開發更便利,OpenXR將原生支持Oculus Quest

3月17日青亭網報道,在GDC期間Facebook活動改為線上發佈,剛剛我們報道了Oculus Quest商店超20款應用營收超100萬美元的消

息。

與此同時,Facebook還表示:OpenXR將原生支持Oculus Quest,預計本月內將發佈新版本。

開發更便利,OpenXR將原生支持Oculus Quest

這意味著什麼呢?今後Oculus Quest開發者可以使用更為廣泛的OpenXR工具,而不用侷限於Oculus官方開發工具。

實際上,我們可以把OpenXR理解為一個為了解決AR/VR設備和應用開發,以及遊戲引擎之間混亂局面的兼容性AR/VR開發平臺,為了解決各家SDK和各個設備之間不兼容的問題。以前,開發者需要為每個平臺開發不同的應用版本,而通過OpenXR API則可以通過一次開發,完成多個平臺的適配。

開發更便利,OpenXR將原生支持Oculus Quest

2019年7月,OpenXR 1.0標準正式發佈,去年9月,Oculus Rift和Rift S也開始加入對OpenXR支持。OpenXR是由非營利性組織Khronos管理,而OpenXR標準同樣是開源。目前其主要參與的VR公司包括:Facebook、HTC、Valve、微軟、NVIDIA、AMD、谷歌、Unity、Epic等。

據瞭解,今後Oculus PC和移動平臺SDK,均包含了各自需要的OpenXR API資源。而OpenXR的加入對於Oculus而言,意味著PC平臺向移動的移植工作將大大降低。

另外,需要說明得是OpenXR和OpenVR並不是一回事,OpenXR是廣泛兼容AR/VR設備,而OpenVR是Valve SteamVR的API,兩者沒關係。


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