《刺激戰場》DP28作用卻超過SKS,遠程擊殺“一挑四”,如何評價它的定位?

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這裡是遊戲震驚部,刺激戰場雖然作為一款FPS遊戲,但是由於是一款代理下的手遊,在遊戲操作上一直朝著還原端遊的目標前進,但很多端遊玩家還是很不屑這款手遊,因為相比較刺激戰場的操作太多簡單。

國外端遊主播chocoTaco也去體驗過刺激戰場國際服,並且吐槽到手遊很多方面的都太過於簡單,其中一個是關於遊戲提示太過於明顯,根本就不需要進行太多的參考判斷,就能準確無誤的擊殺掉敵人,接著就是槍械的問題,他認為手遊的槍械根本就不具備所謂的後坐力,因為他在刺激戰場中壓槍,準心就跟開了外掛一樣鎖在對方身上。

DP28輕機槍變連發狙

從上面這個情況來說,刺激戰場手遊的這種操作設計,主要就是為了滿足手機玩家的操作,而用模擬器來進行遊戲的話,那手遊玩家對上鼠標玩家根本就沒得玩,所以槍械上很多參數雖然是按照端游來設定,但是實際作用效果並沒有跟端遊同步。

所以這也就造成了較多的武器定位上,實際跟遊戲作用過程不相符合的情況,就比如說現在的DP28,我們很清楚DP28是作為輕機槍存在,並且該槍使用的7.62mm子彈,所以後坐力應該相當之大,但這把槍有兩個支架,所以在伏地的時候進行掃射會相當穩定。

但是事實並非如此,DP28在刺激戰場中,不管是站著、趴著、蹲著三個狀態射擊,基本上都特別的穩定,這槍除了不能裝備配件握把、擴容、8倍鏡,完全具備了連狙的特性,並且它僅有一種全自動模式,這要比連狙一直快速點射來的容易,所以很多中端局的玩家特別喜歡使用這把輕機槍。

DP28作用要比SKS實用

而DP28具備47發子彈,這是天然的優勢,但唯一的缺點就是換彈速度比較慢,射速也相對較慢,並不合適在巷戰環境下使用,而跟連發狙SKS對比的話,SKS主要就是配件要求太多,同時為7.62mm子彈的槍械SKS後坐力比較明顯,很多新手玩家是很難壓得住這把槍,但是要子彈威力和射程的話,上了高端局後SKS相對作用還是比較明顯,不過在中端局的話DP28的實用性會較大一些。

所以說刺激戰場作為手遊,其實很多槍械的定位是很模糊,很多玩家並不清楚大多數槍械具體的作用,所以只要是用的順手和穩定就行!至於說DP28遠程狙擊的話,可能不太現實,大概的距離也就中程,一挑四打死一個隊伍的可能性不大,畢竟很多玩家也是會跑會跳除非說你使用外掛!


遊戲震驚部


你好我是館主解說,一個熱愛電競遊戲的大男孩,如果你有著和我一樣的愛好就給我點個關注吧。刺激戰場中的槍械種類很多,不同的槍也都有不同的特點。今天我們就來說一說DP28和SKS這兩把使用7.62的子彈。

先說一下SKS射手步槍,威力性能各方面都很不錯。曾經剛更新射手步槍的時候這把武器最火,但是對槍械的配件要求非常的高,和M416一樣必須在滿配的情況下才能發揮它最大的威力,但是因為是連發狙,射擊敵人的時候要壓槍。而這把武器的後座力特別的大,一般玩家很難能夠使用的好,爭議也一直很大,隨著遊戲的更新。這把武器也慢慢的被玩家們淡忘。



DP28屬於輕機槍的武器,只需要一個倍鏡,不需要安裝其他配件,這一點就非常完全可以碾壓SKS。而DP28的彈夾有47發,在作戰的時候站起來那這把武器後座力很大。需要爬在地上才能發揮它最大的威力,所以這把武器最比較適合伏地魔,合趴在高坡上攻擊敵人。而這把武器可以遠距離當狙擊步槍使用嗎?機槍和步槍這兩點看起來非常的沒有關係,雖然DP28是沒有單發模式的。連發模式在緊急情況下一發一發的打也是需要技巧的,這樣看起來DP28遠戰是不可能超越SKS ,但是DP28的實用效果還是不錯的,近戰SKS是絕對比不上DP28的。



總結,

每一把武器都有自己的特點,發揮它的長處,但是如果說你能在近戰中使用SKS打出連發效果,這一點只要手速夠快,槍法夠準也不是不可能的。你就是下一個精英,更加看中的就是你對這把武器的使用熟練程度,想要成為高手必須要熟練的練習,掌握好的方法。想要了解更多遊戲技巧,遊戲資訊請關注我吧,我叫館主下期見。


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