猜猜最早的部落战长啥样,皇室战争部落战如何设计的?

4月更新的部落战,官方早在4个月前就开始立项设计了。最近官方皇室电台披露了皇室战争部落战的开发流程,官方经过了数次的迭代更新才开发出了今天部落战的模式。虽然目前的部落战,仍然有很多可以吐槽的地方,但官方精益求精的开发态度还是值得赞扬的。

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下面我们可以看看supercell是如何一步步开发新的游戏功能的。

和大多数的开发项目一样,最初项目的形态是这样的:宇宙之初,混沌未开,突然supercell的一位开发大大说我们开发个部落战吧,让部落成员团结起来作战。

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1第一个月抢分模式?

开发团队脑洞大开,开始设计部落战模型。我们可以看到早期对战的模式有死亡模式、双倍圣水模式和2v2模式。双方部落成员对战,然后获胜可以获得金色五角星(积分Points),解锁了中间的部分还可以获得双倍五角星奖励。

图片中显示,部落对战次数是100次机会,积分满额是50个五角星,每个部落成员可以打十次比赛。推测比赛模式应该是:谁最先达到50个五角星,就获胜。

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2第二个月开发收集日、终极战模式

如果是抢分模式需要部落成员同一时间同时在线,对部落成员的游戏时间要求比较高,官方不希望参与的人数过少,希望部落战可以是一个部落成员想玩儿就能玩儿的模式。

于是官方想出了部落战第一日为收集日(Collection Day)的概念。你可以进行选卡模式,死亡模式,达阵模式。早期每个模式限制了比赛次数,图片中显示0/5,应该是每种模式可以打五次。

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下图可以看到早期的部落战联赛也是奖杯制,不过对应的竞技场是竞技场1,竞技场2,竞技场3...

而我们现在的联赛是:青铜联赛,白银联赛,黄金联赛,传奇联赛。

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3第三个月部落战岛屿模型登场

第三个月开发团队放弃了沙漠地图,开发了岛屿地图。第三个月开发的和我们目前的正式版本已经很像了。绿色的小岛,小岛上有很多种比赛模式(镜像模式,2v2模式,选卡模式等)。小岛四周还有很多艘小船。

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4第四个月

第四个月就是我们部落战的正式版本了。开发团队对地图进行了美化:绿色的小岛、蓝色的海洋、类似矩形的岛屿,非常美观。除此之外,地图上还有很多细节,如:滚动的水车,飘动的小旗,地图骷髅那里还有时不时的龙卷风刮起等等。

不得不说开发团队美术实力雄厚(从一个个的游戏动画就可以看出,supercell应该是游戏界最佳动画公司了吧)。

虽然目前的部落战还有很多不足,但可以看出开团队的诚意满满。

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