《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

作者|Deky

起源於20世紀60年代的賽博朋克作品,大多力圖於建構一個後工業化時代與反烏托邦的世界觀。與阿西莫夫以及弗蘭克·赫伯特(兩位均是偉大的科幻小說家)的作品不同,賽博朋克題材小說更多願意把鏡頭對準那些被社會幾近拋棄的陰暗角落。

“賽博朋克”風格的作者們借用了曾經風靡好萊塢的黑色犯罪電影格調,輔以偵探小說式的敘事結構,講述了一個又一個關於高技術而低物質生活水平的底層故事。

《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

在這其中摻雜了許多複雜的情感,有對資本集團的恐懼、對科學技術氾濫的擔憂,同時也有對烏托邦世界觀作品的反彈。

這種對人類未來並不算美好的聯想,通過社會發展嚴重不均而造就的視覺對比效果,幾十年來深深地吸引著讀者們、觀眾們以及玩家們。

如今,提到賽博朋克,哪怕並不瞭解它緣起何處的玩家,自然也會知曉仍然沒有發售日期的《賽博朋克2077》,因為它夠“大”:擁有著酷炫的預告片,有著3A遊戲該有的一切。

遊戲世界就和賽博朋克世界一樣,是多元的,有路人皆知的大製作,就有小作品——比如說,剛剛發售的,由國人制作的賽博朋克像素風遊戲《迷霧偵探》。

貓與偵探

比起許多刻畫暴力、性、酒精的賽博朋克作品,《迷霧偵探》收斂了許多,許多這方面的內容也只是點到為止,並沒有對這個部分過度著墨。

跳出“賽博朋克”設定來看,這款解謎遊戲的情感核心更偏向《守望先鋒》世界觀的味道,強調了生物人與機器人之間的矛盾與衝突,而淡化了許多其他內容。


《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

在主角的家中,過去警隊的記錄、隨意擺放的來自各個文化的室內陳設,跟風買來的巨人頭盔,讓遊戲主角——這位過去的警隊成員、如今的偵探先生的形象多出了幾分虛實,我一點也不懷疑這可能就是某位遊戲開發者成員興趣愛好的映照。

比起西方更加狂野、更加冷酷的賽博朋克,《迷霧偵探》的基調出人意料的溫馨,主角作為一位偵探,居然養了一隻名叫“威廉”的貓,它總能主角遭遇困境的時候出現,成為偵探的左膀右臂。

《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

這段一人一貓的故事,其實並不順利,無論是貓還是人總能感受到這個賽博朋克社會的冷酷,人有人的難處,而貓有貓的階級,無論是面對來自“強權部門”的無理要求,還是得知“貓幫派”的“江湖規矩”,能做的只有屈服。

殘酷的現實不會因為個人的努力而有絲毫變化,同樣沒有變化的,還有人與貓的情感。

人與貓相互攙扶著,頭頂由霓虹燈交織的迷幻夜空,腳踏在瀰漫著迷茫與險惡的底層社會,為了縹緲的信念而前行,這或許就是《迷霧偵探》想給玩家呈現的一切。

理想照進現實

即便我們不為這款遊戲加上越來越敏感的“國產”前綴,《迷霧偵探》也擁有非常驚豔的美術。

它所使用的高對比度色彩,讓這個賽博朋克風格的世界整體上多出了幾抹亮色,《迷霧偵探》開發團隊對於色彩的運用,大膽而絢爛,讓人忍不住想起了去年年底上映的動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》中的夜晚。

《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

美中不足的是,《迷霧偵探》是款劇情上未完待續的遊戲,在第三章結束以後,人與貓的旅程也戛然而止。

從劇情的交代情況來看,《迷霧偵探》現有的三章故事並不能將劇情解釋清楚,不過開發者也承認這一事實,未來將會通過更新的方式把剩下的劇情補齊。

令人驚喜的是,《迷霧偵探》擁有一個難能可貴的線性劇情驅動流程,以及一個註定小眾核心的解謎玩法。

《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

如今的遊戲作品,最令玩家歡喜的莫過於“有劇情”了,Steam上一票兒只有沙盒模式而劇情模式“在做了”的早期測試遊戲,小到獨立遊戲大到《使命召喚》,都在想方設法消減這種利潤率並不高的模式,彷彿多人對戰、電子競技、Roguelike、收集品破碎化敘事才是未來。

《迷霧偵探》這種只有劇情模式的獨立遊戲,其實是有些特立獨行的。

這款遊戲使用瞭如今受眾度並不算高的“解謎”玩法——這是個關卡設計要求很高的類型,也是一個很難被“差評”的類型。

但這並不代表《迷霧偵探》的玩法是沒有瑕疵的,傳統的尋物解謎與線性敘事上的脫節問題比較明顯,“想看劇情需要適當解謎”這個邏輯轉進在一些地方做的比較粗糙,三個章節的敘事水平發揮有明顯的高低起落,此外也沒有手動存檔點,這些都是《迷霧偵探》開發組在接下來的更新中迫切需要解決的問題。

《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

就拿作為偵探遊戲的“必修課”推理環節來說吧,《迷霧偵探》中,無論案發地會發現怎樣的證據,都會成為歸結到一個拼齒輪的解謎小遊戲上。當然,這種具象化的解謎設置本身是沒什麼問題的,但反覆使用這個套路,超出了劇情需要的邊界,玩家的疲倦感就會自然而然出現了。

道阻且長

《迷霧偵探》並不是一款完美的遊戲,在美術上的驚豔,以及與在敘事解謎環節許多細節上的粗糙都是所有玩家看得見的。

而這個團隊的堅持,則更令人敬佩。

它的世界觀設定,並不是能激起民族自豪感的中國傳統文化,而是“舶來物”;它的玩法,不是人見人愛的“隨機生成”,而是如今已經很冷僻的“尋物解謎”;它沒有“沙盒模式”,沒有“開放世界”,而是嘗試著講好一個簡單的,樸實的故事。

《迷霧偵探》有感:“仿生貓會夢見電子鼠嗎?”

做獨立遊戲,尤其是做國產獨立遊戲,九死一生的命運已是定論,更何況這種難以蹭上“熱點”的方向。

開發者們就像《迷霧偵探》中,開場倒在地上的偵探先生一樣艱難,搖搖晃晃地在垃圾堆和下水道找尋著廢電池和電線“修”好自己,彳亍前行。

幸運的是,偵探先生有一隻陪伴左右的貓。

無論過程怎樣挫折與磨難,我都祝願人與貓的故事能走到最後,帶給我們一個美好的未來。(完)


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