浅谈射击类型的游戏精彩发展史,文中末尾有彩蛋哦

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人们总是通过各种方式来追寻更高层次的体验,早些年,人们通过雕刻、文学、音乐等方式来获取一些关于灵魂上的慰藉,寻求共鸣。1872年,源于一个关于马飞奔时,四个蹄子是否能都离地的赌约,让人们发现了可连续的图像运动,而后来经过几年时间,人们发现了电影这一艺术表现形式,随着100多年的发展,如今已经非常成熟,也成为人们生活中不可或缺的一部分了。

人们脑中的一个简单的点子,却影响了之后数百年的发展进程,这种事情不仅仅体现在电影上,电子游戏上也是同样的道理。

今天,小编着重给大家介绍一下射击类游戏,文章中涉及到的射击游戏包括且不限于第一人称射击、第三人称射击,小编要介绍的是射击元素游戏的发展简史。

记录上的世界第一款电子游戏

第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼在美国专利注册。专利於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布。

1951年,克里斯托弗·史差切在试运行他为英国国家物理实验室的PilotACE电脑写的西洋棋程式,可惜的是,运行超出了硬件记忆存储容量,后来的10月份,他又为位于曼彻斯特的机器配备了较大容量的记忆体。

1952年,由A·S·道格拉斯在剑桥大学通过EDSAC计算机开发了第一款电子游戏,名为《井字棋游戏》,但主要目的是为了人机互动的论文,玩家通过转盘操作来对抗有着基本人工智能的计算机。

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当时的计算机,长这样

1958年,威廉·辛吉博森利用示波器与类比电脑创造出了一个游戏,《双人网球》,这款游戏在纽约的布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这个设备在1959年被拆除,共陈列的两季。

电子游戏商业化

1971年左右,一个麻省理工学院实习生,名叫诺兰·布什内尔,设计了世界上第一台业务用游戏机,而这个街机游戏的名字叫《电脑空间》,游戏内容是两个玩家需要操作一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击,战斗的同时还需要时刻克服引力,无论是被对方的飞船击中还是没有摆脱引力,最终都会导致飞船坠毁,这个游戏摆在一家弹子房里,但可惜的是,这个祖母级游戏机失败了,原因是当时玩家认为这个游戏过于复杂,不如当时美国流行的弹子球游戏简单,嗯,当时的玩家素质并不高,对于他们来说最简单的双人博弈游戏都过于复杂。

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其实就是这样的简单游戏

幸运的是,即使面临着这样的惨痛失败,诺兰·布什内尔依然相信电子游戏的前景,第二年,他跟朋友泰德·达布尼花费了500美金注册了二人的公司“Syzygy”,这个名字可能大家都不知道,但其实,这家公司在1972年便改名为雅达利,是的,就是大家熟悉的雅达利。而雅达利的电视游戏机代表作在当时有《运河大战》一代、二代,有《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》等等,总数大概50个左右。

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运河大战

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最早的打砖块游戏(勉强算射击游戏吧)

游戏逐步崛起

后来雅达利由于急剧扩张却缺少监管而衰败,再加上市面上的劣质游戏冲击导致了雅达利对市场的垄断宣告结束,但这并不意味着电子游戏因此而没落,实际上正相反,任天堂崛起了。

而实际上,任天堂仅仅是一家小的不能再小的作坊罢了,当然,我说的是1949年。后来任天堂进军游戏界,并建立了游戏部门,也研发出了数款著名的游戏,其中的佼佼者应该是光线枪和超级怪手。

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这个我小时候也有,不过是国内山寨的

后来山内溥注意到了雅达利的成功,并开始着手研究美国潮流,并开始研究一些能接驳到电视机上的设备,并将这个作为今后发展的主要业务。1977年,任天堂与三菱合作推出了电视游戏平台Color TV Game6,其中收藏着六个简单的网球游戏。

后来他们把重心移到了著名的游戏《大金刚》上,这是一款玩家需要操控马里奥从喜欢扔东西砸人的大猩猩手中拯救女友宝林的游戏,而在当时,马里奥被称为“跳人”,游戏在当时大受欢迎。

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《大金刚》游戏画面

后来又推出了《大金刚Jr》和《大金刚3》,后来的成功促使任天堂推出了红白机FC,而红白机上的游戏恐怕国内大多数玩家能如数家珍的说出来:

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《坦克大战》

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《魂斗罗》

如果说游戏都是从游戏机发展起来的,这句话其实是错误的,在红白机、雅达利甚至电脑空间大行其道的时候,实际上电脑也不甘落后。

全新的类型,改变整个历史的游戏

冒险类游戏或解谜类游戏,在今天的玩家中并非主流,早些年的像魂斗罗、大金刚等游戏在今天也并不算主流,那么游戏的主流是什么,对于大部分玩家来说,可能没怎么接触过横版射击,冒险解谜类游戏,但车枪球这几个至少也接触过一个射击类游戏,而第一人称射击游戏的起源《德军总部》,于1981年发售,当然以现在的眼光来看这个游戏也是非常简陋了,只能算是一个伪3D游戏,本质上还是一个类似《魂斗罗》那样的2D游戏,只是不同于横版游戏,《德军总部》创造性的用像素点构成了第一视角的世界。

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《德军总部》

后来发售的《德军总部2》又加入了潜心暗杀,换装的设定,也算是十分新颖了,但后来的《007黄金眼》则增加了更多的创新,在第一人称射击的基础上,黄金眼加入了区位伤害,玩家打中敌人的头和腿,反馈是有区别的。

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《007黄金眼》

如果说《德军总部》系列开创了第一人称射击游戏的历史。那么,拥有这一项成就的另一款游戏就是《半条命》,虽然当时已经有了不少第一人称射击游戏,但大多游戏都疏于去塑造主角,深入主角的背景,将主角的背景和优秀的剧情结合,构成了整个游戏主体,可以说,《半条命》系列正式开启了第一人称射击游戏的元年,因为我无法想象的是,如果大家玩一款射击游戏,进去就是突突突,这样其实无法持续多久,激情期总是会很快褪去,留下的只有空洞的乏味,而赋予了丰富的剧情和主角的背景,就会让玩家想要深入了解后续的故事,而《半条命》做到了这点,可能即使没有《半条命》也还会有其他游戏走这条路,但毫无疑问的是,只有《半条命》能做到如此优秀。

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《半条命》

当然不仅仅是剧情,《半条命》本身的素质也超高,不管是跨时代的视觉效果还是物品互动,拖拽等互动元素,抑或是多人对战平台,都奠定了这款游戏的王者基础。

后来的《半条命2》更是被玩家们成为物理学圣剑,得益于里面的黑科技“重力枪”,玩家可以抓取和抛射游戏场景中大部分物体来攻击敌人,往后的很多游戏都沿用了这种设定,最直观的例子,比如最近的《Control》。

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《半条命2》

不走寻常路的射击游戏

说到不走寻常路的射击游戏,相对于《半条命》的那种射击为主,有些射击游戏却加入了许多自己的东西。

1998年的《彩虹六号》是育碧旗下知名的射击系列游戏,在那个大多数玩家都喜欢爽快度高的射击游戏时,育碧决定不走寻常路,和当时知名的军事小说家“汤姆克兰西”合作开发了这款游戏,

《彩虹六号》的受众当时非常小众,仅限于硬核军事爱好者,游戏为玩家提供了低容错率的精英特种部队的室内近距离作战,不光玩家需要注意自己不挨枪子,还要时刻注意人质的安全,不会拐角遇到爱。这种硬核的游戏设定一直持续到06年的维加斯系列,育碧才开始在娱乐性和硬核之间寻找一个平衡点,这个系列经久不衰,直到今天《彩虹六号 围攻》依然是一款现象级的游戏。

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《彩虹六号:围攻》

而另一款大火的游戏是《三角洲特种部队3大地勇士》,发售于1998年,玩家需要扮演一名特种部队成员,可选人物很多,小编接触这款游戏的时候还是小时候,游戏碟带的小册子翻来覆去看了又看,什么爆破专家,狙击手,还有因为小时候不认识英文一直管小册子里介绍的M4看成万能钥匙,这样的错误持续了好几年。

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《三角洲特种部队3大地勇士》

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《三角洲特种部队3大地勇士》

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《三角洲特种部队3大地勇士》

之所以说这也是不走寻常路的游戏,是因为这款游戏在当时非常硬核,也需要玩家步步为营,拯救人质任务,不会因为大家都是电脑AI就手下留情,只要玩家一个决策失误,人质也会全员覆灭,而敌人也不会给主角回血的机会,基本上是一枪毙命。

不甘落后的其他类型游戏

1997年,《侠盗猎车》系列第一部在Windows上发行,但由于技术限制,当时的视觉呈现并非现在大家看到的第三人称视角,而是不折不扣的俯视视角游戏,无论是开车还是射击,都是上帝视角。

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《GTA1》

不过随着时代发展,GTA系列也逐渐转变为第三人称视角,画面也越来越好。

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《GTA3》

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《GTA3罪恶都市》

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《GTA圣安地列斯》

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《GTA4》

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《GTA5》

上个世纪八九十年代,是一个新游戏一个接一个的年代,那个时代不像今天似的,有着诸多的续作,那是一个需要制作人摸索玩家心理,去发现什么样的游戏能够吸引到大众的年代。也因此创造出了诸多巨型IP,而巨型IP的诞生也能从中一窥游戏发展的进程。

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《生化危机》

《寂静岭》在当年也算是恐怖游戏的典范,本身理念衍生自《生化危机》,但实际上是完全不同的风格,这个游戏在氛围上的刻画以及人性描写都是非常深刻的。

千禧年游戏的变革

比起上个世纪制作人们对游戏题材的摸索,也逐渐发展成熟,转眼间,来到了千禧年,伟大的21世纪到来了。

2000年到2006年,是各种题材游戏爆发的时期,这对于广大玩家来说也是一个幸福的事情,而各种外媒也盘点了不少年度游戏。

2000年的一款射击游戏《抢滩登陆》相信不少玩家应该都接触过,以今天的眼光来说,这款游戏确实大有不足,得益于年代才会火热,作为一款定点射击游戏游戏,玩家能做的只有操控炮塔来射击敌人的士兵、坦克、飞机等,与此同时还要注意自己子弹的消耗。

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《抢滩登陆》

不过2000年可不仅仅有抢滩登陆,同年还发售了另一款大作《杀手47》,在射击的同时加入了各种暗杀办法,这颗闪亮的光头已经在游戏舞台上活跃了19年,直到今日,依然活跃在各个国家,追杀自己的目标。

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《杀手:代号47》

2001年,微软发行了《光晕》,作为一款太空科幻游戏,《光晕》提供了极为庞大的世界观,以及富有魅力的主角“士官长”。

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《光晕》

同年还有另一款由Remedy Entertainment开发的动作射击游戏《马克思佩恩》,国内译名为《英雄本色》,这款游戏通过漫画的形式讲述剧情,主要讲述于一个落魄的警探被人污蔑并复仇的故事,游戏中有一个独特的机制,主角可以跳起来慢动作像敌人开火,整部游戏充斥了吴宇森的动作风格,枪火与白鸽的感觉(杀手47这点致敬的更甚)。

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《马克思佩恩1》苦大仇深的男主角,这张脸总让我想起汤姆哈迪

另附上一张三代对比图:

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三代对比图

2002年由任天堂发布在掌机GBA平台上的射击游戏《银河战士:融合》发售,这部游戏别看是2002年的游戏,实际上已经是系列正统续作的第四部了,实际上第一部是1986年发售于FC专用此碟上。

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《银河战士》

实际上,这个长得像士官长的人物,真名叫萨姆斯·阿兰,是一名女性,也是游戏史上第一个以女英雄为主角的游戏,她也是银河系中最强的赏金猎人。

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萨姆斯·阿兰,游戏史上最早的女英雄形象

同年,EA发行了《战地1942》,这也是战地系列的第一部作品,如同标题一样,游戏舞台采用了1942年,第二次世界大战正进行的如火如荼,作为一款纯联机游戏,玩家可以驾驶车辆、飞机、坦克,可以当一个单纯的步兵作战,可以说是上天下地无所不能,真正的还原了真实的二战战场。

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《战地1942》

20世纪末21世纪初,掀起了一股二战热潮,当然二战题材也确实是经久不衰,值得在各类艺术舞台上反复演绎,不过在当年,确实几乎所有游戏大作都会走一走二战路线,比如荣誉勋章,使命召唤这类巨型IP都是做二战题材起家,包括后来还有一些稍微冷门一点的,比如战火兄弟连,也是GEARBOX的成名作(给Valve做外包起家,第一个做出来的拥有自己理念的游戏是战火兄弟连),没错,GEARBOX就是今天大热的《无主之地》厂商。

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《荣誉勋章:地下抵抗》

2003年,呼应上文提到过的这股二战热潮,动视也推出了《使命召唤1》,也是一款非常棒的二战题材游戏。

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2003年的《使命召唤1决胜时刻》

与此同时,EA的《荣誉勋章》也在2003年推出了“突袭珍珠港”和“突破防线”两部,实际上这系列自从1999年就在索尼PS游戏机上推出了第一部,只是在国内玩家中打开知名度的作品差不多是在2001年的联合袭击这部。自此,动视和EA的竞争也正式拉开序幕(在当时《荣誉勋章》和《使命召唤》一直霸占着二战题材游戏市场,而当时的《战地1942》是一款纯联机游戏)。

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《荣誉勋章:突出防线》

2004年,不甘寂寞的育碧发售了《孤岛惊魂》系列,港译名为《极地战嚎》。有意思的是,这是一部国内翻译者被打脸最严重的游戏,由于他们不知道怎么能形神兼具的翻译《Far Cry》这个名字,就干脆结合游戏舞台发生在一个孤岛上,又有一些科幻恐怖元素而翻译成《孤岛惊魂》,结果没想到游戏第二部直接转型,把舞台设定在了广袤的非洲大陆,取消了科幻元素,这下子,孤岛和惊魂两个元素全没了。

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《孤岛惊魂1》,要知道这个画面在当时真的是巅峰了

不过别急,《孤岛惊魂1》可不是2004年唯一的惊喜,这一年最大的惊喜当属于来自Valve的巨献《半条命2》,由于知名度太高,小编就不细说了。

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《半条命2》

2005年绝对是恐怖射击游戏和生化危机粉丝最高兴的一年,这一年,玩家还没从去年的猎头蟹恐怖危机中回过神来,卡普空和VUGames就带着他们的僵尸大军和女鬼阿尔玛来试探玩家的承受能力了,《生化危机》就不多说了,4代是正统续作的第四部,卡普空早已凭借《生化危机》的优秀品质赚的盆满钵满,而《极度恐慌》在当年是一个新IP,作为一款第一人称射击游戏,加上女鬼的灵异事件和克隆士兵敌人,游戏在当年一经推出便引起大批玩家的追捧。

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《生化危机4》

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《极度恐慌1》,不知为什么,游戏里的手感和物理效果总让我想起《半条命2》

2006年,小编在上文中提到过《光晕》,而《战争机器》发售后,一跃成为和《光晕》并列的科幻射击游戏,游戏凭借优秀的画面表现在E3游戏展上得到了肯定。此时的游戏画面可以看出,逐渐在从多边形演变成圆形,画面可能依然粗糙,但已经不再过时了。

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《战争机器》

游戏史上新的节点

即使游戏大作一个又一个,但不得不承认,2007年是游戏史上的又一个元年,可能是因为那年诞生了太多的优秀游戏,可能是因为那是一个旧世代的结束和新世代的崛起。2007年对于游戏画面和游戏本身的素质来说,都是一个巨大的革命。

2007年诞生了《使命召唤4现代战争》,这也是系列中第一部转型到现代战争的游戏,是动视的一次勇敢的尝试,在当时的画面可以说是令人惊艳:

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《使命召唤4》

2007年还有当年的显卡杀手《孤岛危机1》,游戏发售后,令多少玩家机箱内的9600GT轰鸣甚至燃烧,游戏本身的素质也非常优秀,为玩家提供了一个庞大的开放世界,有意思的是,很多人都会把《孤岛惊魂》和《孤岛危机》系列弄混,事实上,这两部游戏确实有很大的关系,《孤岛危机》是《孤岛惊魂1》成功后,制作组脱离育碧,带着CE引擎加入了《孤岛危机》的制作:

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《孤岛危机1》

2007年EA旗下的Bioware制作组还制作了伟大的太空歌剧游戏《质量效应1》,游戏的灵感来自于Bioware的另一款游戏《星球大战:旧共和国武士》,游戏中玩家需要扮演指挥官薛帕德,和各个种族周旋,游戏本身严格意义上来说并非射击游戏,而是角色扮演的射击游戏,游戏中为玩家提供了开放的沙盒舞台,玩家可以驾驶着灰鲭鲨载具在各个可登陆星球上驰骋和探索:

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《质量效应1》

2007年还有刻画了海底乌托邦城市的《生化奇兵》,游戏在当年可能还没那么高知名度,但大家绝对听说过《生化奇兵无限》,只是不同于第三部中的空中城市,第一部《生化奇兵》发生在海底城市:

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《生化奇兵》

07年还有很多优秀的射击游戏,比如《虚幻竞技场3》、《潜行者:切尔诺贝利阴影》、《神秘海域》等:

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《虚幻竞技场3》

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《潜行者》

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《神秘海域》

2008年也是当年的新IP,如今游戏的半壁江山,很多影响深远,在后来大放异彩的游戏,在2008年都是开山之作。

EA在2008年发行了《死亡空间》,作为一款发生在幽闭太空船内的科幻恐怖射击游戏,一经发售便大受好评,无数玩家的内心都被艾萨克·克拉克,这个拥有着宇宙最强之脚的最强工程师的命运牵动着。

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《死亡空间》

2008年,Bethesda开发并发行了著名的角色扮演游戏《辐射3》,这部是《辐射》系列的正统第三部续作,不同于第一部和第二部的俯视视角纯角色扮演游戏,第三部转型成为了第一/第三人称射击的角色扮演游戏,视角可以通过鼠标滚轮调整。

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在这样的恶土中,最值得信赖的恐怕只有这条狗了

同年的《孤岛惊魂2》也是转型IP,不同于第一部的科幻恐怖,这部完全是一款纪录片风格的游戏,舞台发生在广袤的非洲大陆,玩家需要同不同派系的各类敌人周旋,游戏中武器炸膛和主角受伤玩家需要操作主角自己给自己挖子弹的画面,至今让小编记忆犹新。

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《孤岛惊魂2》

与此同时这一年Valve还发行了《求生之路》,作为一款打丧尸的游戏,在已经被《生化危机》或《丧尸围城》这样的大IP占据了市场的丧尸题材来说,《求生之路》通过四人合作,割草的战斗方式奠定了自己的基调,并让丧尸题材再次大火了一把。

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《求生之路》

但对于动视的《使命召唤》来说,08年也是争议的一年,使命召唤系列一直是两个制作组制作,当时分别是I组和T组,后来大锤又加入了,I组和T组保证了《使命召唤》能够一年一部的同时,开发周期为两年,但去年的《使命召唤4》走的现代战争路线大为成功后,相对保守的T组并没有接着走这条路,反而继续走二战路线,《使命召唤5》这次把战场聚焦在了太平洋战场上,这也让部分喜欢现代战争的玩家不太满意。

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《使命召唤5》

总体来说,07年和08年属于游戏的井喷之年,也是那个世代的爆发之年,由于篇幅有限,小编仅仅介绍了射击游戏或有射击元素的游戏,而实际上在那两年,《古墓丽影十周年纪念版》、《刺客信条》、《GTA4》、《骑马与砍杀》、《鬼泣4》等等,都在惊艳着玩家,改变着历史。

紧接着小编会列举一些知名的游戏和游戏的发售年代:

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《杀戮地带2》,2009年发售(PS3独占大作)

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《无主之地1》,2009年发售

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《质量效应2》,2010年发售

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《光晕致远星》,2010年发售

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《荒野大镖客》,2010年发售(XBOX360和PS3)

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《地铁2033》,2010年发售

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《子弹风暴》,2011年发售

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《神秘海域2》,2011年发售

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《孤岛惊魂3》,2012年发售

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《无主之地2》,2012年发售

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《马克思佩恩3》,2012年发售

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《最后的生还者》,2013年发售

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《生化奇兵:无限》,2013年发售

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《古墓丽影9》,2013年发售

2013年是神奇的一年,这一年有重启的《古墓丽影》,有令人惊艳的《GTA5》,有一鸣惊人的《最后的生还者》,伴随着诸多优秀大作,次世代来临了,PS4和XBOX ONE也在这一年发售了,随着新游戏机的发售,游戏行业的技术再一次前进到了新的高度。

游戏史上的大变革,又一个次世代来临

随着新游戏机的发售,2013年的大多数游戏最后都移植到了新游戏机上,与此同时整个游戏的技术又进入了一个新的时代,2013年之后的游戏也可以成为“现在的游戏”,现在的游戏画面已经到了以假乱真的程度,不光是风景、近景细节,包括人物的面部表情,一颦一笑,都给玩家一种看电影的感觉。

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《往日不再》,这是一款主机独占游戏

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《荒野大镖客2》,也是主机独占游戏

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《控制》,这游戏非常好玩

就算一些非写实风的游戏,凭借现在高超的技术,也能给人一种以假乱真的感觉,仿佛玩家真的置身于那样的世界一样。走夸张风格的游戏比较有代表性的,小编认为是今年发售的《无主之地3》和《战争机器5》,玩这两个游戏的时候,小编有时候也会低头看看自己的身体是不是真的卡通风加上四肢比例夸张,产生这样的错觉真不怪小编,全怪游戏太真实。

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《无主之地3》的枪手莫泽非常帅,但实际小编用的是魔女

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小编要是有《战争机器5》里这种体型,能打十个

未来游戏的展望

已经发售的游戏让玩家们眼花缭乱,目不暇接,连手都空不出来的时候,又有一堆新游戏开始吊玩家胃口了,得益于现在恐怖的技术,新游戏能在保证画面、剧情、质量的同时,又塞入大量的互动元素,甚至能塞进一个或多个城市,不可谓不恐怖。

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《幽灵行动断点》

育碧在这部作品上确实不像《刺客信条》或《彩虹六号》那么充满创意,小编期待着这游戏主要是因为罚叔,并且小编也不建议大家入首发,毕竟育碧一贯的营销手段是,早买早享受,晚买打三折,再晚就白送。但另一个值得入的射击游戏,小编认为是《使命召唤16》。

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《使命召唤16现代战争》

动视的说法是,这部是现代战争三部曲的软重启,也就是说,在保留三部曲的部分人物以外,剧情全部重做,类似于一个平行世界?在经历了16部作品的成长后,终于决定加入64人大战场的设定,这也让这部作品期待值爆满。当然另一款最最最最最最最最令人期待的游戏,当然是天下第一的《赛博朋克2077》,这游戏不是2077年发售,而是明年4月份发售,如果不跳票的话,这游戏提前发售了将近60年,这绝对是波兰蠢驴给玩家们最大的福利。同样是第一人称射击游戏,加上角色扮演的游戏类型,CDproject塞进了一整个赛博朋克城市来让玩家进行探索当然不同于制作组的另一款游戏《巫师》系列,这部是第一人称打桩机,口误,第一人称视角游戏,包括剧情演出,不会有第三摄像头的演出,全部以主角视角进行。

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什么天下第一来着?

其他还有一些值得期待的游戏,小编就不赘述了,具体请看图吧:

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《天外世界》,黑曜石教B社怎么做《辐射》(PS:《辐射新维加斯》是黑曜石做的)

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《死亡搁浅》,小岛秀夫,品质保证

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《最后的生还者2》,最会讲故事的顽皮狗

结语:

文章至此就告一段落了,不得不说,小编在查资料的时候也发现了很多自己之前忽略或忘记的东西,游戏历史上的这些事儿能足够小编出本书了,话不多说,接下来请看彩蛋!

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彩蛋:可能有些读者看完小编的文章后,会想尝试其中的游戏,但又不确定是不是真的符合自己的胃口,于是想体验“试玩版”,关注公众号“次元天下”,获取游戏福利不迷路!!!

第二个彩蛋:

小编介绍一些小编自己非常喜欢的硬核类射击游戏,纯联机,如果想玩的话要去STEAM购买,因为没有单人模式,所以也没有“试玩版”。

SQUAD(战术小队),玩家可以扮演美军、俄军、英军、加拿大军、塔利班或车臣阵营对战,游戏支持最多80人大战场,未来会增加到100人,游戏中玩家可以体验步兵作战,团队协作,也可以体验各类载具,无论是悍马车、装甲车还是坦克,应有尽有,下一个版本更新会加入运输直升机,游戏衍生自原本战地2的真实模组PR,虽然发售于2015年,至今依然是“A测”游戏,但现在就是个完整版游戏,只是因为每次后续更新野心过大,所以制作组决定保留在A测版本吧。

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《SQUAD》,这是塔利班阵营

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美军阵营

浅谈射击类型的游戏精彩发展史,文中末尾有彩蛋哦

由于地图太大,很多时候要让队友开各类载具带你一程,建议带个耳机交流玩,这是个聊天游戏

《叛乱沙漠风暴》,也可以说这款游戏是硬核版使命召唤,多种可自定义的武器,玩家可以根据自己的喜好加入瞄具或握把,下挂配件等,不同于之前说的《squad》注重于大战场,沙漠风暴侧重于小规模作战,游戏最多支持32个玩家,游戏对于武器的刻画非常细致,甚至玩家可以按R换子弹或双击R快速换弹(快速换弹是单手换弹,换下来的弹匣就扔掉了,玩家会少一个弹匣),虽然是小规模作战,不过游戏至少还是支持一个载具:武装皮卡,但开到交战区基本就是靶子了。

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玩家自定义的MK18(M4A1CQB版),射击手感也佳,尽量别用反器材步枪打头,过于暴力

《风起云涌2:越南》,假如体验现代战争有点腻了,以前又玩过太多二战游戏,那么我建议大家可以尝试一下该题材较少的的作品,这部作品聚焦于越战,玩家可以扮演越南民兵、越南政府军、美军或澳大利亚军,不同的阵营不同的武器,游戏最多支持64人大战场,但主要是步兵作战,少部分地图玩家可以开着直升机浪一下。

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《风起云涌2》

其它一些游戏像聚焦于二战100人大地图的《人间地狱》,枪迷福音《逃离塔科夫》,小编就不一一介绍了。

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《人间地狱》

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《逃离塔科夫》

最后一个彩蛋:

玩了这么多第一人称射击游戏,难免有些审美疲劳,考虑到有这样的读者,小编最后一个彩蛋跑个题,介绍一个第一人称非射击游戏《雷霆一击》,游戏舞台为中世纪,提供了64人对战的大战场,也有小规模械斗的游戏模式,玩家可以选择各种中世纪武器,无论是短剑长剑菜刀长枪还是方天画戟应有尽有,可以作为步兵和敌人短兵相接,无论是假动作还是直接乱砍,就看玩家的战斗水平了,当然也可以拿着长枪上马当骑兵,战斗打得激烈时,胳膊腿满天飞,头颅满地滚。

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战斗时需要攻击、假动作、防御配合好才是制胜法宝

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你要是喜欢,穿成这样,弄个骚配色也无所谓

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