10月24日消息,Epic Games近期公佈了一段基於HoloLens 2的遠程PC端渲染視頻,視頻內容為5月份Build大會上公佈的《Apollo 11:Mission AR》。而Epic的目的是展示HoloLens 2綜合體驗效果,以及基於Unreal引擎的PC無線渲染支持情況。
Epic表示:這段展示視頻中基於物理渲染環境擁有超過700萬個多邊形,並且支持實時動態照明效果,實時陰影,以及多層材質和立體效果。
很顯然,這樣龐大的數據基於HoloLens 2設備自身是無法完成的,這也是Epic想要表明其基於Unreal 4.23版引擎可實現PC端無線渲染功能。
根據Epic公佈的信息,HoloLens 2基於PC的無線渲染功能中,包括眼球追蹤、手勢、語音、設備姿態和空間映射的數據都將發送到PC端,基於PC渲染之後在以流媒體形式傳送回HoloLens 2端。
至於後續是否支持雲端渲染,Epic表示:雖然技術上允許雲端渲染串流方案,但是由於延遲等一系列原因,我們建議使用本地PC進行使用,並且確保網絡帶寬足夠。
參考:Road to VR
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