5個不尋常的鼓編程技巧

5個不尋常的鼓編程技巧

大多數人都知道如何在MIDI鍵盤上擊敗一些節拍,但如何將事物提升到一個新的水平呢?這是如何產生一些不尋常的節拍而不會出汗。

1.從真實鼓中提取MIDI

是的,您可以使用預先創建的MIDI循環來觸發虛擬鼓,但每個人都知道。相反,為什麼不嘗試使用鼓到MIDI提取工具(Pro Tools'Beat Detective和Cubase的VariAudio可以像其他工具一樣)來分析現有的鼓循環並將其節奏提取到MIDI片段。然後將它們分配給其他樣本或虛擬樂器並編輯它們以創建捕捉循環的部分或全部原始感覺但具有不同聲音的部分。

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2.使用未寫入鼓的MIDI部件

這是有些人在DAW中路由MIDI時意外發現的。如果你拿一個相對複雜的MIDI部分有很多音符 - 比如一個鋼琴部分 - 並指定它來演奏鼓樂器,你會得到一個瘋狂的鼓模式,這與你自己通常玩的任何東西都很不一樣。沒錯,有時它沒有任何意義,也可能太忙。但您可以編輯剪輯以簡化它。它不一定是你節拍的核心,它可能只是一個打擊樂部分或故障。但是這種技術可以產生一些有趣的結果。

3.切片和骰子循環

將現有的鼓形夾或環路作為音頻並將其切片 - 許多DAW都有內置工具,或者您可以將它們轉換為REX文件,使用ReCycle或類似的工具,只需點擊幾下即可使它們變得非常靈活。獲得切片樣品後,您可以將它們分配到DAW內的測序儀器的襯墊上,以獲得實時性能和重新排序,或使用REX播放器實現相同的功能。為了好玩,使用更寬鬆的設置,這些設置不一定會將每個瞬態切換到自己的切片中。將一些切片留一點時間,你會得到更有趣的結果。

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4.使用隨機化

這適用於MIDI鼓聲部分和切片音頻部分。獲取原始數據並使用插件或命令對其應用隨機化(一些DAW具有這些)。使用較低級別的隨機化可以減少瘋狂的節拍,並且可以獲得更多更好的結果。如果您無法訪問此類工具,您可能會發現在線提供免費的工具。這是一些鏈接。

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5.錄製期間使用變量量化

不同的人以不同的方式工作。我個人喜歡玩,然後量化,但你可以通過在演出期間強制更嚴格的量化來獲得不同的結果,確保你的節拍更節奏。在音階的另一端,使用更寬鬆的量化或更多不尋常的值,如三連音,使您的表演呈現出完全不同的形狀,無論您實際演奏它們的方式。5個不尋常的鼓編程技巧

https://www.audioapp.cn/thread-180972-1-1.html

(出處: 音頻應用)


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