三國志11:武將特技實用排名,並不是好看就一定好用

三國志11:武將特技實用排名,並不是好看就一定好用

三國志11裡衡量一個武將是否優秀除了看五維屬性和兵種適性外,還有一個條件就是武將所擁有的特技,一個好的武將特技能夠讓一個二流武將脫胎換骨,一個差的特技也能夠讓一個一流武將變成偽白板(白板:沒有特技的武將)。

三國志11:武將特技實用排名,並不是好看就一定好用

在三國志11裡,武將特技共有100個,這裡面既有強力到讓對手看著就發愁的,也有基本上沒有絲毫用處的,我很懷疑遊戲製作者是一個強迫症患者,就是為了湊個整數才把它們添加進來。雖然遊戲裡已經對武將特技做了等級區分,但並不是好看就一定好用,今天我們要做的是把這100個武將特技來一個實用排名,看看到底哪些武將特技是被低估了的。

廢物級特技

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在這個級別的武將特技有:四親(親烏、親蠻、親羌、親越)、威壓、風水、祈禱、眼力、論客、秘技、解毒、鐵壁、內助、怒發、名聲,PVE(與電腦對戰)中的規律、沉著、明鏡、看破、洞察、反計。

四親和威壓的效果與城市的治安度有關,在遊戲中又有幾個玩家會把自己城市的治安度搞到弄出異族或者賊匪的程度?這種事就連委任軍團都幹不出來(孟獲:你是說所有人嗎?),再加上三國志10裡異族的強度和三國志9根本沒法比,這五個特技就等於白板。

風水和祈禱這種玄學的事還是不要信為好。三國志11裡只有兩種災難,不少玩家都會遇災就跑,根本對玩家造不成多大的損失,祈禱只是增加所在城市豐收的概率,豐收又只是加所在城市當次收穫的糧食,至於降低糧價炒糧,還不如單城炒。

眼力可以被高政治代替;擁有論客特技的武將智力又普遍不太高,想要說服對方難度大的離譜;解毒只有在雲南那片有點用處,在毒泉裡還會提高移動力的消耗;秘技對比自己智力高的部隊計略成功必暴擊,這個有誰會為了特技效果而用對高智部隊用計?

普通級特技

三國志11:武將特技實用排名,並不是好看就一定好用

在這個級別的武將特技有:遁走、長驅、推進、操舵、掃蕩、昂揚、突襲、強襲、精妙、攻心、金剛、待伏、詭計、妙計、詩想、輔佐、築城、屯田、造船、踏破、掠奪、白馬、水將、水神、藤甲、能吏、繁殖、發明、奏樂;PVP(多人對戰)中的規律、沉著、反計。

遁走可不是用來跑路的,無論是帶上劉禪,父子上陣充當地雷手,還是配上戟兵三爺衝進敵陣玩一夫當千,都還算不錯的選擇,就先放到普通級吧。凡是和水戰有關的都在這個級別的原因就是三國志11裡水戰發生的概率太小,限制太高。至於妙計,想想擁有這個特技的唯一武將袁術那可憐的61點智力,也就放在了普通級。

精英級特技

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在這個級別的武將特技有:強行、搬運、連擊、亂戰、攻城、掎角、驅逐、四將(槍、戟、弓、騎)、不屈、強運、血路、護衛、火攻、言毒、射程、機智、鬼謀、神謀、傾國、妖術、鬼鬥、威風、指導、富豪、米道、徵收、猛者、徵稅、仁政,PVP中的明鏡、洞察、看破。

搬運雖然看起來只是讓運輸部隊節省了運輸回合,其實還隱藏著一個快速提升功績的方法。不屈在部隊少於3000時有50%的概率普攻不受傷,可以和戟兵科技疊加,不用戰法和計略很難搞死有不屈特技的戟兵部隊。

傳奇級特技

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在這個級別的特技有:捆縛、戟神、工神、疾馳、射手、虛實、連環、勇將。

捆縛的重要性就沒有必要再說了,有了這個特技,不怕敵軍不派好武將了,就怕他老是讓雜毛小將當炮灰。疾馳雖然是不錯的軟控,但不配合高武力高騎兵適性的武將,對一眾大佬也是無可奈何。虛實算是小神算,就放在這個級別吧。

史詩級特技

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在這個級別的特技有:飛將、霸王、神將、鬥神、槍神、弓神、騎神、火神、神算、百出。

三國志11對戰時最重要的是什麼?和很多遊戲一樣,都是控制。槍兵的螺旋突刺暴擊必暈,一個非常好用的軟點控,飛將、霸王、神將、鬥神、槍神,都能很好地發揮這個效果,弓神群傷無自傷,配上射手或者威風,集團作戰優勢明顯。百出這個特技真的是百搭,凡是計謀隊,帶上百出的持續作戰能力簡直可怕。

以上就是三國志11武將特技實用排名,因為這裡面參雜了個人的喜好,可能有偏頗之處,如果你有什麼不同的看法,歡迎評論中指出。

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三國志11:武將特技實用排名,並不是好看就一定好用

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