自走棋:避免六刺打工尷尬,你得學會變通,刺客套路都知道嗎?

作為自走棋第一批玩家,刺客體系吃雞還是沙王影刺和小人魚相繼退出重做的版本。最早看玩刺客的就是大Mu,只不過一直都是打工,遇到戰士騎士砍不動遇到法師容易被秒。隨著幾個版本的改動,加上大家的挖掘,六刺客雙野獸的強力爆發成了常常吃雞的套路。

人口較少能夠將經濟放到提升棋子的質量,以及狂戰斧的加入,讓三星PA有1V10的可能,6個刺客棋子都是爆發的情況下。刺客崛起了,一局至少三家會選擇刺客,多的時候我見過五家選刺客。

自走棋:避免六刺打工尷尬,你得學會變通,刺客套路都知道嗎?

不過隨著版本刺客慢慢被研究透徹,特別是美杜莎被開發出來。任何了流派都喜歡拿過來用下一,刺客逐漸成了打工流,沒有狂戰三星PA就不配吃雞,沒有至少三個三星刺客就不配苟到30回合後等等等等問題就出現了。

特別目前版本神法略微有些無敵的情況下,刺客那脆弱的身板完全不夠抵擋一輪爆發。完全忘記了刀刀烈火,無敵寂寞的感覺。成型的神法面前刺客就只能做弟弟?

自走棋:避免六刺打工尷尬,你得學會變通,刺客套路都知道嗎?

都說打工戰士,打工騎士,之前幾個版本(目前自走棋手遊也是這個問題),六地精強勢的有點無解。六地精無解是恢復能力和爆發,和當前版本的神法有異曲同工之妙,帶上雙冰女的神法能在刺客還沒啟動的時候開始釋放技能,這就是最氣的。人家先手,刺客除了跳在空中的那些棋子,其他直接就沒了,WDNMD。

遇到六騎也是一個道理,砍不動。之前還能從後排醬油入手,現在切醬油都是一個問題。現在有兩種方法解決,一是無解肥,二是節奏對。

無解肥打法需要看清局勢選擇好湊齊的體系,精靈三刺、地精三刺客、船長美杜莎的前排三刺甚至是三龍刺。刺客前期並不缺乏輸出,就怕利息崩了,一勝一負非常浪費經濟。良好的經濟才能讓8人口大部分棋子達到三星,三星對於血量和輸出來說都是質變,無解肥的刺客遇到對面任何陣容都不用太虛。

當然,後期前排的選擇還是一個問題,是三地精伐木機加鍊金?大樹德魯伊?船長美杜莎?龍騎加帕克?在這裡比較推薦三刺奶德體系,主要是需要的經濟不多,當前版本的小精靈可以讓關鍵棋子TA升到三星。非常的厲害,無CD遮光只怕Doom,但精英戰遇到奶德陣容的其他棋子也是非常頭疼的。

自走棋:避免六刺打工尷尬,你得學會變通,刺客套路都知道嗎?

然後就是節奏問題,看起來節奏和無解肥似乎差距不大。關鍵點在於提前發動,8人口的刺客是最強勢期,同樣時間刺客在8人口只會輸三龍騎,搶在神法9人口抽到宙斯前狠狠的入。拉開血差,9人口上新棋子'戴澤'拼棋子質量和1V1的毒血量。

比較需要注意的是站位,分散和帖底線。雖然對於神法來說,沒有差距,但只要靠近能A出一下就是血量。加上不同時間點飛躍棋子的無敵狀態,能比正常排兵佈陣少死兩個棋子就是血賺。(神法因為回藍太快所有的棋子會在原地釋放技能,很難拉出空位)。

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至於神法常規選擇雙娜迦或者薩爾,有點難。畢竟神法帶薩爾,比你放技能更快,什麼美杜莎什麼抄襲什麼....很難放出技能。至於對手是比較肥的三龍騎,拉到底線擋住近戰的棋子,拉散騎士陣容基本沒什麼問題。唯一比較麻煩的巨魔騎,注意對位巫醫能秒基本上沒問題,就怕兩個棋子跳進去被無限彈暈。

自走棋:避免六刺打工尷尬,你得學會變通,刺客套路都知道嗎?

不過說實話,這個版本還是神法厲害。當然主要是戴澤這個棋子,實在是有點無解,現在還沒改。各位多去爽兩把。

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