吃雞遊戲明明是外國人發明的騰訊為什麼又說是自創的?

時尚界新秀


《絕地求生》的橫空出世,代表了一個新遊戲品類的壯大。但《絕地求生》卻不是首款吃雞遊戲,在PUBG尚躺在策劃案中時,一款名為H1Z1的遊戲正佔領市場。

如果將第一代逃殺遊戲劃歸為H1Z1的生身遊戲dayz,那麼h1z1就是第二代,而PUBG則是第三代逃殺類遊戲。

所以從吃雞遊戲發展而言,本就沒有所謂正統之說。都是站在前人的肩膀上,一步步優化完善。

[H1Z1]



吃雞手遊烽火

在吃雞手遊選擇時,騰訊大概是最理智的。也是在我看來,騰訊行事最光明正大的一次。

眾所周知,一年以前吃雞手遊烽火剛起,國內有《小米槍戰》《荒野行動》這樣殺入戰場的遊戲。而彼時的騰訊卻沒有著急研發吃雞手遊?他們先派人去韓國談合作,談收購,被藍洞拒絕後直接拿錢入股。

而做一切都是為了得到藍洞的授權,騰訊自己知道吃雞手遊是一個發展契機。更知道未來一年的吃雞大戰將無比漫長且複雜。為了主打差異化,以及突出遊戲買點,騰訊這次沒有選擇換皮抄襲,而是選擇正版授權。

[刺激戰場]



騰訊的正版戰略在遊戲上線初期便取得了,《刺激戰場》與《全軍出擊》碾壓式的收割國內吃雞玩家。

但尷尬的是,兩款主打正版的吃雞手遊,都沒有版號。這就意味著,遊戲運營多久就要虧多久的錢。因此騰訊選擇做最擅長的事,直接將《刺激戰場》換皮改名為《和平精英》。遊戲在四月拿到版號,四月底開啟內測,而到了五月初就直接公測了。可見騰訊對盈利的渴望。

[和平精英]



說了這麼多看似無關緊要的東西,其實是想告訴題主,騰訊在吃雞手游上並沒有所謂的換皮抄襲,而是與藍洞合作,運營正版授權產品。曾經的《刺激戰場》有授權,如今的《和平精英》也有,只是沒有凸顯正版二字罷了。

最後補充一下,《和平精英》應該是騰訊唯一一個自己換皮自己的遊戲了吧!

好了,這就是我的回答。你喜歡《和平精英》嗎?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


吃雞遊戲很早就有了,但是真正的把吃雞遊戲推上高潮的是絕地求生。騰訊遊戲一直想代理國服絕地求生,直至現在還沒能過審批,很遺憾。然後騰訊就開發了手遊吃雞,也就是我們以前玩的刺激戰場和全軍出擊。今天已經停服,只有一款唯一正版手遊和平精英。


刺激戰場和全軍出擊應該是屬於騰訊模仿的,我也不懂為什麼可以拿到市場下載玩耍。因為我感覺沒什麼區別。可能這就是FPS的特點吧!沒有清晰的界限,法律對這一塊應該也沒有明確的規定。所以,騰訊說自創也沒什麼毛病。

和平精英已經過審,以前的吃雞已經下架,現在只能玩和平精英了。和平精英過審以後是不是就是意味著這是騰訊自主研發的,擁有自主知識產權的產品了。也就是說騰訊自創了一款吃雞遊戲一一一和平精英。



射擊遊戲就是這樣,無論哪個遊戲火,都能出現一批類似的遊戲。而遊戲公司又沒辦法,你給他打官司,人家也不怕,是一場長期拉鋸戰,等你們理出來是是非非,估計遊戲都涼了。


大家有什麼問題可以問我😄我會盡力給大家解答😊點個贊👍也是對作者的鼓勵💪對遊戲感興趣的可以關注我😘每天聽我B B 幾句

電競老彈簧


吃雞類遊戲很早就有了,最早的吃雞是H1ZI,但是把吃雞模式推廣火爆的是絕地求生。騰訊早就代理了絕地求生,但是一直沒有審核通過,所以就先出了手機吃雞-刺激戰場。但是刺激戰場也是一直處於測試階段。今天才正式服《和平精英》上線。

吃雞類模式最早是端遊,吃雞類模式手遊是騰訊自主研發的,也是獲得了藍洞公司授權的。

至於吃雞類手遊騰訊說自創的,這是沒毛病的。手遊本來就是人家合法自主研發的。


磐石遊戲解說


因為騰訊一點臉都不要了

以前的刺激戰場是光子跟藍洞一起搞的,其實一直是藍洞做主導製作的,兩年前一個小小光子工作室能搞出刺激戰來?

藍洞的pubglite跟刺激戰場的地圖,房屋構造,房子分佈,畫風,一模一樣,就是鐵證!

光子說白了就是個運營工作室而已!這叫鳩佔鵲巢!真不要臉


亮希123


因為吃雞本體是端遊啊~吃雞的正版手遊就是騰訊自研的,並且獲得藍洞(也就是吃雞正版端遊的公司)授權了。包括還原端遊的地圖和人物,玩法!對於動不動就黑騰訊,我也是呵呵了。


流裡流氣鹹魚團


棒子不接受反駁,孔子和地球都是棒子的。騰訊也不接受反駁,所有遊戲都是騰訊自創。只要臉皮揣兜裡,說幾句不負法律責任的話,您別當真


走馬觀婲易水寒


簡單直白的說,申請版號分國外代理引進和自研。走引進這條路政策不讓出吃雞遊戲。只能走自研,去掉了全部吃雞ip的成份,包括地圖人物服裝等等。只是玩法相似。屬於fps的範疇。有了版號就可以商業化收費運營了。


左培爾ov3r


企鵝哪個不是所謂的“自創”,別人的都是它的,而且它也沒有


蒼穹6028



粽子做的蘇



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