任天堂:我不做手遊,五年後:手遊真香

據新浪科技消息,來自Sensor Tower 商店情報預估數據顯示,上季度任天堂手遊在全球 App Store 和 Google Play 的總營收達到8500萬美元,較2018年第一季度8000萬美元的營收增長6%。這一成績僅次於2018年第四季度和2017年第一季度,這兩個季度營收分別為1.12億美元和1.06億美元。 Sensor Tower 商店情報數據顯示,今年第一季度是任天堂自2016年初進入手遊領域以來,營收表現排名第3的季度。

看到這個消息,小編不由自主地想到五年以前,任天堂還信誓旦旦地拋出了三個不做手機遊戲的理由,今天回顧起來,簡直是打臉狂魔……

1更廉價的遊戲對應更低的期望值

掌機時代的老任一款遊戲在40刀左右,而同期的手遊價格則在0到7刀之間,而一直秉承著遊戲就是為了好玩的老任表示看不起手遊那點收入,沒必要為了短期銷售數據把自家的大IP給砸進去。而且老任自己都覺得沒有手機玩家會花40刀去買遊戲,要玩爽還不是得回來用自家的遊戲設備。

然後,眾所周知,任天堂推出了10刀就可完整解鎖的《馬里奧跑酷》

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2免費遊戲和IAP

任天堂認為免費手遊的商業模式對玩家是一種欺騙,休閒玩家還好,每天玩個幾分鐘過把癮就好,但是重度玩家往往需要購買“額外”的體力,時間或者道具一類的東西才能繼續享受遊戲,這是有違任天堂“一次購買,終身暢玩”理念的。

然後,嗯,任天堂推出了靠角色氪金的《火焰紋章英雄》,可以,這很任天堂

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3付費就能從勝利走向勝利

作為一個勤勤懇懇做了這麼多年好玩遊戲的任天堂,確實無法接受花錢就能比你強的設定,能給你皮膚氪金已經是妥協了,真要玩起人民幣戰士,那還花這麼多心思去做遊戲,花那麼多精力去玩遊戲幹嘛?

我們不提倡用金錢來提升戰鬥力,但是你可以出去抓野生的寶可夢精靈啊By《寶可夢Go》,這款遊戲當時有多火爆就不用多說了吧,老任在利用新技術來提升玩法體驗這方面確實很有一套。

任天堂:我不做手遊,五年後:手遊真香

作為一個有幸在掌機時代就蹭好友的GBA玩的任粉,在任天堂表示不做手遊的時候確實嘆息過任天堂會不會像柯達一樣固步自封最終相忘於江湖,可以說只要任天堂想,哪怕掛個模擬器出來內購遊戲都可以貢獻兩眼的財報,但是很高興,任天堂還是很能接受潮流轉變的,而且還能適時結合新特性為我們帶來真正匹配手機平臺的好玩遊戲。(Me.F)


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