5G時代到來,巨頭們也要借力進軍流媒體遊戲領域

如今隨著5G技術的到來。不論是市場需求還是技術進步,都是巨頭們對流媒體遊戲感興趣的因素,但縱觀巨頭們深耕流媒體遊戲的過程,卻無一不是依託雲服務。

此前,據市場研究機構Newzoo對全球遊戲市場做了調查。結果顯示,去年全球遊戲市場規模達到了1349億美元,比2017年增長了11%,預計到2021年,該規模將擴大至1740億美元。

5G時代到來,巨頭們也要借力進軍流媒體遊戲領域

雲服務的發展使得遊戲生態系統逐漸被打破重塑,流媒體遊戲的運行需要依託雲服務,而這其中爭相入局卻又似乎並非專攻遊戲領域的巨頭們,多與雲服務有所關聯,所以擅長此道的巨頭們必然要借進軍流媒體遊戲領域,實現自己在雲服務方面的一些目的。

在雲計算方面,亞馬遜的優勢極為明顯。自2014年推出的FireTV平臺能夠支持以流媒體技術運行PC遊戲,而其雲計算服務AWS、視頻流媒體平臺Prime Video以及遊戲引擎Lumberyard明顯已構成了遊戲生態系統。據悉,亞馬遜的流媒體遊戲服務要到2020年或者還要等更長時間才能正式推出,這也從側面說明了巨頭入局流媒體遊戲是一門"放長線釣大魚"的生意。

同樣,在這方面,蘋果、華為這樣的巨頭也在做一些嘗試。去年下半年,蘋果與諸多遊戲開發者進行接觸。華為則是以雲服務為主,在EMUI 9.0系統中加入雲連接功能,號稱讓手機"秒變PC",並且推出相應套餐。

在萬物互聯的時代,雲服務的前景不可限量,而將其應用於流媒體遊戲中,有助於提升用戶對雲服務的忠誠度。例如一旦用戶在某家雲服務平臺上註冊了賬號,加上高端遊戲的體驗,就很容易逐漸形成習慣,這對於雲服務企業日後的業務拓展是相當有利的。

5G時代到來,巨頭們也要借力進軍流媒體遊戲領域

可以看到,不少巨頭看似是湧入了與自家主要業務無關的流媒體遊戲領域,但實際上"算盤"打得很精。既可以在潛力巨大的流媒體遊戲領域佔據一席之地,也可藉此機會發展雲服務業務,可謂一舉兩得。照此趨勢看來,雲服務市場可能會因與流媒體遊戲的結合加速發展,當然巨頭們提供的技術與服務也可能會反過來推動流媒體遊戲領域的進步。

但不得不承認,傳統主機遊戲的生態圈依然強大,即使是巨頭相繼入局也未必能打破。不過巨頭們的目的看上去也並不在於撼動主機遊戲市場,而是分走那些不願意在硬件設備上花費過多的用戶,當然也能同時發展雲服務業務,或許這對於巨頭們來說就已足夠。


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