實時光線追蹤集成到Unreal 引擎,Unity等頂級AAA遊戲引擎

NVIDIA,微軟,Epic Games,Unity和眾多領先開發者在GDC 2019啟動新一代遊戲引擎。實時光線追蹤集成到Unreal 引擎,Unity等頂級AAA遊戲引擎

NVIDIA宣佈一系列升級,旨在強化NVIDIA® GeForce® GPUs 的核心平臺,允許遊戲開發者為遊戲添加實時光線追蹤技術。

實時光線追蹤集成到Unreal 引擎,Unity等頂級AAA遊戲引擎

這些升級主要針對Microsoft DirectX™光線追蹤(DXR),且在PC遊戲生態系統中扮演重要角色,包括:

● 集成實時光線追蹤到全球最熱門的商業遊戲引擎 - Unreal Engine和Unity中。

●GeForce GTX GPU將支持光線追蹤 (1),為開發者帶來數以千萬計的存量遊戲玩家。

●推出NVIDIA GameWorks RTX™,一套全面的工具和渲染技術用於幫助遊戲開發者給遊戲添加光線追蹤技術。

● 演示新的實時光線追蹤遊戲,包括《獵龍》(Dragonhund),《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX)等。

“15年前,可編程著色器推出的那一刻改變了遊戲。 如今,實時光線追蹤再次做到對遊戲的改變-- 它是遊戲開發史上又一個里程碑式的轉變”, NVIDIA GeForce市場總監Matt Wuebbling表示。 “行業內的廣泛採用是成效顯著的,標準的API,集成主要遊戲引擎,多個AAA遊戲大作和數以百萬計的硬件產品的支持。 這一切都預示著玩家將迎來一個激動人心的未來。”

全球最受歡迎的遊戲引擎整合光線追蹤技術

實時光線追蹤集成到Unreal 引擎,Unity等頂級AAA遊戲引擎

遊戲引擎是一個軟件開發平臺,覆蓋的開發者包括從創作、腳本設計到AI、物理學、渲染等創建視頻遊戲所需的所有核心功能。

集成到遊戲引擎中的新功能(如實時光線追蹤)可以加速開發進程。 它令遊戲引擎的所有用戶都能使用這些功能,包括工程師和程序員以及內容創建者和藝術家等。

全球最受歡迎的兩款商業遊戲引擎,Unreal Engine和Unity,已宣佈即將整合光線追蹤技術,遊戲開發者可以把光線追蹤功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,並實時運行這一功能。

Unreal Engine 4.22版現已開放預覽,關於最終版的相關細節Epic將於週三在GDC主題演講上公佈。 從4月4日起,Unity將提供優化的,產品導向的,對實時光線追蹤的支持,在GitHub上為提供自定義實驗版本,並在2019.03 Unity版本中對所有用戶提供完整預覽訪問權限。

其他支持實時光線追蹤的第一方AAA遊戲引擎包括DICE / EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,網易引擎等。

Jon Peddie Research總裁Jon Peddie表示:“在不久的將來,我相信每個AAA遊戲大作都將採用實時光線追蹤。兩大遊戲引擎巨頭集成實時光線追蹤,說明了遊戲行業共同的信念——實時光線追蹤是遊戲圖像的未來。 從歷史上看,遊戲引擎的集成代表了技術轉折點,並隨即將被整個行業採用。”

支持光線追蹤的GPU的安裝基數增長到了幾千萬

搭載Pascal和Turing架構(1)的NVIDIA GeForce GTX GPU預計將於4月份讓玩家通過驅動暢玩光線追蹤遊戲。這個新驅動將支持數千萬的GPU,讓玩家暢玩實時光線追蹤遊戲,它將加速技術的發展,併為遊戲開發者帶來巨大的存量遊戲玩家。

基於該驅動,GeForce GTX GPU將在Shader Cores上運行光線追蹤。遊戲性能將根據光線追蹤效果和遊戲中的光線數量以及GPU模型和遊戲分辨率而有所不同。支持Microsoft DXR和Vulkan API的遊戲都將支持該功能。

而GeForce RTX GPU具有直接內置於GPU中的專用光線追蹤核心,可提供終極光線追蹤體驗。與沒有專用光線追蹤核心的GPU相比,它們提供高達2-3倍的光線追蹤性能,能讓玩家暢享更具沉浸感的遊戲體驗。

GameWorks RTX:推動光線追蹤遊戲發展

NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,它可幫助開發者在遊戲中實現實時光線追蹤效果。 在GameWorksTM授權下GameWorks RTX以開源形式被提供給開發者社區,幷包含Unreal Engine 4.22和Unity 2019.03預覽版插件。

GameWorks RTX包括:

●RTX Denoiser SDK – 通過提供降噪技術來降低所需的光線數量和每個像素採樣數,從而實現快速,實時的光線追蹤。它包括用於光線追蹤區域光陰影,平滑反射,環境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。

●Nsight for RT – 一個獨立的開發者工具,通過調試和配置使用DXR和其他支持API構建的圖形應用程序,為開發者節省時間。

有關GameWorks RTX的更多詳細信息,請訪問https://developer.nvidia.com/rtx。

全新光線追蹤遊戲及體驗

GDC上,許多全新光線追蹤遊戲首次亮相,包括:

●《控制》(Control) - 觀看Remedy Entertainment的演示視頻,感受光線追蹤全局照明,反射和陰影。

●《獵龍》(Dragonhund) - 訪問NVIDIA在GDC展位,查看Nexon即將推出的在線動作RPG怪物戰鬥遊戲,該遊戲支持實時光線追蹤反射和陰影。

●《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX) - 使用稱為路徑跟蹤的統一照明算法對遊戲的所有光照進行光線追蹤。經典的《雷神之錘II》遊戲在開源社區進行修改,以支持光線追蹤,NVIDIA的工程團隊通過改進圖形和物理功能,使它得到進一步增強。《雷神之錘II RTX》是首款使用NVIDIA VKRay的光線追蹤遊戲。NVIDIA VKRay是對Vulkan的擴展,它允許所有使用Vulkan的開發者為其遊戲添加光線追蹤效果。


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