《審判之眼 死神遺言》評測:木村拓哉成就了這款遊戲

《如龍6》完結的時候,名越就說過雖然桐生的故事結束了但是系列不會結束。這個說法就頗讓人好奇,究竟這個系列與龍引擎將何去何從。今年9月,如龍組終於公佈了新作——《審判之眼 死神遺言》(以下簡稱《審判之眼》),而且直接公佈3個月後發售,也就是說這個作品已經秘密開發了很長一段時間,甚至可能跟《如龍6》是同步的。作為全新的IP,《審判之眼》中木村拓哉主演登場著實引發了一輪話題。雖然「如龍系列」後期一直致力於引入各種日本知名演員參演,但是像木村這種日本演藝界最高級別的演員加入,而且還是作為主角登場,讓人大出意料。

同樣讓人出乎意料的是,故事的舞臺居然還在神室町……

所以,雖然遊戲名沒有了「如龍」的字眼,但是本作和「如龍」就是同系旁支的關係,甚至大家已經親切的把遊戲簡稱為“木村如龍”。

《审判之眼 死神遗言》评测:木村拓哉成就了这款游戏

要說原本對《審判之眼》的預期,玩法還是「如龍」,關鍵在於劇情。本次故事的編劇參與了《如龍6》的劇本編寫,得知這個消息之後筆者還是心中惴惴的。不過以試玩版的體驗來說,劇情看起來是比較正常的日劇風格,應該不會出什麼岔子,吧。

實際玩過《審判之眼》,果然如此——

縱覽:與時俱進的神室町

「如龍系列」的時間軸一向是追隨真實日期。故事也就跟著我們遊玩的日子,發生在2018年的12月份,此時距離桐生離開神室町已經2年。雖說玩了10年,對神室町的地圖已經是比筆者居住的城市還熟悉,但是時隔兩年再回首,最大的感觸就是——畫面居然沒有什麼進步!

咳……應該說物是人非。神室町雖然地貌沒變但是一些店鋪關了,一些店鋪十幾年來屹立不倒依然堅挺,而一些轉移到了別處。很多地方還以施工的名義封閉了起來,亞細亞街和賽外河源進不去之後,整個遊戲的可遊玩地圖實在是太小太小了。雖然比起《如龍6》,整個地圖立體化了不少,很多建築的234層樓都能進入,比之前能去的地方多了,但是範圍侷限在這個街道里,再立體也有個極限。地圖指示也沒跟上地形變化,地圖過於太平面,看著小地圖的圖標都不知道要去的地方在幾層。

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八神天天在神室町東奔西跑解決各種奇怪又棘手的委託還要兼職探案,由於只在神室町的範圍裡,兩個目的地之間的那點距離打的又太興師動眾,跑步又有點遠,就這麼來來去去一天可能玩家已經可以繞東京跑一圈。可能是考慮到這個問題,這次遊戲中最體貼的操作就是隻要按下X鍵八神就是全程跑步衝刺不帶喘的。每次操作他疾走的時候筆者就感嘆年輕人就是不一樣。如果他的手機有個運動app,那他的每日記錄的運動步數肯定穩居好友榜第一名。

很可惜的是以前如龍系列裡的一些著名場景,比如SERENA酒吧跟秋山的事務所,都是關閉狀態,無法進入。

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既然已經是2018年,遊戲也出現了很多符合2018年的高科技手段,比如桐生這個文盲不會用的手機APP,還能使用無人機探查和進行飛行比賽等等(雖然無人機比賽也就跟四驅車那些異曲同工。初始鍵位設置極其蛋疼,換湯不換藥……)。手機裡出現了一些類似推特、類似眾籌的APP,還頗為有意思。

看的是遊戲,玩的是日劇

本次故事的主角木村……哦不,八神隆之,跟以往金盆洗手的極道不同,他曾經是個根正苗紅的王牌律師,在有罪率達到99.9%的日本法庭裡曾經為一個謀殺犯取得了無罪判決而名聲大噪,但又因為這個委託人而放棄了當律師改行當了偵探,單飛出來自己開了一家偵探事務所。木村跟律政還是頗有淵源,提到他的代表作肯定少不了“HERO”,相信請他參與本次遊戲的開發也是有著這般考量。雖然這次他的身份並不是檢察官而是律師/偵探,不過整個性格塑造上跟HERO還真有點相似。性格隨便,喜愛吐槽,但是又非常靠譜且非常聰明,遊戲好些劇情裡他的應對和談話都讓我感嘆不愧是前·金牌大狀,真的牙尖嘴利巧舌如簧。

八神的性格有點像「如龍系列」裡的秋山,但是更隨和一些,喜歡說俏皮話,各種吐槽讓人忍俊不禁,跟搭檔海藤在一起簡直像兩個活寶在說相聲,劇情對話裡處處充滿了日式幽默,就算是嚴肅的場合,突然蹦出來的吐槽不僅不覺得破壞氣氛還會讓玩家更加沉浸在氛圍裡(因為筆者玩的時候吐槽點跟八神幾乎是一樣的,所以有些吐槽通過他的嘴裡蹦出來更有一種共鳴感)。與頭腦普遍不好的黑社會不同,如果律師的處事方式還跟「如龍」本傳一樣,那真是進行不下去了。(桐生:我看你就是在針對我。)

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因為身份緣故,故事裡八神運用了各種律師的頭腦和偵探的手段進行了對案件深入的探查,比如尾隨跟蹤啊,查找線索啊,分析推理啊,開鎖當賊啊(嗯?)等等,甚至還有法庭辯論部分,都是本次新出現的新系統,讓玩家體驗了一把當偵探的新鮮感。比起桐生這種處在裡世界的人物,顯然八神的生活更有親切感和代入感。而且這些玩法還搭配了技能,讓玩家逐漸熟悉玩法的過程和角色技能成長帶來的體驗相輔相成,技能成長到最後八神就真成為名副其實的神探了。

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劇情無疑是本作裡最大的亮點,非常日劇風,後期劇情可以說是峰迴路轉跌宕起伏讓人大呼過癮,而且在取材上貼近了生活,某些案例真實到不禁讓人懷疑是不是編劇的身邊事,讓人心有慼慼。

這裡不得不提木村的出色的演技和配音。木村立足日本演藝圈能數十年,現在還在當紅一線的位置,靠的可不僅僅是臉。整個故事裡八神的動作語氣都十分自然,絲毫沒有突兀感,彷彿真的是木村走入了神室町。開發組大概在木村(八神)這張臉上投入了十年的功力,保證在感官上玩家能有代入感,讓人感覺自己就在進行一個可以操作的日劇。

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不過本作劇情整體還是沒跳出「如龍系列」的框架,玩過「如龍系列」任何一作的人,基本都能猜出故事的基本套路。劇情後半部分突然一轉,有逆轉裁判的劇情風格(甚至連法庭時的音樂都跟逆轉十分相像),但是法庭橋段水分過多,玩家還沒HIGH夠就結束了,最後解決問題的方式還是要靠打。

較為可惜的一點是,主線流程中多次插入無關主線的支線任務。玩家經常會遇到:心急火燎來到目的地,結果對方說你幫我去做個小事打發一下時間等會再來,非常破壞主線劇情節奏,屢次遭遇後不免壞了興致。

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超能力偵探,這誰頂得住

由於體格原因,八神不可能像桐生那樣在戰鬥力硬碰硬,雖然戰鬥時候擺出一副看似八極拳實際上只是我流的架勢,拳打腳踢還能蹬牆人體直升機摔跤,甚至還有點成龍的詼諧戰鬥風格。他的戰鬥風格更接近秋山駿或者是《如龍0》裡的真島,戰鬥模式可以從一閃(對單人)和圓舞(對多人)中自由切換,戰鬥還是比較流暢的,在點亮了戰鬥速度提升技能之後還是挺爽。

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值得一提的小細節是與桐生不同,八神在戰鬥中不能使用槍械跟刀具,即便是打掉敵人的武器也不能撿起來用,這大概跟八神每次都吐槽黑道“你們知不知道日本有槍刀管制法”有關,學過法的人就是不一樣(笑)。這樣一來就避免了出現角色剛說不殺人,轉頭舉起槍就是一通掃射這種劇情上的矛盾。

大概是為了彌補不能使用高殺傷力武器的遺憾,本次增加了一個仙藥系統,用撿到的各種垃圾,素材和配方製作出的仙藥,可以讓八神獲得超·能·力!戰鬥使用仙藥,八神就能使出一些反物理招式,比如,龜波氣功、2檔霸王色霸氣(笑)。畢竟是木村嘛,做什麼事情都是情理之中的!

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然而死神的戰鬥系統跟如龍6一樣有個最大而且沒有改良的問題——路上所有道具都是易碎品。戰鬥時還是一撞就飛一碰就碎,本來是想舉起一臺自行車掄人的,結果走過去還沒來得及按鍵,身後突然被碰一下,腳步一個踉蹌直接把自行車就碰碎了……而且經常打著打著身後突然被敵人跑過來時候一腳踢來自行車背刺而中斷戰鬥節奏,這才是真正的飛來橫禍,群體戰讓人打得頗為惱火。

唯一的進步大概是便利店的貨架在日常跑動時不容易被撞碎了……

支線和小遊戲,不過不失

本次《審判之眼》的支線發揮了系列支線一貫水準,並且在八神性格的加持下變得更有意思,因為他不會像桐生那樣,平時在主線一本正經但到了支線突然性格崩壞像換了個人似的(雖然這種反差也算是萌點之一),八神的形象在主線和支線中還是比較統一的。比較可惜的是任務玩法千篇一律,不是跟蹤就是追逐。

除了支線,本作的路人好感羈絆故事也做得比系列前作敷衍,基本上就互動2~3個來回就結束了。還有絕大部分路人NPC,比如漢堡店店員也強行加入了羈絆全家桶套餐裡,筆者完全不知道加入這些人有什麼必要,我可沒打算跟便利店黑哥哥搞好關係啊。

《审判之眼 死神遗言》评测:木村拓哉成就了这款游戏

而在「如龍系列」一貫的小遊戲方面,《審判之眼》裡玩家依然可以在神室町抓娃娃打麻將喝酒玩飛鏢,但這些小遊戲全是舊的。新項目 VR遊戲,所謂「VR雙六」,就是大富翁,但它實際玩法,比如擊敗多少個敵人,在多少時間內開鎖完畢,只是把主線、支線的玩法換了個場景。

唯一算得上有點意思的小遊戲,就是那臺放在SEGA門店的光槍打喪屍街機,可以形容為死亡之屋版的《如龍OF THE END》,玩過這個如龍番外作品的玩家應該會相當有親切感。

《审判之眼 死神遗言》评测:木村拓哉成就了这款游戏

而最大的遺憾則莫過於本作

沒有卡拉OK小遊戲,無法聽八神(木村)一展歌喉。關於為何取消了卡拉OK,我們討論了一下,得出的結論是請木村唱歌實在是太貴了,遂只能作罷(笑)。

新瓶舊酒?

《審判之眼》選擇偵探題材,如龍開發組是做了不少新的小系統,比如推理,觀察,開鎖和跟蹤。但是,各種開鎖設計十分蛋疼就不說了,這裡尤其要提一下跟蹤系統——

在試玩的時候筆者就放言跟蹤系統可能會成為遊戲的敗筆之一,會破壞遊戲節奏。實際遊戲也確實有這問題,模式粗糙,跟蹤規則單一。即便八神都走到跟蹤對象的面前、被發現了,當場蹲下還是能判定為進入藏匿,危險槽就會下降,這設計在現實裡就太不合理了。而且被跟蹤對象的反跟蹤行動也十分詭異,經常看到他往前走兩步突然又回頭走,不被車撞已經是運氣。筆者還遇見到穿過馬路中間時突然繞圈3周再繼續走的目標,此等反跟蹤意識實在是讓在下佩服。

《审判之眼 死神遗言》评测:木村拓哉成就了这款游戏

相比較於出色的劇情,《審判之眼》在遊玩樂趣上實在有些欠缺。對於系列玩家來說,「木村如龍」基本是個如龍全系列大雜燴,只要玩過任意一作前作,都能在好友系統、戰鬥系統、NPC的戰鬥建模(海藤的動作套用了桐生的)中看出各種似曾相識的內容。新瓶裝舊酒,幾乎沒有出現什麼新要素,也沒有明顯的改進,都是縮水的LITE版。

關於這點,筆者做評論時其實有點矛盾,因為對於沒接觸過如龍的人來說,遊戲的完成度不低,但是系列粉來說,真的真的太膩了

結尾

作為一個劇情驅動的系列,筆者對它的期待就是把故事說好,角色行事邏輯通順清晰,劇情有頭有尾完整就非常滿意。除去節奏慢和拖沓外,《審判之眼》的故事很顯然做到了這點,並且最終章的一些展開和視角描寫還超出了我的期待,連STAFF表播放的時候都充滿了彩蛋,讓我一路從看到了尾。

所以儘管其他部分硬傷很多,筆者對本作也算是比較滿意的。但是死神之眼這個遊戲能不能像如龍系列那樣成為一個新的IP延續下去,可能最大的障礙就是木村的檔期和他本人的意願了。(笑)

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