「遊戲最TOP」哎呀,克蘇魯發糖!Steam十款最“不可名狀”的遊戲

你們有沒有過害怕側身睡覺的年齡段?每當關燈後側躺在床上,空蕩蕩的背後都彷彿有著什麼怪物,雖然直到長大都沒受到什麼實質性的傷害,但那種恐懼感還是縈繞在精神世界裡。

這可能就是舊神克蘇魯用它的精神能力對你產生的干擾,畢竟它現在本體被封印著,就只能靠心電感應來與外界溝通了。

這種精神力量會讓人做噩夢,或者產生強迫思考,為人類的心靈上留下重重的一片陰影,也就是俗稱的,讓人心裡發毛。近幾年克蘇魯設定的流行,催生出了一大批讓人感到驚悚的遊戲。本期要介紹的這十款遊戲,或是直接採用“洛氏文學”的原始設定,或是將“不可名狀之恐怖”作為遊戲的主基調,一起來看看吧。

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《松果體》

Conarium

當失憶的你獨自在暴風雪的肆虐南極基地中生活的時候,在這種黑暗的困境中,你發現你的夢、你的幻覺、你閃現的記憶中都隱藏著莫名的秘密和線索。為了破解你身邊到底發生了什麼,你要出發去把這些異象中的真實挖掘出來。

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探險中你會看到宗教般的石雕符號,聽到竊竊私語的聲音,你的眼前會出現干擾圖像,以至精神到達另一個不同的環境,甚至遭遇一些未知的怪物。當你面對未知的前路,唯一的選擇就是前進。你不知道你面對的是什麼,但恰恰是這種未知,會帶給你最大的恐懼。

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《失憶症》

The Sims

因為克蘇魯式的恐懼中總是充滿著未知,所以類似失憶的梗還真的是百用不爛。《失憶症》一整個系列中,更是將“失憶”這個玩法搞得異常陰森恐怖。在遊戲中,你要成為失憶的主角,用第一人稱視角探索一個又一個陰暗、恐怖的場景,並將每個場景中閃現的記憶碎片拼湊起來

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值得一提的是,這款遊戲中的畫面和聲音的搭配非常完美,兩者共同營造出了一種異常恐怖的氣氛。如果再遊戲中引發極度不適的話,建議關掉背景音哦。

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《陰暗森林》

Darkwood

這款遊戲中有著所有生存遊戲中常見的各種設定,視野設定、光暗的轉化、各種各樣能查看探索的東西、隨機生成的地圖,以及必須自己獨立思考的硬核難度。當然,還有著獨特的,源於黑暗與深淵中的恐懼感。

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那些隱藏在黑暗中的神秘未知事物強迫著你時刻注意著背後,警惕著四周發出的每一丁點聲響。你的感官將會被欺騙,你的眼睛所看到的東西也可能不是真實的。而你想知道的真相,想要得到的答案,就藏在這片淒涼之地,歡迎玩家來探索開發哦。

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《輻射四DLC 遠港》

Fallout 4 Far Harbor

《輻射四》本體中的背景雖然是一片廢土,但它至少保留了一些陽光和明亮的色彩。而DLC中的這個小島,有著終年繚繞的霧氣、深不見底的黑夜,以及潛伏在各個角落中的致命生物,無論是環境還是強力的怪物都讓人感到非常壓抑。

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《輻射》系列一直將“克蘇魯”題材作為劇情的暗線,貝塞斯達可謂是在遊戲中處處埋梗。作為《輻射4》最棒的DLC,《遠港》在劇情上更是往陰沉風上一去不回,將掙扎求生中的人性與選擇直觀的呈現給玩家們。該DLC中還包含著一系列優秀的劇情任務和經典的NPC形象。他們在道義上的模稜兩可使得他們的行為也如這天氣般灰暗,也讓故事更加有趣。

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《恐怖的世界》

WORLD OF HORROR

恐怖漫畫大師伊藤潤二的名號相信很多玩家都聽過,對於同時有著恐怖漫畫愛好和遊戲愛好的玩家們來說,什麼時候能玩到一款伊藤潤二的恐怖遊戲絕對會是一件幸福又刺激的事。然後,波蘭的遊戲開發者斯塔澤克用《恐怖的世界》實現了各位的夢想。

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遊戲的故事背景設在80年代日本,由於現實世界開始崩塌,一些噁心而奇怪的生物出現在一個沿海小城,貪婪的舊神也正在甦醒。依照伊藤潤二的畫風來看,這個克蘇魯式的“舊神”,到底會孕育出什麼形象的怪物呢,真是特別期待。

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《克蘇魯的呼喚》

Call of Cthulhu

與現實若近若離的剝離感、灰暗的天空主色調、與世隔離的黑水島、瘋狂的村民、最終令人瘋狂的真相以及尋找真相中你所付出的,比真相更殘酷的代價。這就是原汁原味的、無法名狀,但就是令人心臟發寒的克蘇魯式恐怖。

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這款《克蘇魯的呼喚》雖然與原著小說同名,但遊戲的靈感更多來源於同名的桌面紙筆跑團遊戲。不管是私家偵探調查案件的故事,還是技能點數的設定,無處不在的呈現著桌遊的影子。

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《異教徒模擬器》

Cultist Simulator

這是一款卡牌遊戲,對,這個世界就是這樣可怕,卡牌也能克蘇魯。《異教徒模擬器》將枯燥的桌面遊戲和宗教題材相結合,再配上詭異的音樂,來賦予遊戲新的生命。玩家在遊戲中是一個異教徒,要通過卡牌來傳播你的信仰,招募更多的狂熱信徒。

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《異教徒模擬器》的具體玩法和《瘟疫公司》有些類似。你要在世界範圍內投放“異教”病毒,利用言語和儀式,感染和傳播異教信仰,直到信徒的力量能夠召喚異世界的古神,為世界帶來終結。如何運用手上的牌為異教帶來源源不斷的資金和信眾,就看你的計策了。

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《無光之海》

Sunless Sea

作為文字冒險類遊戲——《失落的倫敦》的衍生品,《無光之海》打造了一個殘酷而廣闊的世界,講述了無數細思恐極的故事。作為倫敦廢墟當中成長起來的新一代居民,你會為了財富、榮耀或者搜尋父親的屍骨等原因踏上旅程,在無邊無際的大海中展開你的航行。

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這段旅行可不是陽光燦爛風平浪靜,而是像標題一樣黯淡無光,陰沉恐怖。當然這種恐怖並不是指視覺上對人的衝擊,而是那種近乎於真實情況下對人性的拷問,比如——“我們應該拿發了瘋的水手們怎麼辦”?你能拋開人性,做出“正確”的選擇嗎?

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《饑荒》

Don't Starve

想辦法讓主角活下去,就是你需要在遊戲中做的唯一一件事。但很明顯,開發者並不打算讓你過上舒心又滋潤的生活,在遊戲中將有不計其數的死法默默地等著你,比如吃到有毒的食物、被怪獸襲擊,甚至突然被雷劈。

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遊戲中很特別的設定就是“精神值”,雖然被很多玩家們稱為“腦殘值”,但這種“SAN值”得設定直接源自於“克蘇魯”桌遊。如果你長期吃生食,或者太過孤單,沒有給自己找點樂子,那你就會突然腦殘,瞬間猝死。沒人知道這個世界到底是哪,也沒人知道到底什麼時候你能離開,更沒人知道那黑夜出現的手到底是什麼。但你就是要和這些你不知道的東西對抗,努力的活下去。

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《暗黑地牢》

Darkest Dungeon

想挖祖先的財寶?那可要注意了,小心像《暗黑地牢》一樣,挖出一個瘋狂湧出噁心怪物的傳送門,想關還關不掉。為了重振家族的榮耀,你只能接過爛攤子,僱傭一群英雄們去打怪了。好在你不用親自上場,只需要在背後統籌作戰就好。

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但接下來,指揮家需要面對的沉重問題出現了,如何緩解手下英雄在與怪物打交道後產生的心理壓力?是付出巨大的代價為英雄們治療,還是緩下腳步,讓帶有心傷的士兵靜靜腐朽,又或者是,為了家族榮耀強行帶他們去戰場?也許你們曾經接觸的英雄從未說出過內心的傷痛,但這次,你要面對這一充滿人性的設定,並做出選擇了。


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