有些電影無需鬼怪,仍能嚇得你全程出汗

密室逃生

Escape Room (2019)

導演: 亞當•羅比特爾

主演: 泰勒•拉塞爾 / 洛根•米勒 / 黛博拉•安沃爾 / 泰勒•萊伯恩

語言: 英語

上映日期: 2019-01-18(中國大陸) / 2019-01-04(美國)

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面對宿命和死亡,那種不屈不撓的抗爭,不正是全體人類的本能嗎?

文 | 燕玉涵 胡雯雯

六個身份各異的陌生人,在同一時間收到神秘盒子,受邀參加由世界頂級密室逃脫設計公司設計的遊戲,爭奪百萬美金。面對邀請券上那句:“你想要掌控自己的生活嗎?”,他們像被觸動了某根弦,來到了指定地址報名,卻發現身後大門立刻緊鎖,遊戲已經開始。

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在一個半小時內,六人必須通過身邊隱藏的線索逃脫出去。而他們發現,失敗的後果並不是遊戲出局,而是詭異而殘忍的死亡……

這個套路聽起來相當經典,無論是在1997年開始的《心慌方》系列,2004年開始的《電鋸驚魂》系列,抑或是遊戲動畫愛好者熟悉的《彈丸論破》中,都已玩得爐火純青。

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珠玉在前,要將老梗秀出新花樣,勢必困難重重,一不小心就會落入5分以下的群毆區,被嘲笑東施效顰。但《密室逃生》居然交出了令人驚喜的作業。在國內試映期間,目前守著豆瓣7.3分;北美上映後也在IMDb拿到6.4分,實屬不易。

有網友評論它:“全程無尿點,節奏銜接緊密,中途我連手機都沒掏出來過。這種從頭緊張到尾的感覺,還只在《釜山行》體會到過。”

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那麼,這部片子到底好看在哪裡?作為懸疑驚悚片愛好者,我知道劇透是會被鄙視的,但這不妨礙我分享片中亮點和背後製作的故事。

關於“懸念”,希區柯克曾有個著名的理論:幾個人圍著一張桌子談棒球,如果觀眾事先知道桌底有一顆將在五分鐘內爆炸的炸彈,那麼觀眾就會十分關切這個談棒球的場面;可如果觀眾不知道有炸彈這回事,炸彈突然把人炸成碎片,觀眾只會感到震驚,而對於這些人談棒球的5分鐘,則感到有些沉悶。

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從影片的名字《密室逃生》就能看出,這根本不是遊戲,而是一次非生即死的考驗。內向的女學霸佐伊、精明強幹的財務總監傑森、冷豔的退役女兵阿曼達、老礦工麥克和頹廢的倉庫管理員本,還有一位密室發燒友丹尼,六個看似偶然聚集到一起的玩家,背後都隱藏著不為人知的過去。而一切蛛絲馬跡都暗示著,遊戲背後的操縱者對他們極為了解,併為他們設計了特殊的死亡環節。

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在會客室聚齊後,六個人開始閒聊。大家本以為只是收到親友寄來的邀請,參加一個有獎遊戲,直到阿曼達隨手拿起一張報紙,看到一則“五人在屋內被大火燒死”的新聞,才感到有一點不對勁。

突然,燈光暗下去,天花板上的面板打開,柱子開啟,前烤架打開,窗戶緊閉,風扇開始轉動。這一切,就在7分鐘內發生在觀眾的眼前:典雅寧靜的會客室變成了火紅的高壓烤箱。如果不迅速逃脫,所有人都將被火焰吞噬。

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當他們好不容易找到線索逃離,來到一個溫暖舒適的木屋,卻發現有更惡劣的難關等著。“這就是遊戲大師的手法,吸引他們來到一個看似安全的地方。從溫暖的小屋出來,一行人就進入了北極一樣的冰天雪地中。這裡環境險惡,能見度低,你根本看不清前方的路,接著最壞的事情開始發生,冰塊開始碎裂。” 佈景設計師愛德華•托馬斯這樣介紹。

他的團隊在設計每個佈景前,專門製作過三維模型,並和攝影團隊、特效團隊集體進行過反覆推敲。“檯球室的風格來自上世紀50年代,遊戲大師的房間參考自維多利亞圖書館,每一間密室都有自己的背景故事,對應著每個角色,每一間都有其特別的殺手鐧,它們就是電影中的反派。”

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導演亞當•羅比特爾曾執導過《潛伏4》,十分擅長製造密室裡那種幽閉的氣氛,他和本片製片人尼爾•H•莫瑞茲(作品有《速度與激情》、《越獄》、《極限特工》等)都對密室逃脫這種真人遊戲非常著迷。

“好的密室逃生本身就非常有電影味:你進入一個冷戰時期的地堡,檢索著中情局的卷宗,按下某個按鍵之後出現了隱藏的投影儀,在牆上映出藍色的地圖。”

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因此,他們對於細節的設置也相當用心。比如在高溫下被烤焦的植物,道具上的冰稜,還有最令全場觀眾倒抽冷氣的顛倒臺球室:你站在原本是天花板的地方,一切桌椅都在頭頂上,連杯子,點唱機,吉他,還有牆上的掛件,都是顛倒的。突然,腳下的天花板一塊塊掉落,下方露出十幾層樓深的電梯井……

儘管相對於《電鋸驚魂》《心慌方》等作品,這部片子的血腥味剋制了很多,但體驗感完全不弱。比如男主角腿被扎傷的鏡頭,儘管沒有血花四濺,但已經令人呲牙皺眉;有時看著看著,不禁要環顧一下,生怕影院的四壁開始向自己擠壓過來……

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如果一定要挑毛病的話,《密室逃生》在邏輯和線索的嚴密性上還是有bug的,而且人物故事不夠豐滿,對於人性複雜性的揭示也可以更暗黑大膽一些。

但能進入影院,身臨其境地體會一次密室逃生,感覺還是比較爽的。只不過出來後無論是坐地鐵還是走樓梯,都忍不住疑神疑鬼,感覺還處在遊戲中。

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END


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