數控車床程序難不難學,零基礎開始,掌握螺紋切削的幾個小技巧!

螺紋切削在數控車床加工屬於基本指令。除了直線插補,圓弧插補外,就數他最重要了。但這節內容很複雜,不光是螺紋種類多,而且指令代碼也很。小編為照顧大多人能看懂,儘量選工廠實際加工中常用的實例。

指令格式:

直螺紋: G32 Z__ F __(E__), G92 X__ Z___ F____(E_)

錐度螺紋:G32 X__ Z__ F__(E_), G92 X __ Z___ R___ F__(E_)

端面螺紋: G32 X__ F__(E_)

數控車床程序難不難學,零基礎開始,掌握螺紋切削的幾個小技巧!

X,Z為終點座標,F為螺距,E為英制螺距(如系統不支持用25.4/牙數,換算成公制),指令G32為單步螺紋切削,一般多用在螺距較的螺紋加工,端面螺紋加工和彈性攻牙上。G92為螺紋切削循環,是日常最常用的格式,其參數同G32,R代表錐螺紋的起點與終於的半徑差,請注意是半徑差,因為我們X軸用直徑編程,很多朋友容易搞混。另外這個R是正負方向性的,由螺紋走向決定。為了保證螺紋的完整,在實際加工中Z向需要一個引入量和引出量。一般為一個螺距的長度,實際編程長度=螺紋長度+引入+引出。主軸轉速各機型不同其轉速也是不同的。小編一般用1200/螺距來設定轉速。下面進入實例:


數控車床程序難不難學,零基礎開始,掌握螺紋切削的幾個小技巧!


T0101

M3S500

M8

G92 X21.2 Z-18. F1.5

X20.7

X20.2

X20.05

X20.05

G0 Z50.

M30

還有一個編程較為簡單的程序G76,某些系統為G78.兩行指令就可以做出相應的循環動作,我會在後面再給大家分享。下面小編把實際生產中常用的技巧獻給大家:

1.螺絲尺寸的算法技巧

外螺紋的尺寸算法:大徑D1=D標稱-0.1P (M6*1為例,D1=6-0.1=5.9MM)

小徑d=D-1.3P(M6*1為例,d=6-1.3=4.7MM)

牙高為0.65P

內螺紋:孔徑=D標稱-P(M6*1為例,d=6-1=5.MM)

牙高為0.65P

大徑D1=D標稱

2.切削量

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3.螺紋刀對刀技巧:

由於螺紋刀刀尖在中心,對刀容易出現偏差,特別退刀槽較窄時,切長了怕傷到產品,切短了又會螺紋不到位。小編的對刀作法為:以剛才加工圖為例,在退刀槽加工完後,把牙刀Z向移到退刀槽最裡邊,在碰到槽壁是再反向退回0.2左右,退刀界面輸Z-18.注意X向要先到位,不然隨著X切深還是有可能碰到的。

4.螺紋起始處車完有毛邊

處理方法,倒角改為凹圓弧。

5.螺紋起毛,震刀。一般是因為刀具不鋒利或中心不對。

大家可以試編一下上圖的M27*2.0的那段程序,還有那些需要注意的事項和實際加工小技巧,歡大家留言討論。


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