網友表示莊周是《王者榮耀》中最廢的輔助,你認同嗎?

偷雞大戶


莊周在官方定位中是輔助,在很多戰役對局中,自己也不怎麼喜歡看到自己的隊友是莊周,特別在邊路是戰士的情況下,莊周開團能力欠佳,而且沒有過硬的位移能力,強硬開團必定會先吃別人一套,很容易被消耗殆盡,但是作為敵對方,也同樣不想看到對面有個莊周這樣的玩意,如果自己是白起這些強控開團英雄,一個大招開啟直接被化解,那麼白起的所有技能真的全廢了。

解脫團戰反殺能手

莊周強勢的地方不在於他打先手,一般不推薦莊周去開團,他是屬於被動開團的神器,特別在對面多控制的情況下瞬間化解敵人的控制,然後藉助隊友控制及輸出打傷害,被動開大後的莊周則可以在交戰亂火中衝向對面後排進行干擾打傷害,莊周單挑脆皮優勢很大,黏住技能傷害和被動傷害是很高的。

莊周是玩家們無憂無慮的角色傾向

王者峽谷中,真的沒有什麼英雄像莊周那樣來去自如的了,技能帶免控被動也能解控,比黃鱔還要滑十倍,壓根沒有什麼英雄能夠強制留下莊周的,強控英雄更加不願意把技能交給他,殺一個輔助遠不及去秒一個脆皮。玩莊周的玩家都知道,莊周用起來真的非常舒服的,脫戰能力強,不容易死,比程咬金這些更要強得多,論帶線能力,莊周清兵線很快,雖然沒有位移也沒有回血能力,本依靠一條命也能夠來回自如,說走就走,無人能留,雖然程咬金續航能力超強,但是十分怕控,團體增益能力是無的。單帶線干擾後排就是程咬金慣用的手段。

遇到這些英雄莊周真的雞肋

這也許就是玩家把莊周認作最廢的根本之一了,對面多位移高爆發,無控的情況下,隊友選了個莊周,毫無疑問這局就是劣勢局,排位對局中並不是選擇玩家最熟悉的英雄,多數是玩家根據對面選擇的英雄做針對性去選擇,達到最佳的英雄剋制效果,就例如對面這些高爆發英雄,無控制,選了個莊周真的沒什麼卵用的,戰士和輔助必須有一個主動開團,如果是坦邊那麼傷害明顯不算高,多數需要輸出補刀。

例如阿軻、李白、猴子、鎧和司馬懿等高爆發敵對英雄之中,莊周作為保護後排的英雄基本是無計可施,因為莊周沒有任何強控,沒位移,技能也只能減速,在這些靈活多位移刺客中,莊周很可能就被無視直接被越過,大招的10%傷害減免未免不足。

不同的玩家所用莊周的打法都不一樣,而且給莊周選的召喚師技能還得看個人習慣了,想保後排,可以帶治療,打傷害收割也能夠帶斬殺,召喚師技能使用比較廣泛性,但對於莊周的評價也一樣是有好有壞的,也會出現了這麼一個想法,不怎麼希望看到隊友是莊周,同時也不希望對面有莊周。<strong>自己如果選的是白起這麼一個強開團的坦克,那麼自己肯定會第一個想禁掉莊周,也只是因為在他在控制英雄不好發揮,作為隊友的時候,如果莊周不在隊友身邊,而是跑去切後排,那也就什麼意義都沒了,所以對局中沒有他的出現總好比有他存在要好得多了。

總體評價確實是:褒貶不一,哈哈。


最後的阿爾法


那你就錯啦!莊周不是最廢的輔助,我挺喜歡玩莊周的!我的勝率達到了55%,而且所有的英雄都控制不了我,我來去自如,只有張良、東皇太一能控制我,其他的英雄壓根兒控制不了我。好幾次後羿、蘭陵王、阿珂、亞瑟,跟我對打最後我都直接把他們幹掉,玩莊周的特點就是你不能遠距離打,你要貼著他們近距離拉扯,大量使用二技能,一技能防止他們逃跑,三技能解控,他們壓根兒拿你沒辦法,所以我覺得莊周是很強的輔助,我的勝率打到了55%。


經紀人週六兒


完全不認同!

你怕是不知道只要2888金幣的莊周,從青銅到王者,盤盤都能遇到他,更甚至莊周經常被禁用而關進小黑屋裡。25.4%的出場率,52.9%的勝率,當他騎著一條鯤步入王者峽谷中那一刻,我就知道一切都不簡單了。



那麼,莊周都有哪些強勢之處讓人慾罷不能呢?

大招,莊周幻化夢域保護附近友軍,使得他們免疫控制效果並且減少10%所受到的傷害,持續2秒。縱觀所有英雄,能夠解除隊友控制的英雄能有幾個,開啟大招後相當於給隊友增加了一層霸體,對於高操作的戰士刺客來說真的是虎上添翼,完全不用顧忌的自我發揮就可以了。



二技能,莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對身邊的敵人造成250(+30%法術加成)的法術傷害,並增加範圍內友軍3%移動速度,持續5秒,技能連續命中會疊加效果,傷害每層疊加125(+15%法術加成)的法術傷害,移動速度每層疊加3%,最多疊加4層;被動:莊周每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應。不想多做解釋,誰用誰知道,哪怕是純肉,二技能疊加起來都可以打出鉅額傷害,要不要這麼強,魚可是個輔助啊。



有人認為是最廢物的輔助?驚了,可能是他的出裝不對,大家可以參考下我認識的一個國服莊周的小姐姐的出裝方法。

大家覺得莊周這個英雄怎麼樣,怎樣就可以養成一頭大白鯊了呢?


王者大橙子


同感,個人覺得只有很少數時候周莊比較有用,比如對面有王昭君!其他時候特別廢,要控沒控,要輸出沒輸出就是一個混子英雄!要贏最好的方式就是進攻!多一個控遠比一個解控重要!解控永遠是被動!打團為什麼要有人先手?先手很多時候比後手解控有優勢!很多時候多一個控,控住就秒一個,對後面的團戰就非常有利!有些人就說了自己玩周莊多牛逼,勝率多高,狗屁!勝率高是因為隊友強!如果隊友不厲害,沒有一個穩定的控來先手開團,輸出就很難打出來!一個混子英雄對團隊的貢獻遠不如一個有控又有肉的輔助來得大!如果你玩肉控輔助會贏得更輕鬆!


致命De微笑


不認同

首先莊周作為王者峽谷唯一團解控英雄,能抗,能團,能輸出,非常受玩家喜歡。尤其在新賽季s14,聖盃增加了被動藍滿時每5秒增加5%生命,價格還降到了1800,讓法師集體崛起,也讓莊周更遊刃有餘

先看下莊周技能。被動技能:每6秒觸發一次,解除所有控制,減免15%傷害,增加15%移速,持續兩秒。這個被動基本讓莊周在戰場上如入無人之地。一技能:對路徑上敵人造成固定額度+75%法術傷害,並減少50%移動速度,持續2秒。一技能主要用於逃命及作為輔助保護後排對最重要手段。二技能:對身邊敵人造成固定傷害+30%法術傷害,並增加友軍3%移速,持續5秒,技能連續命中,會有疊加效果,每層疊加固定傷害+15%法傷,移速疊加3%,最多疊4層。該技能是莊周核心技能,也是吸血流最重要技能。最後莊周大招:免疫技能範圍負面控制效果,並減傷10%,持續兩秒。重要性不言而喻,團戰保障。那現在說說如何做到吸血流。根據莊周技能及被動基本在3秒可以釋放一次二技能及6秒一次被動,其實相當於6秒可以釋放5次2技能。不算法術傷害加成,基礎傷害都有6000+,這個是非常可怕,因此後期加上裝備傷害超8000也是有可能的。所以魚出裝建議學識寶石、影忍之足、弒神之書、不死鳥之眼、痛苦面具、聖盃。中後期把寶石改為不祥徵兆。

出裝

銘文推薦:紅色銘文槽:“輪迴”*10——法攻24,法術吸血10%

藍色銘文槽:“夢魘”*10——+法攻42,法術穿透24

綠色銘文槽:“獻祭”*10——冷卻7%,法攻24

銘文推薦

當然如此出裝基本可以讓魚可輸出,可輔助。莊周現在基本在輔助前三

首先,如果我沒有記錯的話,莊周是全峽谷最便宜的一個英雄,好像只要2888金幣,比某些英雄的零頭還要便宜;當然有些英雄連金幣都不需要,比如妲己,直接送給你;

而這就是說明,官方認為,莊周、甄姬這些既便宜能力又出眾的英雄,應該是每一個玩家從新手開始最先購買的英雄;

也就是說人人都應該會!

因為他們在某些領域有著獨一無二,不可代替的能力!

莊周的簡介中寫著:他擁有全遊戲最高的免傷,免控機制!有人卻說他廢,只能混分,因為他沒硬控;

而我想說的是,假如你喜歡硬控又喜歡免控,天美同時還準備了一個鏡像英雄,他就是廉頗!

廉頗也是免控機制,而且控制很足,肉的一批!

這其實就是說明了,針對不同的陣容,天美準備了不同的英雄給大家選擇,莊周並不廢,只是他的能力要在特定的整容中才更突出,比如:敵方王昭君鍾馗花木蘭同時出現時,莊周一定比廉頗更好用!





看客娛樂吧


竟然會有玩家認為莊周是峽谷中最費的輔,你只是在開什麼國際玩家。雖說王者峽谷中的輔助數量著實是不少,但是莊周的實力再怎麼說也可以排進前五啊!又怎麼可能是最廢輔助呢!

要想玩好這款遊戲,或者說你想贏得比賽勝利,那麼隊伍中輔助的作用肯定是與別的位置同等重要的,要是沒有輔助的話,己方輸出位恐怕根本就無法輸出,尤其是面對控特別多的陣容時,沒有莊周怎麼能行呢!

雲端築夢師—莊周:峽谷中赫赫有名的頂級輔助類英雄,不管是保護隊友,還是充當前排,亦或者是用技能不斷消耗敵人都是很不錯的,獨特的技能機制也讓很多玩家見到莊周就頭疼呢!

首先呢先來看看莊周的無賴技能,你就會明白這英雄有多麼好玩。被動技能名為自然意志,它可以確保莊周每6秒就解除一次自身所有控制效果,不僅可以減少傷害,還可以給自己加速,這用來對線,還是團戰不都是很不錯的技能效果嘛!一技能更是莊周配合射手或者是打野遊走Gank的必備技能,尤其是對線時可以不斷消耗對面,並且還可造成50%的減速,持續2秒。莊周的二技能蝴蝶效應更是有意思,當釋放二技能時效果還會疊加,不僅是對敵人的傷害增加,並且自己的移動速度還會增加。你難道覺得進可輸出打傷害,就是後撤都可以增加移速的莊周是個廢物?

莊周這位輔助英雄雖說沒有很強的控人能力,硬控真的是一個都沒有,要讓莊周先手開團估計就有點難了,但是莊周可以對敵人造成減速呀!也算是一個可以留人的技能了,對敵人的減速,那不就是對自己的加速嘛!

大招天人合一使得莊周可以幻化夢域保護隊友,使得所有附近隊友免疫控制效果,斌且減少10%的受到的傷害,持續2秒。擁有這樣的能力難道不好嗎?一般當玩家遇到帶控制的敵人時都會很討厭,誰也不喜歡被控住,而莊周剛好是化解了這個問題。當己方輔助位是莊周時,你還會擔心自己的輸出打因為被控制打不出來嗎?而或許很多玩家覺得莊周特別好玩的地方也就在於它的解控能力了,這對於對面帶控的英雄就很剋制呀!當對面都控不住你們五個人時,團戰的勝利不就向你們這邊傾斜了嘛!可以給對面造成間斷性的輸出不斷消耗對面,同時獨特的技能機制也讓莊周可以給自己加速。給敵人減速,這樣的話莊周的自保能力就很突出了。並且就算是出肉裝的它也是很不錯的,可以穩穩的充當隊伍的前排,還不害怕被控住。莊周可謂是有著不錯的自保能力,同時又可以保護隊友免於控制,這樣的輔助在遊戲中還是很有位置的,不僅肯定不是最廢的輔助英雄,反而很厲害!


電玩小子說遊戲


大家好,這裡是王者格嘰!今天要跟大家討論的話題是最近王者峽谷比較火的輔助——莊周。

首先看看莊周的勝率,位於全服英雄第七位,輔助位置僅次於蔡文姬,勝率達到了52.96%,是一個相當高的數字。


但最近卻有不少網友表示莊周這個英雄輔助太費了,沒控制,也沒有牛魔張飛肉,是個混子英雄,當然了,不排除有部分玩家練英雄的成分在裡面,不過格嘰覺得,從整體上來看的話,莊周輔助在目前版本中還是比較吃香的。

團戰解控神器

莊周輔助最大的特點,也是最大的優點無疑就是大招解控了,一般情況下雙方團戰的贏面大小,控制足不足是一個很關鍵的因素,而莊周恰好可以剋制一切控制技能,這點是王者榮耀中其他英雄所不能及的團戰作用。


佔視野能力強

在王者榮耀中,視野是一個很關鍵的因素,也是輔助最大的任務,給到隊友視野的多少也就意味著對隊友的保護程度可以到多少,而莊周被動的作用加上大招,還有本身的坦度都給予了其不錯的探視野能力,不用擔心進草會被秒。


對敵方英雄的干擾性強

莊周這個英雄是最不喜歡看到在對面出現的英雄之一,因為不論是前期還是後期,莊周都可以利用自身不會被留住的能力瘋狂騷擾己方打野或者是C位,貼臉給你一套技能然後轉身就走,消耗效果可見一斑,總之就一個字“煩”。

綜上所訴,莊周這個英雄在目前版本中,輔助該有的探視野能力以及坦度都是具備的,控制能力稍微弱些,但一般可以帶眩暈彌補,另外,其大招的解控能力對於團戰的作用十分巨大,所以在目前版本中,莊周不但不是一個混子輔助,反而是一個開黑必選或者必ban的英雄之一,以上就是格嘰對於莊周的理解,感謝閱讀!


王者格嘰


先看圖再廢話



本人一共三個滿熟練度英雄,莊周是其中之一,也是最先開始玩的,大部分時候玩上單,大概1/3是打輔助。本人段位不算高,上賽季王者十五星,這賽季星耀1,馬上渡劫。

說說特性,上單1級可剛大部分英雄,1級可以殺百里(要躲掉一次百里2技能,卡好被動時間還是比較容易躲的)。只要能正常發育,中後期完全可以追著對面C位打,想追那個追那個,只要被黏住對面拿你一點辦法沒有,發育好一點可以1V2甚至1V3,打不過就跑,帶線帶深了,對面來人多也跑,有大招+被動,不僅免控還能加速,而且1技能也解控,只是施法時間有一點點長,不過可以減速對面,逃跑追殺作用很大。對了,主2!主2!主2!

玩輔助也是打團利器,雖然不像牛魔鬼谷可以強開強控,但是大招免控加減傷,技能治療,出近衛和盾,只要不是大逆風,至少能保一個C,只是打法不能太激進,經濟比較低,裝備撐不起讓自己浪著打,打輔助前期主要還是騷擾對面,開視野,隊友會很舒服。


丶太白丶


大家好,我是趣味遊戲分享

莊周這個英雄的能力是很強的,可以有很快的移速,而且還可以免疫控制,不但自己可以不受控制,而且還可以讓隊友免受控制。

大家都知道被控制後是多麼無奈的,這個英雄作為輔助的話,就可以克服這個問題,而且移動起來也很少有人可以追上,可以一邊走一邊減速。

還可以粘人進行攻擊,一旦被其黏上,那麼只有被打的份,儘管作為輔助傷害不高,但是還可以不停的攻擊,給敵人很高的傷害。

如果有人覺得莊周這個英雄很廢,那肯定是自己不會玩,因為會玩的肯定不會有這樣的想法。這個英雄還是會經常被禁的,足以看出來莊周的實力,我認為那些說莊周很廢的玩家,觀點是不正確的。





趣味遊戲分享


不認同

首先莊周作為王者峽谷唯一團解控英雄,能抗,能團,能輸出,非常受玩家喜歡。尤其在新賽季s14,聖盃增加了被動藍滿時每5秒增加5%生命,價格還降到了1800,讓法師集體崛起,也讓莊周更遊刃有餘

先看下莊周技能。被動技能:每6秒觸發一次,解除所有控制,減免15%傷害,增加15%移速,持續兩秒。這個被動基本讓莊周在戰場上如入無人之地。一技能:對路徑上敵人造成固定額度+75%法術傷害,並減少50%移動速度,持續2秒。一技能主要用於逃命及作為輔助保護後排對最重要手段。二技能:對身邊敵人造成固定傷害+30%法術傷害,並增加友軍3%移速,持續5秒,技能連續命中,會有疊加效果,每層疊加固定傷害+15%法傷,移速疊加3%,最多疊4層。該技能是莊周核心技能,也是吸血流最重要技能。最後莊周大招:免疫技能範圍負面控制效果,並減傷10%,持續兩秒。重要性不言而喻,團戰保障。那現在說說如何做到吸血流。根據莊周技能及被動基本在3秒可以釋放一次二技能及6秒一次被動,其實相當於6秒可以釋放5次2技能。不算法術傷害加成,基礎傷害都有6000+,這個是非常可怕,因此後期加上裝備傷害超8000也是有可能的。所以魚出裝建議學識寶石、影忍之足、弒神之書、不死鳥之眼、痛苦面具、聖盃。中後期把寶石改為不祥徵兆。

出裝

銘文推薦:紅色銘文槽:“輪迴”*10——法攻24,法術吸血10%

藍色銘文槽:“夢魘”*10——+法攻42,法術穿透24

綠色銘文槽:“獻祭”*10——冷卻7%,法攻24

銘文推薦

當然如此出裝基本可以讓魚可輸出,可輔助。莊周現在基本在輔助前三



分享到:


相關文章: