《一起來捉妖》有點“妖”

突然間,一款遊戲霸屏人間。

一年前的2018年4月12日,騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈放出代號Z的區塊鏈遊戲《一起來捉妖》。

一年後的2019年4月11日,騰訊首款AR探索+區塊鏈手遊《一起來捉妖》(以下簡稱:《捉妖》)正式上線。

《一起來捉妖》有點“妖”

開放當天,這款神似《Pokemon Go》(口袋妖怪)的遊戲便一直穩居APP Store遊戲免費榜榜首。第三方平臺顯示,其下載人數已接近43萬。


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《捉妖》火在哪裡

打造與玩家間的交互

現如今,遊戲平臺都絞盡腦汁想要實現與玩家的真正交互。

而《捉妖》的出現更是顛覆了以往王者榮耀、吃雞、第五人格等手遊簡單的邀請遊戲圈好友模式,一鍵直通微信群聊確實是史無前例的操作。

通過將用戶社交數據上鍊以打造一種強社交綁定,直接打通了玩家的整個社交生態,也許只有騰訊能玩這麼大。


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但《捉妖》與玩家間的交互並不僅僅侷限於其強社交模式,而是其利用現實場景來捉妖打怪。

簡單來說就是,玩家需要走出家門,在實地場中中發現各種各樣的妖靈,通過捉妖以提升等級。


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這看似符合《捉妖》遊戲的slogan:提倡綠色戶外運動。其實是藉此與玩家實現交互性,以增強玩家的依賴性。而當玩家將角色等級提升至22級時,便會開啟專屬貓這一玩法,區塊鏈則作為技術支持與交易模式被內置在了“專屬貓”這塊內容當中。


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實現遊戲平臺的交易

一個遊戲的開發無外乎一個目的—賺錢。但縱觀我國手遊市場,除去王者榮耀、吃雞等火熱手遊,2018年起手遊市場始終處於低迷。

根據去年12月中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈的《2018年中國遊戲產業報告》顯示:

2018年中國遊戲市場實際收入2144.4億人民幣,同比增長5.35,增長率至十年最低。其中,移動遊戲市場銷售1339.6億元人民幣,同比增長15.4%,顯然低於前幾年的增長率(2016年59.2%、2017年41.7%)。

在盈利手法上,《捉妖》沿襲了《加密貓》《加密狗》《玩客猴》等的模式,即:養成+交易。可以看成是寵物養成遊戲的區塊鏈化實現,是當前國內遊戲模式的主流。

這類遊戲主要有以下特徵:核心數據寫入區塊鏈、可交易、可繁殖、總量限制、基於鏈上數據作為隨機數來源。

但《捉妖》的新嘗試是將商家優惠券“挪到”遊戲中。根據核心數據上鍊,系統會提醒玩家附近有門店裡藏有優惠券,玩家可前往點擊百寶箱火敲響“商家鼓”獲取優惠,並且將優惠券自動發放到微信卡包裡,從而為商家與微信支付導流。

不僅能夠使用戶產生消費以來,而且幫助為其線下商店進行支付導流。可以說,騰訊這次利用遊戲+區塊鏈下了一盤大棋。


《一起來捉妖》有點“妖”


而效果也顯而易見:

目前《捉妖》在IOS App Store免費榜排名第一長居不下;豌豆莢新遊榜排名第一,且已經霸榜多日;手遊平臺Tap Tap熱遊榜排行第一,下載榜排行第二;小米應用商店遊戲類排名第五。而這種出色的成績與熱度的背後,區塊鏈功不可沒。


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區塊鏈遊戲為什麼這麼火?

從《捉妖》的盛行,不難想到曾經風靡一時的《加密貓》(Crypto Kitties)。

當年的《加密貓》可以說是以太坊比較成熟和成功的Dapp,甚至在很短的時間內造成了以太坊的交易擁堵,而且單個貓咪的成交價格也直接飆升至80萬人民幣。

無論是《加密貓》的曇花一現,還是《捉妖》的流行,都向我們證明了當把二進制的數據以不可複製的形式存入遊戲後,區塊鏈竟然可以實現和遊戲的完美交融。

目前,與區塊鏈結合較為緊密的領域有金融、數字貨幣、智能合約等,但多多少少因存在各種風險而難以應用落地。

而遊戲領域將區塊鏈技術與資產流通和平臺搭建結合,則實現了虛擬與真實的完美交互,最大程度滿足了玩家的體驗感。

目前國內出現的區塊鏈遊戲幾乎都以寵物養成為主,如玩客日記團隊推出的《玩客猴》,為虛擬猴養成;壹橋股份推出的《寶利馬》,為虛擬馬養成;網易推出的《網易招財貓》,為虛擬貓養成;藍港互動與美國遊戲工作室合作的《加密狗》,為虛擬狗養成;超級夢即將推出的區塊鏈手遊《鏈之萌寵》,據介紹也會以寵物養成為主要玩法。玩家的新鮮感與依賴感早已喪失。

不可否認,《捉妖》以線上線下交互的模式進行捉妖,其流行將營造遊戲+區塊鏈產業的新場景與商機。

《捉妖》會否重蹈加密貓覆轍

在討論捉妖顛覆性意義的同時,人們也自然會思考《捉妖》會不會重蹈加密貓覆轍,僅僅曇花一現。

比特訊COO張颶風表示,“眼下所謂的區塊鏈遊戲、DAPP遊戲,大抵都是些菠菜、換皮,坦白來講這些都不是在玩遊戲,而是在玩幣!”

“在玩法上沒有太多創新,卻在氪金點上做了很多創新。”北京師範大學數字創業媒體研究中心特約研究員劉夢霏表示對於這款遊戲有些失望。她認為這款遊戲的精力更多應該放在探索上,而不是讓玩家在遊戲世界沉迷於屏幕內的打鬥。

不少區塊鏈遊戲的老玩家抱怨,這個套路非常眼熟,和加密貓以及之後所有的加密收藏品遊戲幾乎一模一樣!

在遊戲中,區塊鏈技術下的專屬貓其實只是很小的一部分,更重要的核心玩法還是騰訊主打的AR+LBS遊戲,而不像現在某些為了噱頭去擁抱區塊鏈犧牲可玩性的遊戲。

《捉妖》究竟是不是閹割版的《加密貓》還有待時間考究。但不可否認,騰訊此番在遊戲+區塊鏈方面的突破性嘗試確實是區塊鏈遊戲爆發的拐點。


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