你知道合金彈頭遊戲關卡設計中的彩蛋嗎?

​作者:videogamesdensetsu

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合金彈頭1代第一關任務發生在柬埔寨,那個巨大的佛頭就來源於吳哥窟。遊戲一開始的畫面非常像押井守導演的機動警察2劇場版中的畫面。


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有很多遊戲畫面的設計都致敬了押井守的動畫電影。

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宮崎駿是另一位對合金彈頭有重大影響的動畫導演,特別是《紅豬》(1992年上映),紅豬的故事發生在二戰前幾年,影片中車輛的設計,主角的名字Marco馬克,這是波魯克的真名。


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左邊:Marco和Fio(合金彈頭2);右邊:Marco和Fio(紅豬)

我第一次看哈爾的移動城堡,還以為這是合金彈頭裡面的Boss。它們都是一種有生命力的機械,非線性的外觀。


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另外士郎正宗的《Dominion》被認為是影響合金彈頭的主要因素之一。除了坦克的大小,Leona可能源於的Patlabor系列(1988)的Noa Izumi。


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另外我覺得主角真的很像JOJO裡面的某人。


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第一關


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吳哥窟在內陸,出現潛艇的合理解釋是全球暖化導致海平面上升


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關底的Boss靈感可能來自宮崎駿的動畫片《魯邦三世》145集中的大飛機。

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該集中的博士可能是宮崎駿自己的化身,出現在多部動畫片中。


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第二關

第二關的場景在倫敦。


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這一關的背景滾動比其他關卡都要多,Neo-Geo硬件無法處理滾動,程序員得自己滾動背景(背景由sprite組成)。


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這一關的場景是不同歷史時期倫敦的集合。關卡從1922年的車站開始。

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完。


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