電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

北京時間2018年8月18日,第18屆亞運會將在雅加達開幕。作為本屆亞運會的表演賽項目,中國已經在,《英雄聯盟》《王者榮耀》與《皇室戰爭》上取得了兩金一銀的好成績。

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

雖然中國並沒有在《星際爭霸2》的項目上組建國家隊,但對於這款遊戲前身的討論從來都是電競圈得熱門話題,而就在今日,最經典的RTS即時對戰類遊戲的王者,甚至可以說是MOBA類遊戲的前身——《星際爭霸重置版》即將震撼上線。

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

1998年3月31日,美國暴雪娛樂公司受主要競爭對手西木工作室的影響推出了自家第二款RTS類型遊戲,1994年發行的《魔獸爭霸》雖說質量尚可,但彼時的西木工作室在手握整個《命令與征服》系列的同時,於1996年推出的《紅色警戒》,在全球範圍內引發了強烈的反響。受其啟發,兩年之後這部《星際爭霸》便橫空出世。

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

也許當時暴雪只是想做一款全新的RTS來保住市場,並不清楚這款遊戲日後會對整個電競行業帶來多大的影響。

自1998年發售,至2009年停止發行,《星際爭霸》是目前全球範圍內PC平臺上銷量最高的電子遊戲,沒有之一。彼時世界互聯網剛剛從電腦房轉為網吧營業,《星際爭霸》一躍而成最受歡迎的遊戲之一。在千禧年交接之時,恐怕暴雪怎麼也不會想到,在地球的另一邊,韓國會舉全國之力來舉辦《星際爭霸》的聯賽,並使其風靡全國,最後成為“國技”。

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

電子競技其實很早就存在,但直到《星際爭霸》出現,韓國在剛剛經歷過金融危機的動盪中選擇電腦遊戲作為吸引年輕人的產物,為了振興國家,《星際爭霸》可謂天時地利人和。如果說電子競技是一部史詩,那《星際爭霸》絕對是開篇第一章中的絕對主角。

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

《星際爭霸》一代具有絕佳的觀賞性,即使是200人口的上線,在一場比賽的鏖戰中往往都能打出史詩般的對局。其經典的種族設計可謂是神來之筆,完美的平衡性甚至一度到《星際爭霸2》製作時想要增加種族設定都無從下手。對之後大火的《魔獸爭霸3》甚至是MOBA類遊戲都起到了至關重要的影響作用。

而這麼多年過去了,當年在網吧裡叫囂著單挑的少年們現在大多都已在為生計忙碌。而新時代的玩家們玩的遊戲越來越簡單,甚至根本不理解那種在鍵盤上五指翻飛過後的酣暢淋漓。不過還好,就在今天《星際爭霸重置版》來了,區別於2代的設定,重置版完美保留了1代的設定與操作方式,支持4K畫面,支持簡繁中文,當年迷迷糊糊打過的戰役,一頭霧水的劇情,如今都可以完美重溫。

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主

《星際爭霸重置版》今日正式上線!去掉馬賽克的《星際爭霸》想必會再掀起一波懷舊的風潮。

電競遊戲鼻祖重做歸來 飛龍騎臉直面電競rts品類之主


分享到:


相關文章: