移動互聯網的盈利模式

3G的發牌和啟動,最高興的莫過於移動互聯網企業了,終於看到了希望。但是,從希望到贏 利還有很長的路要走,移動互聯網還處在“摸著石頭過河”的階段,從產品到盈利模式到商業模式等,都還在一邊做一邊探討和完善當中。其中,最短的短板莫過於 盈利模式,目前絕大多數企業還在燒風投的錢,只是程度的不同而已。

今天就來探討一下移動互聯網的盈利模式。也許有人會說,人家手裡有 大把的錢,你急什麼呀,真是皇帝不急太監急。也有道理,不過有人急總比沒人急要好吧?

移動互聯網可謂移動和互聯網融合的產物。正因為 這樣,有意思的事情就來了:移動通信是典型的前向收費——先買票後上車;互聯網則相反,免費上車,不過得忍受廣告,並且要想舒服的座位,那就得收錢了。移 動互聯網該怎麼辦?個人認為,移動互聯網的盈利模式更多的是隨互聯網。

結合手機和移動互聯網的特點來看,移動互聯網未來的盈利模式將 是以免費為核心,通過免費應用聚集人氣,然後挖空心思去掏用戶的腰包。

為什麼能夠免費?因為成本低,玩來玩去都是數據,隨著信息技術 的發展,存儲和傳輸的成本接近於零,當然可以免費。

怎麼盈利?大概有幾種模式:

一、“吉列”模式。 King Gillette在多次失敗後總結出來屢試不爽的盈利模式:刀架低價格甚至免費,刀片做成一次性的,促使用戶頻繁更換,賺取利潤。以遊戲為例, 遊戲免費玩,但道具收費,僅此一項就賺死了盛大,手機遊戲不照樣可以如此麼?

二、“1:99”模式。為1%的“先富起來的人”提供更 好的服務,當然這個是需要收費的,如果不願意交這個錢,也可以,但是隻能享受基本的服務。仍然以遊戲為例,超級玩家可以隨便踢人,而普通玩家不行,就這一 招讓很多QQ遊戲玩家成為忠實的超級玩家,當然這也是需要掏錢的。

三、廣告模式。免費享受服務,但對不起,需要忍受廣告。不用多說 了,互聯網用得最多。

四、“老鼠愛大米”模式。老鼠之意不在米,在乎米飯也。網絡上免費下載,純粹是為了混個耳熟,聽得多了自然就有 人願意掏錢去下載彩鈴和演唱會門票。

五、交易提成模式。你賺大錢,我賺人氣和小錢。

六、教堂模式。免費使用,給 不給錢全在意願。

說起來容易,做起來難!尤其是對電信運營商,更是難上加難!生孩子很痛苦吧?其痛苦程度不亞於拿剪刀剪開手指,但再 痛苦該生還得生,忍一忍就過去了。


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