如何評價王者的elo機制?

電競小樓


那我先來解釋一下什麼是elo機制,就是從端遊Dota2和LOL搬到王者榮耀的一套模式,其實就是就是計算你的勝場,勝率,mvp,對局情況等等各種不同因素得出的一個水平實力,簡單的來說就是我們以前說的隱藏分。

從而有個數據代表了我們的遊戲實力,創造一個實力差不多的遊戲環境,這就是elo機制。不再像以前那樣根據段位來匹配隊友了,以隱藏分為主。

這就意味著,根據elo機制來排位,打過英雄聯盟LOL的玩家就會知道,你需要更多的時間打王者,本來大神玩家以更少的時間更少場數去上榮耀王者,現在只能打到最強王者。五五開了。甚至還有可能在星耀徘徊。單排的末路呀。

1.歷史段位

雖然官方策劃沒有怎麼說elo的估值是怎麼來的,但是王者榮耀沒有像LOL的定級賽的機制,本人猜測很大因素是通過以往賽季的表現給玩家定下了一個基礎的elo,然後後面通過近期表現修正。也可能王者榮耀也會弄出類似的定位賽的機制,要注意的是故意輸掉比賽不意味著你elo就會降低,你評分最高,elo還是會上升,給你點勇者積分,取走你一顆星,下一次排位難度繼續增加。導致大神玩家會跟一些低的elo機制的玩家一起玩,使你需要花更多的精力去打。舉個例子,你可能一個人帶四個坑去打敗對方,讓你在星耀局體驗王者局那種節奏。

2.排位難打,提高匹配算法裡的elo權重本身沒問題,但是沒增加高elo比賽獲勝的收益就是一個笑話了。打個比方,我們定義elo100是星耀玩家的平均水平,那你鉑金玩elo分達到100時候,被安排elo100對手,輸贏都是一顆星非常不合理,應該贏了加2-3顆星,這樣即便50%勝率,也可以快速到達星耀。而目前就增加了一點勇者積分,不能彌補虧損,一個王者在鉑金打得勢均力敵,星耀打的排位是這個強度,低星王者打還是這個強度,段位就失去了意義。排位就是當前段位符合當前實力,而elo的定義就讓王者在鑽石也能享受王者局的快樂,而王者表示他們只想去王者段位享受。

3建議多排

建議還是不要玩單排了,按elo機制單排環境真的是強行勝率55開,勇者積分可憐你,王者段位全靠肝,而三排和雙排的計算就複雜得多,體驗感覺明顯比單排好非常多。目前已有十個玩家全單排,段位差距有4個小段這樣的實證,單排上分以前就是地獄難度,現在跨段位更多,體驗感更差。







慕希想想


首先聲明一下本人是單排上的王者,最近3個賽季的星星數量一直維持在30左右,排位的匹配機制個人認為因素太多了,淺談一下個人體會,單排在王者局我曾經13連勝,每次認為該輸了卻很輕鬆的贏了,這裡不乏匹配到那些代打、代練的號碼,有可能是號主人手癢排一波,被我撿到了,也有可能是明明意識手法都不錯的人,偏偏狀態不佳,失誤頻頻等,也有很多時候五連勝緊跟一波五連敗,這個匹配機制的隨機性太強,其實說到底我們需要做到的就是自己玩好,其他的就真的靠運氣,當然你自己玩好其實已經贏了一半了


乃因


遊戲公司角度合理,因為這樣保證利潤最大化。多排的大神角度無所謂,因為如果是打單子的話前中後期三排無縫銜接+三個會玩的打手影響也不大。對於單排玩的明白的玩家很差。你勝率高了以後會發現妖魔鬼怪隊友都有,有掛機的有送的有嘴臭的,強行讓你勝率在50%波動,連勝以後必定連敗,敗方mvp繼續提高elo隊友更可怕,唯一能做的就是要麼你c要麼你演到超鬼儘早結束,感覺很多輸得局毫無意義強行提高遊戲局數拉低遊戲體驗。

狂暴de蟲子


我覺得沒法應對,本身就不合理,理由如下:

比如同是黃金的菜鳥1和大神1,那麼如果按elo機制來安排的話,那麼菜鳥1和同段位的菜鳥9打,大神1和同段位的大神9打,那麼升段位的難度完全不在一個數量級,還要段位有什麼用?豈不是個笑話?同段位的實力水平參差不齊。


徐仁杰最醜


這個機制只想噴 現在上王者必須雙排


傳奇來了H5


王者榮耀的elo機制水太深,無法準確的定位玩家的水平。國內遊戲帶妹妹的,代練的大把,感覺就算出了也會比較雞肋,相對來說比較多餘吧。


電競毀我上學夢


這個機制對於三排或者五排的玩家影響並不大,但是對於單排的玩家就不是太友好了。當然這個機制也有效的遏制了那些代練,當然了不管系統怎麼制裁你,只要自己技術過硬就沒問題啦


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