從玩遊戲到遊戲原畫

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從玩遊戲到遊戲原畫

玩遊戲和遊戲原畫的關係

對於動漫遊戲從業者來說,一定都瞭解遊戲原畫的重要性。因為無論是二維遊戲還是三維遊戲,都需要原畫的基礎,才能夠開始一切的創作。所以從某種角度來說,原畫就是遊戲創作的一切根本。角色原畫的確立,才能夠延伸出遊戲當中的那些活靈活現的角色。根據博思的瞭解,目前市場上的薪資體系,原畫手繪師無疑是遊戲產業收入較高的一類人,編程人員還要排在原畫創作者之後。

專業角度

從專業的角度來說,原畫設計是一種更加具體化、更加標準化的存在,可以為後期的整個遊戲製作打下一個堅實的基礎、對比。在互聯網飛速發展的同時,電腦科技也在不斷的被提升。而在這樣的背景之下,對於原畫師來說,可以存在著更多的選擇,那就是將紙面上的創作載體,搬到電腦軟件當中。這樣的一次變革,可以帶來諸多的好處,有效提高視覺審美性與想象力。QQ群:515407225

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原畫師

既然談到原畫,就不得不談談原畫師。這個職位對於整個遊戲開發來說,是一個承上啟下的環節。如果說遊戲編程者是實際具體的遊戲創作者,那麼不妨將原畫師比喻為抽象的創作者。原畫師的具體任務,就是要將企劃提供的抽象概念,變成一種現實,就是塑造出人們想象中的角色與人物。遊戲時候也不僅僅侷限於角色,還包括場景和道具、造型等等。

現實角度

從現實的角度來說,原畫其實也分為很多種類,根據使用途徑的不同,大概有三種大類別。第一種是遊戲場景原畫,就是需要按遊戲文本的設定場景內容,進行獨自的創作。在這個環節當中,一定要按照作者本身的描述出發,然後結合想象力去創作,切不可脫離了原本的想法。第二種則是遊戲設定原畫,包括遊戲中的人物、裝備、武器、動物,以及植物和機械等等。第三種就是遊戲CG封面原畫,在我們看到的一些網遊緩衝界面的畫,或者是單機遊戲的轉換場面,都是來自於這種創作。

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創作角度

從創作的角度來說,分為手繪原畫與數位板繪製原畫。前者就是傳統的手繪方式,具有一定的特定性。後者則是比較現代化的方式,直接在電腦上進行作畫,在國外比較流行,非常的方便快捷。當然也可以選擇先手繪,然後在轉移到電腦上進行數碼處理。

這兩者之間的關係你都知道了嘛?

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