《猎天使魔女》你什么时候出3?神谷英树:得看金主爸爸

由《鬼泣》之父神谷英树制作的《猎天使魔女》在我心中可谓是ACT的巅峰了。

请注意 ,我说的是在我心中。

因为我很喜欢他里面的offset系统。

再加上特别棒的打击感,让我爱不释手。

可惜的是,这部作品是叫好不叫座。

导致了到《猎天使魔女2》的时候只能在wiiu上玩耍。

没办法,这么好的作品,没有金主爸爸出钱也是一种遗憾。

听说《猎天使魔女3》也是由任天堂爸爸出钱,所以,大部分人表示很遗憾。

但是到了9102年了,还是没有《猎天使魔女3》的消息。

《鬼泣5》卖的那么好,《魔女3》希望也能出个全平台。


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有人分析说为什么《魔女》会叫好不叫座,是因为他的关卡设计很多人不喜欢,每到一个地方,就会出现结界,要打完怪才能前进。

所以导致了大部分玩家不喜欢。

那么《鬼泣》系列为何又大受欢迎呢?

还有一部分人说是因为太难了。

说这么难的游戏,不适合人玩。

EMMMM,我得沉思一下了。

要说难,比得上宫崎英高的魂系列?

《只狼》不知道有多少人叫苦,但还是依然很多人愿意受苦。


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至于《魔女》为什么不火,公说公有理,婆说婆有理。

我个人认为是因为隐藏关卡的设计着实让人蛋疼。

《魔女1》每次打完都得往回走,才能进入隐藏关。

《魔女2》比1好一点,往回走的设定没有1那么多。

但这么好的作品我还希望能继续出。

虽然说《鬼泣》也是一部神作,但是我在玩《鬼泣》的时候,就体验不到《魔女》那种动作带来的快感。

总觉得《鬼泣》差了点什么。

而《魔女》又真好弥补了《鬼泣》的那一点不足。

这一点不足也正是我喜欢的ACT类型。

符合我心中完美的ACT类游戏。


《猎天使魔女》你什么时候出3?神谷英树:得看金主爸爸


说到怪物的设计,我也挺喜欢的《魔女》中采用金色,白色,红色,蓝色,等彩色色系的搭配。

这种怪物的设计,给我一种不压郁的感觉。


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玩游戏,色彩的搭配,和音乐的搭配是会给玩家带来不同的感觉的。

《鬼泣》的色彩偏暗,会给我一种压郁的感觉。

这段时间我又重温了《魔女1-2》,重温过后,我都不想在玩其他ACT游戏了。

只是期待着《魔女3》的到来。

爱游戏,爱动漫,爱生活,就在漫影游。


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