由《鬼泣》之父神谷英树制作的《猎天使魔女》在我心中可谓是ACT的巅峰了。
请注意 ,我说的是在我心中。
因为我很喜欢他里面的offset系统。
再加上特别棒的打击感,让我爱不释手。
可惜的是,这部作品是叫好不叫座。
导致了到《猎天使魔女2》的时候只能在wiiu上玩耍。
没办法,这么好的作品,没有金主爸爸出钱也是一种遗憾。
听说《猎天使魔女3》也是由任天堂爸爸出钱,所以,大部分人表示很遗憾。
但是到了9102年了,还是没有《猎天使魔女3》的消息。
《鬼泣5》卖的那么好,《魔女3》希望也能出个全平台。
有人分析说为什么《魔女》会叫好不叫座,是因为他的关卡设计很多人不喜欢,每到一个地方,就会出现结界,要打完怪才能前进。
所以导致了大部分玩家不喜欢。
那么《鬼泣》系列为何又大受欢迎呢?
还有一部分人说是因为太难了。
说这么难的游戏,不适合人玩。
EMMMM,我得沉思一下了。
要说难,比得上宫崎英高的魂系列?
《只狼》不知道有多少人叫苦,但还是依然很多人愿意受苦。
至于《魔女》为什么不火,公说公有理,婆说婆有理。
我个人认为是因为隐藏关卡的设计着实让人蛋疼。
《魔女1》每次打完都得往回走,才能进入隐藏关。
《魔女2》比1好一点,往回走的设定没有1那么多。
但这么好的作品我还希望能继续出。
虽然说《鬼泣》也是一部神作,但是我在玩《鬼泣》的时候,就体验不到《魔女》那种动作带来的快感。
总觉得《鬼泣》差了点什么。
而《魔女》又真好弥补了《鬼泣》的那一点不足。
这一点不足也正是我喜欢的ACT类型。
符合我心中完美的ACT类游戏。
说到怪物的设计,我也挺喜欢的《魔女》中采用金色,白色,红色,蓝色,等彩色色系的搭配。
这种怪物的设计,给我一种不压郁的感觉。
玩游戏,色彩的搭配,和音乐的搭配是会给玩家带来不同的感觉的。
《鬼泣》的色彩偏暗,会给我一种压郁的感觉。
这段时间我又重温了《魔女1-2》,重温过后,我都不想在玩其他ACT游戏了。
只是期待着《魔女3》的到来。
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