市面上三款自走棋究竟孰優孰劣?

文丨油乎乎油乎乎@bigfun社區

“下棋嗎?” “真巧你也玩自走棋手遊啊” “打擾了”——某自走棋玩家看到手遊的內心獨白

一、簡介

《自走棋手遊》是一張憑一己之力(附峰哥buff加成 FGNB!)將DOTA2這個dead game拯救回來的優質RPG地圖。在年初火爆全球並在賺的盆滿缽滿的它,因其看似無比契合手機操作的特性開始被各大廠商競相模仿,所有廠商都希望自己能搶佔市場的先機,這款看似必然會引起浪潮的遊戲。到現在為止,卻沒有一款遊戲真的讓大家滿意,雖然這個情況的出現與遊戲本身的質量有密不可分的關係,但是自走棋本身的玩法在移植到手機中後也產生了微妙的化學變化。

市面上三款自走棋究竟孰優孰劣?

二、幾款自走棋簡評

SUM:在介紹開始前,我先將我感受到的三款遊戲的對比結果告訴大家以便大家在閱讀時更加有畫面感。雖然我會在下文中提及到有關自走棋遊戲的種種問題,但是自走棋遊戲至少在我心裡是一款可供遊玩的遊戲,這篇文章的目的也是讓大家能更好的選擇適合自己的那款遊戲,從而保證自己的遊戲體驗。

(1)畫面&建模&特效

巨鳥多多是三家遊戲公司中做的最為出色的,夢塔防的建模特效較為簡潔明瞭,赤潮自走棋的畫面分辨率有些低而且特效的效果並不顯著。

(2)遊戲方式

巨鳥多多與赤潮自走棋的棋盤都堅持了豎版,但是筆者相對來說更欣賞夢塔防的橫版界面,橫版界面讓遊戲顯得不是分臃腫,雖然在PC中豎版的效果極其優秀,但是手機遊戲的2.5d建模是沒有Z軸的,不能改變棋盤的比例大小讓整個遊戲的操作變得異常擁擠

(3)關於遊戲本身

巨鳥多多是自走棋這張RPG地圖的創始人,自然是大家(也是我)心目中的第一正版,其中的棋子和羈絆也與原本遊戲中的一致,在棋子中也還能看出dota英雄的影子,可能會讓玩家有種歸屬感。

夢塔防,雖然我不願意這麼說,但是這款遊戲的抄襲痕跡太過嚴重,還是沒有跟上自走棋版本的那種,遊戲中的英雄技能&羈絆&屬性和原版自走棋完全一致,但是從敵法師的惡魔獵手這一種族技能就能看出(因為在2019.4.21的夢塔防中這個技能的效果還只是,讓敵方惡魔無效化,同時也並沒有tb這個英雄),這款遊戲是幾個版本前的自走棋,這種抄襲讓筆者感覺很不舒服,但是也不能否認夢塔防的橫版地圖確實讓人感覺更舒服。

赤潮自走棋,這款自走棋更適合各類玩家,也較適合喜歡快節奏遊戲的玩家,由於其棋子基本都是新設計的技能也是在自走棋的基礎上添加更新過的所以我不認為赤潮自走棋可以被認定為抄襲(雖然有些技能被搬了過去),所以原dota玩家可能也更好接受。

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(一)自走棋手遊

1.發展史

這款在推出前一直被大家期待的遊戲首先在微博中給大家餵了大瓜,首先是拒絕與騰訊合作拉攏了不少dota玩家的人心,再是與v社沒談攏採用了龍淵網絡本身已經做好的模型,又是在微博中因為與酒神2009的爭論幾經反轉引起了最後的遊戲玩法類似到底算不算抄襲的爭論,並榮獲了“唯一限定正版自走棋手遊——微博戰神限定款”稱號,這一波波的操作不知是對自走棋產生了什麼樣的影響,但是微博哭天喊地求自走棋早日公測的聲音日以減小,以至於到其內測時我都是從某遊戲平臺得知的。

2.自走棋的優點

相比我下面要介紹的其他兩款自走棋遊戲(夢塔防、赤潮自走棋)而言,巨鳥多多的自走棋在3D建模的精細程度和技能特效都是最好的。同時遊戲也簡潔的將遊戲中的羈絆和傷害列表隱藏在了玩家列表中,僅需點擊上下箭頭就能查看自己棋子的各種狀態,在羈絆列表你還能清晰的看到自己每個種族的數量和激活羈絆所需的棋子數。點擊左側的小牌子,你還能清楚的在對戰詳情中瞭解到是誰幹了自己、是誰天胡了、是誰轉了弟弟,並配合左側的玩家列表輕易的將他們標記出來。

在自走棋這款遊戲中,除了棋子外還有裝備這一重要的要素,不同的基礎裝備可以合成為不同的更加強力的裝備,遊戲中清晰可見的裝備派生路線也是當仁不讓的優點之一。

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購買英雄界面(左側的就是玩家列表了)


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左側為惡魔獵手*1以及精靈*1的羈絆


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傷害列表


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清晰的對戰記錄與閃耀著的棋子(閃光的為你已經擁有的棋子)


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清晰地裝備派生

而且在遊戲內除了裝飾品,也就是位於右下角的棋手的皮膚和棋盤皮膚外就再沒了任何氪金點。抽獎所需的貨幣也是在遊戲中可以獲得的,如果你是原PC自走棋玩家的話綁定steam賬號還會送糖果噢~

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歐皇抽到的傳說棋子

3.自走棋的缺點

①沒有新手指導

剛接觸自走棋遊戲的玩家在遊戲中只能通過捱打來積累經驗,合成棋子,棋子間的羈絆,裝備的合成和相性,這三個元素足以勸退一個抱著休閒目的點開這個遊戲的玩家。

②臃腫的建模

雖然在上文我剛誇過它優秀的建模,但是由於某些棋子長得過於類似,判斷該如何修改站位和該上哪個棋子會花費玩家過多的時間,導致操作性下降。同時由於棋子建模隨著星數的提升會變得越來越大,以至於到遊戲後期我操作的慾望都下降了。

③過長的遊戲時間

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平均一局40min的時間在短時間內就勸退了我,同時體現出了手機再我們日常生活中的重要性,自走棋的緊湊節奏讓你基本不可能退出遊戲做其他事情,如果你想吃雞,你能做的唯一一件事就是抱著手機盯著屏幕40min。

④較差的重連機制

由於一局遊戲時間過長,退出遊戲進行其他操作基本不可避免,但是可能由於自走棋還處於測試階段,故它的重連機制讓我不可恭維。

(二)夢塔防

作為一個沒有玩過夢塔防僅僅是由於自走棋才下載了這個遊戲的筆者來說,我對這個遊戲並沒有什麼發言權,故僅對其自走棋玩法進行評價。

1.優點

總結成一個詞彙,夢塔防自走棋的優點就是“簡潔”從英雄購買界面和其欄位的佈置方面就能看出遊戲為了玩家更好的操作體驗作出的努力,方便的英雄購買界面、一觸即達的裝備欄,優秀的升級、更換棋子的UI,明瞭的經驗條讓這個遊戲流露出了滿滿的誠意。而且與自走棋手遊不同的是,這款遊戲有一個新手指導的界面,雖然沒有操作引導,但是也會讓新手玩家的體驗更好一點。

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簡潔的英雄購買界面和明顯的擁有棋子標識

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空空如也但是切換簡便的揹包

2.缺點

①遊戲時間過長

②建模和特效過於簡潔..........甚至有點醜....

除此之外的缺點就是它的更換棋子的摁鍵過於容易誤觸...

除這三個之外的其他的倒是都做的不錯,如果拋棄建模和技能特效的話比自走棋手遊的遊戲體驗略好。

(三)赤潮自走棋

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這個遊戲的載入畫面相比上面兩個來說相對來說就已經硬核了很多,對於dota玩家來說可能會更喜歡這樣硬核畫風一點的遊戲。雖然我在一開始吐槽了這個遊戲的分辨率和特效,但是效果也是因人而異。

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已擁有的棋子依舊明顯的標明瞭出來,而且標註的種族也極其清晰

市面上三款自走棋究竟孰優孰劣?

將裝備的品質也很貼心的標註了出來

相對來說雖然和巨鳥多多同為豎屏黨,但是由於赤潮自走棋的畫風更為硬核,故遊戲看起來不會十分的臃腫,但是作為一個畫質大於一切的玩家,我還是不太能接受畫面的模糊質感的。但是相信細心的讀者都會發現,赤潮自走棋的玩家生命值都只有80點,這相對來說減少的20點生命讓這款遊戲相比前兩款遊戲而言節奏更快,更符合手遊的特點。

三、總結

每款自走棋遊戲都有不足或令人詬病的點,每款自走棋也有足以吸引玩家的特質,巨鳥多多的建模和正版,夢塔防的橫版模式,赤潮自走棋的新鮮棋子和較快的節奏,希望各個廠商(尤其是巨鳥多多)能吸收玩家的優良建議,改正存在的問題,讓自走棋火的時間更長一些。也希望看了這篇測評的玩家能找到屬於自己的那款遊戲。


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