畢竟一戰這個題材做過的人實在是太少了,玩家們對於這些新鮮玩意可謂是興趣十足,而遊戲的表現也著實沒有讓玩家們失望,因此玩家們也對於將回歸二戰的《戰地5》充滿了期待。然而當遊戲的第一個預告片放出的時候卻幾乎是在一瞬間引起了玩家們的不滿,不僅影片中的各項元素與造型設計及其違背歷史記載,而且這個在CG當中強行加一個遊戲的UI界面以當作遊戲實機畫面的設計實在是有些讓人摸不著頭腦,不少人甚至懷疑EA是不是真的把玩家們都當成傻子來對待,真的以為玩家們在看過這個預告片之後會信以為真。

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二戰史上未曾出現過的英國女兵與義肢

玩家們對《戰地》系列的開發商Dice發起了抗議,聲稱希望Dice能夠尊重歷史,即便是Dice想要在老生常談的二戰遊戲當中嘗試加點新玩意,但起碼也不能這般魔改。而對於玩家們的抗議,EA的CCO(首席創意官)帕特里克·索德倫德在一次採訪中表示那些說他們不尊重歷史的人都缺少文化教育,他們這麼設計 完全是因為預告片中的這些場景完全是有可能發生的,不管是女兵也好義肢也罷,畢竟當下沒有幾個人親臨過這些戰場,況且這只是個遊戲,何必這麼較真,如果不喜歡可以不買。很難想象這種與玩家對著槓的災難級言論是出自一個在EA工作了多年的高層,這一番話算是讓那些本身就對遊戲設定感到不滿的玩家愈發的惱火,既然官方都說了不喜歡可以不買,那乾脆就別買了,畢竟我們都是沒文化的人。

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帕特里克·索德倫德,現已離職

筆者在遊戲推出Beta測試時有幸參與,相較於《戰地1》而言本作的改動還算是挺大的,尤其是在小隊搭配合作方面尤為突出,玩家能夠擊殺一名敵人的TTK變得更短了,但每個玩家手中的彈藥卻變得格外少,大多數自動武器都只有兩個彈匣,因此與小隊配合實行戰術變得格外重要,每一個玩家的所屬職業必須要做好自己的本質工作才能將戰鬥進行得順風輸水,這種改動對於許多老玩家來說可能不太適應,而玩習慣了之後也能獲得不錯的遊戲體驗。但暫且拋開遊戲的系統機制改動不談,反而是遊戲在首發時不僅用各式各樣看著就讓人頭大的方式誘惑玩家充會員買遊戲,並且遊戲的首發版本內容異常的匱乏,能玩的內容與地圖相當少,並且只有英軍與德軍可以選擇,武器也是圍繞著這兩派勢力而設計。

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寒霜引擎的畫面還是沒得說的

磨洋工

媒體為這款遊戲打出了中等的評價,因為平心而論這款遊戲在創新上的表現還算比較能讓人接受,已經有著十分不錯的底子,但內容上的不足還是有待完善,拋開歷史背景的準確性以及Bug的話,遊戲的體驗還算不錯,但要知道Dice的首款遊戲《戰地1942》在首發時就有著相當豐富的內容,完全具備一款二戰FPS遊戲所應該有的規模,但作為次時代作品的《戰地5》除了在畫面表現上優於《1942》,其內容不但沒有增加反而還倒退了。針對這一情況EA方面推出了一個美其名曰“戰爭之潮”的計劃,遊戲中的內容更新會根據真實歷史當中的記載而推出,不得不令人吧吐槽的是,遊戲本身在歷史上的準確性存在諸多問題,倒是在這個所謂的“戰爭之潮”上卻格外的較真。

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上半年時公佈的下半年更新計劃

明眼人都能看得出來,Dice方面無非是想給自己整一個好看點的臺階下而已。災難級的公關言論以及不盡人意的首發表現直接影響到了遊戲的銷量,應那位CCO之聲不去買遊戲的玩家不在少數,加上數字版遊戲怎麼看都是在變著法的從玩家手裡多扣一點錢順帶宣傳他們的會員服務,EA這一次可以說是囂張到極致了,而玩家們也用實際行動狠狠地打在EA的臉上,《戰地5》的首周銷量甚至不及此前人氣最低的警匪題材作品《戰地:硬仗》,這也直接導致許多大量囤貨實體版遊戲的零售商開始實行打折措施以儘快清掉自家的庫存,畢竟這種遊戲若是不盡快賣,恐怕以後就再也賣不出去了。

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《戰地:硬仗》

在接下來的一段時間裡,似乎是EA總想著儘可能的吸引更多的新玩家入坑,於是對著遊戲改了又改,並且還時不時地推出大力度折扣,企圖讓新玩家在遊玩時能夠獲得更好的體驗,但實際上這些改動並沒有出現什麼比較明顯的效果,反而還惹毛了那些還在堅持的玩家們,而一次次的打折就彷彿在一刀一刀戳在那些原價購入遊戲的忠實粉絲心上,內容少不趕緊更,Bug多不趕緊修,那個所謂的“戰爭之潮”也是一個勁跳票,反而一個勁的光想著多撈油水,顯然是行不通的。今年三月末時《戰地5》還追加了一個號稱最華麗的“烈焰風暴”大逃殺模式,似乎誰家的FPS遊戲不加個大逃殺模式就不入流一般,但除了畫面設計比較酷炫以外,這款大逃殺的遊戲體驗與其他作品相比並無亮點,還不如隔壁的《Apex》好玩,這個模式也是很快草草沒了人氣。

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烈焰風暴

結語

此後但凡是有關《戰地5》的新聞,不是版本內容更新就是出了什麼岔子,今天爆出一個能隱身的Bug,過兩天又宣佈移除哪個模式或選項,而那個大逃殺更是因為玩的人太少直接無法遊戲。但即便如此,仍然有那麼一群玩家始終堅持在遊戲當中,期待著下一次的更新,他們有的或許只是因為喜歡二戰,而有的或許是因為喜歡《戰地5》的設計,靠著這些玩家們的支持,遊戲才一步一步走到了今天。

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網友爆出的第二年遊戲封面

一年的時間說長不長,說短也不短,如今的《戰地5》相比首發時已經有了明顯的變化,但卻很難再讓那些含著悔恨的玩家們回坑,期待在接下來的一年裡《戰地5》能夠通過繼續更新以讓玩家們見識到他們的誠意,要麼乾脆直接重新再做一款遊戲也不是不可以。


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