新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变

新《战神》是何等的厉害,相比各位已经了解到了。新《战神》的好关键在于两个点,改编于不变。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


改变很好理解,舞台的改变、视角的改变、系统的改变、战斗节奏的改变等等。这些都是游戏给予玩家最直观的变化,但如今这些大家为之疯狂打CALL的变更点,却在不久前饱受质疑甚至诋毁。新《战神》的游戏总监巴洛格在接受采访时说“比起来恐惧,怀疑杀死的梦想要多得多"。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


害怕改变是人之常情,但自我怀疑却曾让《战神》的开发,一度陷入最黑暗的时刻。值得庆幸的是他们挺过来了,并坚定前行,用变革成就了如此伟大的作品,而不是又一次的自我重复。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


这里还有两个变化,一个是奎托斯的性格变化,奎托斯作为一个悲剧式的反英雄,其人生最大的污点就是弑亲和滥杀无辜。但“斯巴达亡魂”的暴戾,主要归罪与奥林匹斯众神的阴谋,毕竟谁都在把这个完美的战士当枪使,三代作品将奎托斯的愤怒和仇恨处理到了近乎失控。反观这一作奎托斯隐忍、克制的形象,更像是制作团队对于过去的一种反思,“一念成佛,一念成魔”深处异乡、掩埋心魔的奎托斯更显神性与人性,这样的处理让人物形象变得异常饱满。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


还有一点是镜头语言的变化,新《战神》一镜到底的表现方式绝对不只是炫技。毕竟游戏镜头的架设和切割比电影要自由,说到底这就是所谓的“伪一镜到底”。但这样一来镜头势必永远跟着主角,时间也必须是线性的,加不了闪回也无法交代其他地点正在发生的事。让人怀疑这样做会不会以牺牲叙事为代价,但事实证明一镜到底,为新《战神》带来的不仅是更强的参与感,而且也确实只用一条时间轴就讲出了一个好故事。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


一个原创的斯巴达战士,可以巧妙融入整个希腊神话当中,而且是一路高能,杀的众神一家齐整。那么一个“卑鄙的外乡人(神)”当然也可以把北欧阿萨神族搅得鸡犬不宁,不得不佩服战神系列编剧的脑洞。新《战神》的战斗和玩法就是他自己,一套非常独特的第三人称ACT系统。爽快、策略、难度控制都极具亮点,它和《黑暗之魂》一点都不像,“抄袭”更是无从谈起。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


反倒是一些多层立体结构的地图有点《血源诅咒》的感觉,但这种非线性地图《战神1》的潘多拉神庙就已经玩得很溜了。关于这一点,相信玩过的朋友都会有公正的评价。重启得《战神》虽然是一款没碰过前做,也能顺利玩下去的作品,但里面的情怀元素,一样能让系列老粉头皮发麻、醍醐灌顶。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


有些玩家在接触了这次的新《战神》之后,觉得好是好就是感觉圣莫妮卡是“收”这做的,设了太多的悬念个伏笔。但我觉是这应该是一个好事儿,我反而觉得是加分项。想象一下有这样出色漂亮的开局,这么高完成度的世界观和系统设计,想要玩到下一步作品就不要再等五年了,就算重启得《战神》开了个天坑有怎么样。希腊篇用六部游戏还有官方漫画才补全了故事,北欧篇一作完结,这不是暴殄天物么,这么好玩的游戏没有个三部曲、外传、前传怎么行,巴不得能多来点儿。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


这次新《战神》展现的是一位传奇战士,对自己孩子的严格教育与如山父爱。因为战神系列的年龄分级一直都是18岁以上,从2005年《战神》诞生之日起一路追随过来的玩家,现在最年轻的怕是也到了而立之年。若以为人父,在这部游戏中应该能更真切地体会,奎托斯对孩子任性、膨胀、疑惑时的良苦用心。

新《战神》,玩过之后才能体会到奎托斯的改变


这次新《战神》的内容可以说是非常的丰富,游戏过程没有戛然而止,只有惊喜连连。玩过新《战神》后才知道什么样的游戏才是当今业界的标杆,什么样的团队才是技术、信念和专业精神的天花板


分享到:


相關文章: