《魔獸世界》動畫項目總監Terran Gregory和高級遊戲設計師Steve Danuser通過直播向玩家公開了一些他們在劇情設計,以及劇情動畫製作上的想法。
進展
遊戲內故事在數月甚至有時是數年前就已經在計劃了。
在暴雪遊戲的歷史中,動畫一直是一個重要的部分,在《魔獸世界》當中,它起始於憤怒之門事件。
遊戲可以創造優秀的開放故事,但動畫在講述更具情感的故事時表現得更好。
《爭霸艾澤拉斯》的故事
BFA是一個將吉安娜重新帶回到故事當中的好機會,並發展她在故事當中所經歷的不同事件。
人們對部落現在的狀況有著強烈的感受,而雙陣營的衝突得以讓故事深度發展。
榮譽和征服的兩種理解是部落目前故事的核心。
澤坎在玩家喜歡上他之前,就已經計劃好讓他出現在《老兵》動畫中,作為薩魯法爾的搭檔。
邦桑迪深受為他配音的演員影響。
邦桑迪與拉斯塔哈的動畫對話由克里斯蒂·戈登執筆。
未來,塔蘭吉與邦桑迪會有更多的互動。
將弗林發展成泰利婭的搭檔是超級有趣的。
CG與過場動畫
先前的動畫是相當獨立的,但隨著故事的發展,許多動畫成為連接下一步劇情的橋樑。
團隊每週都會開會,多個部門一起討論正在開發的動畫,以及如何提升這些動畫。
《大地的裂變》時期很多新的過場動畫科技被開發出來,這就是為什麼在奧丹姆會有那麼多的遊戲內過場,因為團隊擁有了一個新的“玩具”,他們非常喜歡使用。
《黑海岸的恐懼》過場動畫是一個展現暗夜精靈在過去遊戲中表現出來的兇殘的機會。
自定義外觀
夜之戰士外觀是一個玩家支持泰蘭德的轉化以及為泰達希爾復仇的方式。
金瞳血精靈是一個故事線選擇,代表著太陽之井的淨化中光明的力量。
故事敘述
團隊希望能讓玩家在部落方面擔任代理者,而不是僅僅看著故事發展。
視角在故事敘述中有著重要作用。角色犯錯和作者犯錯是不同的。
薩魯法爾的任務並不一定會從基礎改變任務系統,但為故事加入了一個有意義的選擇時刻。
當對創造有意義的故事時有用時,一些選項就會被用上。
你的選擇所得到的回報是有意義的。
達薩羅之戰還有一些時刻玩家沒有看到。Terran在說這個的時候展示了下他印著“hint hint”和梅卡托克的T恤。
上古之神和艾薩拉即將到來!
部落與聯盟的戰爭將以某種深刻而有意義的方式結束。
團隊對這些角色有著極大的熱情與愛,希望能立刻就開始他們的故事。
克里斯蒂·戈登的加入對故事團隊來說是一個巨大的勝利。
團隊希望當《爭霸艾澤拉斯》的故事結束,“最後的火葬堆點燃”的時候,玩家會將之視為一個偉大的故事,一個改變了艾澤拉斯世界的故事。
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