Oculus Unity 集成更新承諾降低觸摸控制器延遲

Oculus Unity Integration更新承諾降低觸摸控制器延遲 據Facebook稱,Oculus Unity Integration的最新更新增加了一項功能,可以將真實世界和VR內控制器位置之間的延遲減少大約10毫秒。

Unity是大多數VR遊戲的引擎,在Quest商店大部分應用遊戲都使用的引擎。 默認情況下啟用的新功能稱為“延遲控制器更新”。在此功能之前,Oculus系統將為Unity提供幀開始時的控制器位置。此位置值將用於物理,遊戲/交互代碼,然後渲染。 這種方法的問題在於處理遊戲代碼和物理代碼所花費的時間意味著控制器位置不再是最新的。

雖然TimeWarp降低了磁頭的感知延遲,但它對控制器沒有任何作用。 延遲控制器更新意味著Oculus系統將在遊戲和物理代碼運行後提供新的控制器位置。 這意味著Unity將需要呈現最新的控制器位置。

Facebook的開發人員表明,此功能的延遲改進大約為10毫秒。

有趣的是,它警告開發人員要注意渲染的控制器位置將比他們的遊戲代碼中的位置更新。這意味著雖然控制器的視覺位置具有較低的延遲,但與虛擬對象交互,按下按鈕和觸覺反饋將繼續具有與之前相同的延遲。

我們測試了在Unity中的測試場景中打開和關閉此功能,並確認它對感知控制器跟蹤響應性確實有一個微妙但明顯的影響。希望很多Quest和Rift Unity開發人員很快就會在他們的應用程序中添加對此功能的支持。

翻譯整理:VR電報

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