二十年前的經典遊戲:那時網絡尚未普及,可它們卻創造一個時代!

諸君安好,霧夏菌報道。

談及遊戲,很多玩家最先想到的都是現在熱門的PC、手機端遊戲,然而其中的大部分都是基於互聯網才得以實現。而在20年前,那個時候互聯網尚未普及,真正稱霸的,卻是他們——紅白機遊戲。

二十年前的經典遊戲:那時網絡尚未普及,可它們卻創造一個時代!

因為涉及的遊戲過多,所以這裡只挑選帶有紐扣電池的RPG(角色扮演)類遊戲,所以魂鬥羅、超級瑪麗什麼的,這裡不提及。

重裝機兵

當年超級熱門的一款遊戲,至今任由不少機甲迷夢在重製這一系列的遊戲,在遊戲中感受曾經的那份激情。

二十年前的經典遊戲:那時網絡尚未普及,可它們卻創造一個時代!

1991發佈的作品,但是傳到國內卻經過了很長時間。遊戲設定的背景在遙遠的未來,採用了人車雙作戰系統的遊戲方式,開創了角色扮演類的一個巔峰,憑藉超高的自由度以及豐富的支線任務,特殊的賞金、成就係統,以及令人神往的劇情。讓無數玩家沉迷其中難以自拔。

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當初無數小夥伴們吵著要爸爸媽媽買學習機,說著如何如何好好學習,其實大都是偷摸的打遊戲的,不過玩的類型不一樣,有些玩家玩的是魂鬥羅這類無法存檔的,而有些玩家則是玩著更加昂貴的電池卡帶。

超級機器人大戰

又一款超級熱門的大作,也是系列作品。背景設定在未來浩瀚的宇宙。作戰的方式是酷炫的機器人。

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最早也是1991年出產,當時憑藉豐富的機體,獨有的戰鬥體系,以及豐富且充滿緊張感的劇情,俘獲了一大批的機體愛好者。名氣極盛的高達,也在遊戲中作為戰鬥機體出現。

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遊戲中提供了一大批個性卻特徵突出的機體,同樣機師們之間的恩恩怨怨,也讓整個遊戲更加飽滿。

塞爾達傳說

談及經典,怎麼可能少了塞爾達傳說。

遊戲最早發佈與1986年,後來發展成了系列作品,而且一路風生水起,被譽為“遊戲金字塔頂端的傑作”,可見其當初的影響之大。

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遊戲罕見採用了及時戰鬥的冒險模式,這對於當初的遊戲模式有著創舉般的影響。同時該遊戲也是第一款可以存檔的遊戲、第一款非線性關卡的遊戲、第一款被定義為ARPG(動作角色扮演)的遊戲、首次採用視角鎖定的遊戲。

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該遊戲之後,影響了諸多當今的超級大作,然而沒人會懷疑塞爾達傳說曾經的輝煌,不……這份輝煌至今仍在。

吞食天地

1989年的作品,無論是RPG還是街機,都出自本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫《天地を喰らう》,故事背景借用的是我國的三國演義。

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該遊戲的火熱不必多說,三國演義本身就是一部奇書,在被以背景做入遊戲後,受到了無數玩家的喜愛。尤其在傳入國內後,掀起了一陣浪潮。至今這款遊戲的仍然有無數玩家嚐嚐回味。

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接下來很多人會說最終幻想、勇者鬥惡龍,火焰紋章等等,這裡不多說,反而提一款國產的遊戲

封神榜

國內最經典的莫過於這一款了。

二十年前的經典遊戲:那時網絡尚未普及,可它們卻創造一個時代!

玩過的玩家們都知道這款遊戲的經典之處,劇情環環相扣,帶來壓迫感的同時還有滿滿的成就感。本菌至今都記得當年在陰曹地府,打十殿閻王時候的那份激動,每打過一個,心裡說不出的興奮,每次尋找線索,更新裝備,全都興奮的無法言語。只不過當時不像現在網絡那麼發達,這份喜悅沒人分享,實在是一大憾事。

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至於其他的國產遊戲,【威洛傳奇】死活沒通關,其他的香【帥傳奇】、【西楚霸王】、【爆笑三國】、【水滸神獸】等等,大部分拿到的卡帶全都懟通關了。

二十年前的經典遊戲:那時網絡尚未普及,可它們卻創造一個時代!

當年玩遊戲是真的開心,現在的話有了網絡,反而更多人因為一些爭執,選擇彼此互噴,有點本末倒置了。

好了,不說太多,這一回合到此結束了,拜拜了您嘞~感謝閱讀!

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