Facebook展示Oculus Rift 2 全身動捕技術,從骨架到肌肉、服飾

非常突破性的進步

映維網 2019年05月05日

)Oculus Rift S在今年遊戲開發者大會GDC上發佈之後迎來了一些從業者的質疑聲,因為他們希望看到的是備受期待的Rift 2,而不是一款Oculus Rift改進版。面對這種情況,Oculus在採訪回應中解釋說Oculus Rift 2太具顛覆性而不適合現在推出。

在這些採訪回應中,Oculus也透露說第二代VR頭顯應該具備全身動捕追蹤功能,言下之意Oculus Rift 2可能會具備這些功能。這顯然有點不可思議,因為當下的全身動捕追蹤技術非常笨重龐大,需要大量的外部設備,如慣性傳感器、馬克點標記等等。而且相對於一款消費者設備,當前市面上的動捕系統都是面向企業端,定價高達數萬數十萬。

1. Facebook無標記動捕

然而這種疑問都在今年的Facebook F8大會上被揮去,因為Facebook正式介紹了他們的解決方案,而這有望顛覆全身動捕市場。在Facebook F8大會的第二天主題演講中,Oculus公司的Research Supervisor Ronald Mallet登臺介紹了這一研究成果。

Ronald Mallet說:“我們的Codec Avatar技術在捕獲面部方面實現了突破性的逼真感,但真正的人類交流需要完整的身體語言。”

Facebook展示Oculus Rift 2 全身動捕技術,從骨架到肌肉、服飾

Ronald Mallet表示現有的動捕技術擴展至VR面臨多個挑戰,需要大量的硬件,大量的人工,大量的數據,以及大量的時間來打造一個虛擬化身,這導致動捕技術難以擴展並廣泛地用於VR,並且不能允許用戶定製自己的虛擬化身。

為了解決這個挑戰,所以Facebook開發了一種無標記的動捕技術,在有限的傳感器數量下,利用人工智能技術來複刻完整的身體運動。那他們又是怎麼做到的呢?

2. 設計人體骨架模型

Ronald Mallet說:“你的大腦控制著肌肉,肌肉驅動著骨骼,骨骼反過來又驅動組織和皮膚以及表面的衣物,骨骼反過來又驅動組織和皮膚以及表面的衣物。所以為了用有限傳感器的數據來複刻所有這一切,並且渲染完整的3D虛擬化身,我們需要採用一個復刻人體解剖學的身體模型。這個模型需要完全自動地適配任何一個人,並且需要基於真實的人類行為。”

Facebook展示Oculus Rift 2 全身動捕技術,從骨架到肌肉、服飾

為了打造這個模型 他們首先研究了醫學刊物,並且利用了先進的醫學成像參考,然後再設計符合解剖結構,並且有著合理接合和自由度的人體骨架。

Ronald Mallet說:“這個模型比傳統動畫製作中的模型要複雜得多,你可以想想要做到專注於你的微妙姿勢。你的肩胛骨是如何運動,你的臀關節又是如何運動,或者你的關節是如何伸展。接下來我們匹配這個骨架和用戶身體結構,並且實時地將其製作成動畫,當用戶四周走動時模型能夠繼續適配用戶,並且忠實地復刻用戶的運動。”

3. 捕捉肌肉活動

但這並不夠,Oculus認為沒有肌肉表現可能會讓虛擬化身有點詭異,所以他們還復刻了肌肉活動的實時追蹤,並展示了對Oculus研究員Tony的一段演示視頻。

Facebook展示Oculus Rift 2 全身動捕技術,從骨架到肌肉、服飾

Oculus表示該演示只採用了 1 個傳感器

Ronald Mallet繼續解釋說:“令骨架表達出情感的是肌肉,肌肉運動對理解行為和意圖非常關鍵。所以這個片段是用於說明對Tony肌肉活動的實時追蹤。但要做到這一點,我們利用了他身體的慣性以及骨骼肌肉系統,來幫助我們預測和平滑化他的運動。要創建逼真的身體,建模肌肉收縮時出現的變形同樣重要。”

4. 捕捉服飾、毛髮

不僅僅是對人體的骨架的全身追蹤,Oculus表示對人體身上的服飾、毛髮的逼真還原同樣重要。

Facebook展示Oculus Rift 2 全身動捕技術,從骨架到肌肉、服飾

Ronald Mallet說:“我們採用了視覺觀察法來推斷身體幾何,並且重構其形狀。然後我們應用了基於物理的模型來重構實際的衣服變形,而且我們需要逼真地匹配人們的真實服飾。”

5. 未來挑戰

Ronald Mallet所展示的這一切都無需動捕套裝或標記,而且是實時進行的。只需有限的硬件進行捕捉,這是非常突破性的進步。但面對大眾消費市場,這個解決方案還存在延遲問題。

Ronald Mallet解釋說:“你可以想象,延遲是關鍵。在將其變成可行的產品之前,這是我們需要克服的一大挑戰。我們同時需要一種只利用現有傳感器,即可允許用戶輕鬆生成虛擬化身並實現動畫化的方法。”

延伸閱讀:Facebook F8大會主題演講完整視頻(含中英文字幕)

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原文鏈接:https://yivian.com/news/60740.html


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