有什麼好玩並且耐玩的單機遊戲推薦?

小可先生2008


單機遊戲類型太多啦,恐怖類,仙俠類,獨立類,沙盒類,射擊類。


不過現在比較流行的應該是獨立遊戲吧,因為節奏比較快,而且遊戲性很高,今天我就推薦幾款獨立耐玩的遊戲吧。


《60S》


這是一款具有黑暗喜劇的生存冒險遊戲。在核攻擊前儲備好你的供應品,營救你的家人,並且需要一直在避難所生活。


在開篇你需要在限定時間內從家裡拿出一些必備品跳到防空洞裡,這個比較拼手速,走位,什麼水啦,罐頭啦,還有媽媽,女兒,兒子一個都不能落下。



四人一狗才是完美結局。


拿完必需品後就開始了漫長的生存,每天都要消耗食物,水什麼的,有時候還會發瘋,需要特定物品解決,也可以讓孩子們,或者狗出去打獵,拿吃的回來。


總之是一款可玩性非常高的遊戲。


《修仙模擬器》《環世界》


這兩款遊戲的模式有點相似,這是一款益智養成策略類型的遊戲,《修仙模擬器》中,玩家需要從零開始建設一個修仙門派。


除了築基,煉丹什麼的還要種地,耕田,長時間斷水斷糧都會導致角色死亡,而且角色心情抑鬱到一定程度,還會罷工。



玩家的終極目標是建立自己的門派,並讓門下弟子儘可能活得更久、修煉到更高境界。當然。


除了這些之外,玩家還可以讓內門弟子消耗靈力外出歷練,不僅能遭遇一些奇遇,還能與其他門派建交亦或得到珍貴的物資。



《饑荒》


這個相信很多人都玩過,最經典的生存遊戲,你要在一片最原始荒涼的的土地上生存,尋找食物,水源,蒐集資源,躲過野豬,經歷黑夜,等等。



總之需要在各種苛刻的條件下活下來。


《加拿大死亡之路》


這款是一個像素射擊冒險遊戲,遊戲中玩家將處在一個被殭屍們所包圍的世界上,而玩家能做的就是儘可能的生存下來,並且開著汽車一路朝著加拿大狂奔。



路上基本都是殭屍,你可以選擇一些同伴來一起打殭屍,同伴也有各種不同的技能,比如戰士,醫療等等,而且遊戲節奏很好,很刺激,不會覺得枯燥無聊,拖慢等等。


遊戲目前還出了很多mod,50天,80天等等,反正時間越長生存難度越大。



鳴鹿鹿


好玩並且耐玩的遊戲有很多種的,而想要達到“耐玩”那這款遊戲就要具備有特色、自由度高、非線性等特徵,下面小編就給大家介紹所有類型中有這些特性的遊戲。

射擊遊戲:

《輻射4》《孤島驚魂5》《孤島危機4》《正當防衛3》《無主之地2》《全境封鎖》《消逝的光芒》《合金裝備:幻痛》《幽靈行動:荒野》《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》

在這些有都是以射擊為主要玩法,然後都有一個共同點,那就是自由度高!其中《輻射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子撿垃圾合成裝備等,前者偏向RPG後者偏向於生存,而《無主之地2》的特色就是濃重的ARPG元素,《看門狗2》《GTA5》《黑道聖徒4》都比較自由的現代RPG遊戲有射擊元素,也有很多RPG元素多樣化的裝備槍械、職業、技能是一大亮點。而剩餘的遊戲,就都差不多大都類似於做任務、刷錢、買裝備、過主線等。

RPG遊戲:

《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿瑪拉王國》《聖域2》《巫師3》《龍騰世紀3》《無冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《範海辛的奇妙冒險3》

RPG類的遊戲,大多以打怪、升級、刷裝備、刷BOSS、打副本為主,而除了《上古卷軸5》《刺客信條:奧德賽》《巫師3》《龍騰世紀3》這4不部品以外,其他的都是以動作RPG玩法為主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、探索世界、擴展玩法、豐富劇情為亮點,它們也同樣都是比較耗配置和存儲空間的。

沙盒遊戲:

《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》《泰拉瑞亞》《星界邊境》《方舟生存進化》

這一類的遊戲有三大亮點,高自由、開放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空計劃》《海島大亨5》《都市天際線》《美麗水世界》《星球探險家》《孢子2》這些遊戲都有這些特點,而剩下的偏向於動作冒險或者生存類型,比如《森林》《腐蝕》《生存指南2》《饑荒》等。

當然具備這些特性的遊戲還有很多,但是小編只舉例的目前在遊戲市場上比較流行的3種類型,這些類型中也有很多小編想不起來的遊戲,各位讀者可以補充。而那些不具備這3個特點的遊戲並不能說就不好玩不耐玩,而是相對於這3個特點來說,沒有那麼的耐玩和新鮮感。

(本文由奇趣雜遊原創,歡迎參與評論區討論今天的話題)


奇趣雜遊


《上古卷軸5:天際》


超大地圖,種類繁多的怪物與敵人,宏大的世界觀,超多的故事支線,高自由度……這些就足夠玩家們玩好一陣了。

不過作為ARPG遊戲,《上古卷軸5》的打擊感較差,人物建模有些個一言難盡,這個時候就要祭出我們的“mod”了!

要玩《上古卷軸5》的話,小盟強烈建議玩PC版,因為該版本沒有MOD限制,玩家可根據自己喜好裝MOD補丁。

可以說MOD是《上古卷軸》的精髓之一,畢竟《少女卷軸》也不是白叫的,也許有一天你會驚然發現本來幾十G的遊戲變成了上百G,遊戲時長也上了百。只是請你答應我,不要裝一些亂七八糟的實驗室MOD,好嗎?


《GTA 5》


《俠盜獵車手5》的大名想必大家都聽過了吧。PC版本也登陸那麼些年了,但還是一直牢牢佔據著Steam熱銷榜前10的位置,今天(12.13)歷史低價一下就躍居榜首,其實力都多強一眼就可以看出。

高度開放的自由世界仍你探索,地圖大得超出你想象,沒事喝點小酒,搶搶小劫,逛逛夜店,把小日子過得舒舒服服,當然你也可以選擇做個“好人”,老老實實,天使與魔鬼的角色隨你選擇。

順帶一提,《GTA 5》本身劇情很有意思,在這個瘋狂的城市,看似最瘋狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比誰都重,最後的結局也非常令人深思。


《血源詛咒》


如果你不怕被虐的勇士,那就來吧!

和魂系列一個德行,難度超高,還沒得選擇,經常把新人虐得不要不要的,在開頭就勸退了不少玩家。

但是當你熬過來,完全上手以後是真的耐玩吶!飄逸瀟灑的連招,不同武器形態之間的切換,陰沉神秘的克蘇魯場景與音樂風格,具有很大挖掘程度的故事線……無不令玩家著迷,尤其是對克蘇魯重度愛好者。


《戰神 4》


今年的TGA盛會,幾乎所有人都以為本年度最佳肯定是“大表哥 2”沒跑,然而最後卻被《戰神 4》絲血反殺,奪得年度最佳。

不知不覺,當年叱吒風雲的奎禿子也變成了“年邁慈祥”的老父親,帶著年幼的兒子阿特柔斯在全新的北歐神話大陸上展開冒險。

《戰神 4》是戰神系列的一次成功革新,從原來的的ACT轉變為ARPG,從原來的一路砍砍砍,誰不服幹誰,到如今的在歷險中逐步教導兒子如何戰鬥,做一位稱職的父親,也許這就是新舊的交替吧。


《荒野大鏢客:救贖2》


雖然最後被反殺了,但囊獲4項TGA大獎的“大表哥 2”其實也有不俗的實力。

與《GTA 5》同出一源,繼承了R星超大開放世界的“傳統”。玩法多樣有趣,探索空間大,而且超級現實,現實到騎錯馬都要被當小偷擊斃,要不是善惡值,小盟我早大開殺戒了跟你講。


《底特律:成為人類》


年度悲劇,和《漫威蜘蛛俠》併成為本年最佳陪跑。單著絲毫不影響其本身優秀的遊戲品質。

《底特律:成為人類》講述了家政機器人卡拉產生人類感情,探索人之道路的故事,作為一部交互式電影遊戲,《底特律:成為人類》無疑是優秀的,玩家體驗劇情,改變劇情,玩出屬於自己的故事,這便是《底特律》最大的核心所在。

《底特律》摒棄的戰鬥系統,全心投入在劇情上,可能有的玩家不是很喜歡這種模式,只能說是蘿蔔青菜,各有所愛吧。順便,雖然小盟很喜歡“大表哥 2”,這也確實是個好遊戲,但是“最佳表演”應該給《底特律》啊!


《任天堂大亂鬥》


各種情懷人物齊聚一堂亂鬥,天降道具誰撿到誰是老大,如果再來一個朋友雙開一起玩,這個遊戲可以供你玩一年了。

別看畫風人物卡哇伊,AI難度可是一點也不低,《任天堂大亂鬥》在格鬥遊戲中硬核級別可不低哦,上手簡單精通難,有時候AI把你打上天就落不下地呀,猶記小盟一次好不容攢好大還沒放出來就被圍毆至死……


派樂盟


單機遊戲,這裡指的應該是PC端的單機遊戲吧?兼顧好玩與耐玩,我推薦以下幾款遊戲。

《文明6》:你的敵人永遠是下一回合

“再來一回合,就睡覺。咦?天怎麼亮了。”在這款遊戲中你將選擇某一個文明勢力,扮演君主發號施令。一步步引導你的子民,發展你的城市,並使用一切手段--武力、文化、科技、宗教等征服你的敵人。讓你沉迷其中,不可自拔。

《神界:原罪2》:RPG不死!你連 lu guan 的時間都沒有!

很難想象在這個快餐時代還有這中“傻 diao”公司會用眾籌手段開發一款慢節奏的RPG!!!宏大的故事背景,並大幅擴充了玩法與劇情等內容,一個更加開放的世界以及無處不在的蝴蝶效應讓每一次選擇都變得更加重要,奇特的不死族形態別有一番樂趣,在這些基礎之上,不管你何時打開這款遊戲都能獲得新鮮的體驗,這會讓你樂此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑戰這款作品的同時你會發現你最大的敵人恐怕是自己的時間。

《全面戰爭》系列:沒有男人不愛鑌鐵

經典的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,你將運營你的戰略與軍事才能指揮你的將士開疆拓土。你將完成甚至超越人類歷史上的傳奇人物,縱橫宇內,一統九州。該系列的最新作品,《全面戰爭:三國》即將發佈。

《上古卷軸5:天際》:少女卷軸妙不可言

雖然因為《輻射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之間回到瞭解放前,被眾媒體與玩家組成的十八路討逆諸侯按在地上一頓摩擦。但是不可否認,《上古卷軸5:天際》還是一款兼具好玩與耐玩的遊戲作品(主要它支持各類MOD呀)。你在遊戲裡想要的,幾乎都可以通過MOD實現。最後希望,這次的耳光能讓Bethesda清醒清醒。

《巫師3:狂獵》:恐怕是這些年為數不多沒有爭議的年度最佳

2015年的年度最佳,堂堂正正!反觀這幾年...每次打折都有他,買就對了。


雙水w瓶魚


《文明VI》,傳說中的“時間黑洞”,進入遊戲後就是乃不知有漢,無論魏晉。大名鼎鼎的時間殺手,令人上癮。“打完這個回合我就睡覺!”,“我就打了一局,天怎麼就亮了?不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小部落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中!

《文明VI》

《文明VI》於2016年首發於PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略遊戲大獎,DICE Awards最佳策略遊戲大獎,並且也是文明系列遊戲最近的一代作品。




玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,併成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,需要通過戰爭、外交、文化,來正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。
文明6帶來的新的美學體驗,不但城市模型顯得非常精細,地形地貌也更加逼真,足以用驚豔來形容。而在新加入的動態時間系統的渲染下,城市在每天的不同時刻表現出不同的光影特效,時而是清晨,時而是黃昏,時而又是夜晚,令人如痴如醉。


清晨的羅馬,伴隨著陣陣鳥鳴,帝國開始甦醒。


時代總在不斷變化,但再來一回合的願望卻是依舊。當你心繫整個民族的命運時,再談吃飯睡覺這種小事兒不覺得俗嗎(非常嚴肅臉)


二流偵探和貓d


好玩又耐玩的單機遊戲,這兩款華語遊戲必不可少,一是《仙劍奇俠傳》、二是《三國群英傳》

嚴格來說,《仙劍奇俠傳》和《三國群英傳》不是兩款遊戲,而是兩個系列遊戲。

仙劍奇俠傳從一到七,加上外傳和前傳,總共多達9款。其中最經典的是《仙劍奇俠傳四》單機,從美術,特效,人物設定到故事劇情,仙四都是巔峰,無出其右。

《三國群英傳》系列總共出了七款單機,其中群英七最為經典,當然,這個略有爭議。三國群英傳是至今還原三國細節最徹底,最深刻,最完美的戰爭策略遊戲。

在這兩款經典單機遊戲的論壇和貼吧,有玩家發起調查。“你玩這款單機遊戲共幾遍?”選項1到10,仙四三千多個玩家參與,人均玩這款遊戲遍數為3遍;三國群英傳七五千多人參與,人均玩的遍數為5遍。

仙劍奇俠傳系列重在沉浸式的情感體驗,對玩家情感的調動技巧爐火純青;三國群英傳的耐玩性表現的逼真的武將述職設定和接近真實的兵種,兵陣使用。

當然,相信射擊類和動作類遊戲的耐玩度也是很高的。半條命(CS)好玩到什麼程度?好玩到帶動了中國網吧產業的迅速發展。不過這種激烈而考驗反應,考驗操作的遊戲終歸沒有更深層的沉浸式元素,耐玩就談不上了(沉迷不等於耐玩)。

還有一類比較小眾的單機也很好玩和耐玩,那就是體育競技遊戲,重點是籃球競技和足球競技。籃球競技單機有NBA,灌籃等,足球則有實況足球,FIFA等多系列。

希望能幫到大家!也期待遊戲愛好者們來一起分享好遊戲。


耐撕兒遊戲


《奇異人生》

第一次知道這個遊戲是從C君那裡看到的,畫質超好,還引入了美劇一樣的章節模式,擁有大量選擇,主角一開始會發現自己有著特別的力量,能夠倒轉時間,這將影響遊戲的劇情。當然,最讓人津津樂道的就是她與Chloe的友(百合)情。後來又出了奇異人生2,也出了手遊版的。

《太吾繪卷》

一款純武俠風SRPG的遊戲,各種純正中國風的武功套路,文案,音樂。畫面簡單粗糙,入手有些難度,一開始玩的時候你會忍不住吐槽,但是玩了幾十個小時之後,你就發現其中的樂趣,而就是因為其簡單的程序,各種bug層出不窮,男人生孩子,父子可以義結金蘭等bug,玩家戲稱找遊戲的bug也是一種玩法。

《古劍奇譚三》

如果你對畫質有要求的話,那麼最近發售的古劍奇譚三將是適合你的遊戲,燭龍的遊戲一向口碑保證,古劍的牌子也在單機遊戲界多年屹立不倒,最近的古劍奇譚三,不僅畫質精美,故事劇情也十分豐滿。


萬娛


看門狗1 2

《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作(由於育碧對遊戲的優化與打磨而延期至2014年),本作採用開放世界的沙盒玩法,遊戲講述了一個十分精彩的故事,該遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。玩家要扮演Aiden Pearce,這是一位精通黑客技術的高手,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作,該遊戲被IGN評為年度最佳射擊遊戲


胖虎我當初玩這個遊戲的時候,也是在家裡玩了整整一個暑假,一場技術革命帶來的驚悚幻想劇,在這裡,整個城市都被高度連接,你作為整個城市的場控,可以說在城市裡,就是你的主場,飆車,槍戰,暗殺,潛入,除去主線任務的同時,更有超多豐富的支線劇情,等你去探索,作為同系列的《看門狗2》胖虎還沒來得及去體驗,不過從前作的優秀表現來說,系列續作肯定玩法會更加多樣化,《看門狗》這款單機非常值得一玩


森林 The Forest

森林作為一款沙盒遊戲,由於宣傳問題,導致這款遊戲目前知道的人並不是很多,胖虎我也是在無意中知道了這款遊戲,作為第一次玩沙盒單機的我來說,上手難度確實不小,你能想象剛到這個遊戲的我,砍了整整一個下午的樹木嗎

森林這個遊戲的可玩空間還是很大的,在遊戲裡要通過製造工具,建造基地,探索洞穴來更好的生存下去,主線劇情就是找回自己的兒子,同時本遊戲有晝、夜溫差,玩家要與惡劣的天氣和成群的野人、變異體對抗,生存下去。

更要下到黝黑伸手不見五指的礦洞裡,進行主線必物資的探索,礦洞會出現各種野人,大型八爪怪,可以說是緊張又刺激的的遊戲,非常值得一玩



鬼泣系列

胖虎我作為一個《鬼泣》迷,對於這款遊戲,真是非常的喜愛,出色的動作設計,華麗的戰鬥表現,隨著劇情的發展,你要熟練掌握各種武器的連擊技能,才能得以因對遊戲裡出現的各種惡魔,對於鬼泣這個系列遊戲,保證你一旦玩起來就會被深深的吸引。

目前鬼泣系列已經出到4代,而新的《鬼泣5》也預告會與2019-03-08和各位玩家見面,對於鬼泣5的發佈,各種小夥伴是否和胖虎一樣期待呢,


孤島危機系列

《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。

《孤島危機》遊戲設定也確實獨特而新穎,遊戲劇情簡巧妙而發人深思。主角是一名身穿價值數億美元納米裝甲的特種戰士,需要不斷地開坦克,開戰車,開遊艇才能打敗這些入侵地球的章魚怪外星人。而且開放世界的半沙盒遊戲玩法,可以讓你用自己喜歡的方式去激戰外星人

遊戲最出色的的還是畫面,以我們現在的眼光來看,這款遊戲的畫面簡直不像是那個時代的產物。不僅擁有自帶物理效果且紋理清晰的各種植被,還有澄澈且動態十足的水面,但同樣,這樣一款擁有劃時代畫面的遊戲對於電腦性能的要求也是劃時代的,《孤島危機系列》也一度被玩家稱為“顯卡”殺手,

時至今日,顯卡殺手雖已沒落,但是仍然可以一戰,對自己電腦配置有信心的小夥伴,可以去體驗一下這款單機大作。

喜歡遊戲的小夥伴,可以關注胖虎


胖虎喵


有什麼好玩而且耐玩的單機遊戲推薦?

好玩又耐玩的單機遊戲太多了,如果設備配置允許的話,那我就隨便介紹幾個我比較喜歡的單機遊戲了。第一款《上古卷軸5》,這是一角色扮演類沙盒單機遊戲,遊戲背景是《上古卷軸4》200年後的世界,男主為了打敗巨龍奧社因踏上了征途,這款遊戲故事背景強大,而且支線劇情多到讓人發狂,遊戲中還有很多出名的梗,比如直到我的膝蓋中了一箭,在這遊戲中有一種動物是不能惹的,那就是雞,無數的萌新攻擊過小雞之後,基本都留下心理陰影了,遊戲除了常規的劇情,最大的優點是遊戲通關後可以打mod,這款遊戲的mod數量估計可以讓遊戲玩家玩一輩子。


第二款遊戲《俠盜飛車系列》,這款遊戲我想應該很多人都知道吧,玩家完全可以不理會任務,在龐大的沙盤地圖中游玩,而且事實上有很多玩家都不在乎這遊戲的任務,我也不在乎,在這系列裡我最喜歡的是《俠盜飛車-罪惡都市》,因為這是我最早接觸的俠盜飛車遊戲,這款遊戲是可以自己輸入作弊碼的,這是遊戲本身自帶的,這就可以讓遊戲玩家馳騁整個城市,我最喜歡做的一件事就是,騎著摩托車在城市中穿梭,直到夕陽西下,雖然俠盜飛車後面還出了很多神作,但是這一款的俠盜飛車,是我至今為止都無法忘懷的一作了。


第三款遊戲的名字是《模擬人生》,這款遊戲內容和名字一樣,就是模擬一個人的一生,玩家在遊戲中可以設定自己的角色性別樣貌,遊戲中玩家操控的角色需要建造房屋,還需要和鎮上的人進行交流,玩家不同的玩法,就會在遊戲裡形成不同的社交圈,角色不但需要保持衛生,而且衛生乾淨度會直接影響角色的心情,角色只要和鎮上的人搞好關係,還可以和人交往,這樣就可以擁有女朋友了,隨著時間的推移,親密度的上升,就可以結婚生子了,再也不用吃狗糧了,真開心......


除了這些遊戲外,還有很多好玩又耐玩的遊戲,但是大部分耐玩的遊戲都有一個共通點,那就是遊戲基本都可以打上mod,只要可以打mod,那遊戲的可玩性就會大大的提高,只要遊戲可以打mod,不管是官方又或者是遊戲愛好者,都會出很多mod供玩家下載遊玩,這樣一來遊戲的耐玩性自然就會變高了。


落忘解說


另外,單機遊戲我以前推薦過《刺客信條》,有玩家說這類遊戲其實不怎麼耐玩,劇情走一遍也就結束了。實際和網絡遊戲,手機遊戲的粘性相比,很多海外遊戲尤其是單機,都是講究體驗時長的。一般單機作品承諾提供玩家20小時以上游戲體驗的就是合格作品,70到100小時都是大作。老外是買斷制,想法可以理解,總不能開發一年給你玩一年,那人家還做什麼。不過很多單機,說耐玩與否要看什麼玩家玩,那種不困不睡的人玩什麼遊戲都覺得不夠耐玩的。

《刺客信條起源》和《刺客信條奧德賽》,如果相比下來你會覺得哪一款耐玩?很多人會選奧德賽,不僅因為增加了海戰系統和傭兵系統,還因為奧德賽完全將秘法寶箱類道具網絡數據化,這直接讓以前用修改器可以刷裝備的玩家失去了方式。但這也讓奧德賽相比起源來說,更普通。多少隻買本體的玩家,穿的普普通通創世界,要知道在起源裡金幣開箱幾乎人人可以用全套傳奇物品。所以,單機遊戲追求耐玩與否,關鍵看大家怎麼玩,一個FC炸彈人都有人玩25年找彩蛋,大型遊戲實際留給我們可以細緻去品味的地方,也有很多很多。楓叔覺得,一款優秀的單機,只要50小時的內容不是重複做一樣的事情,那就足夠令人滿足了。


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